任何规则都有他的漏洞,或者说任何规则内都有规避和利用的方法,这点在游戏中同样适用。很多时候我们在游戏中会被各种各样稀奇古怪的官面规则和潜藏的规则所影响,但是如果能够更好的了解,不仅不会被束缚,反而会迸发出更加强大的力量。就好像在王者荣耀这款游戏中,很多时候我们都会被其中一些规则给限制住,有时候还有一些潜规则在影响着我们,有些人非常清楚,有些人却不太了解。
就好像在这个游戏中星级会影响自己的匹配,也就是说不同段位遇到的敌人是不一样的。如果是一个青铜新手,那么他遇到的也只是一些青铜级别的新人,这样打起来自然没有什么难度。可是对于那些老手来讲,这样的打法会非常难受的,有一种大学生跟小学二年级小朋友打球的感觉,所以会非常不爽。但是天美的匹配制度就是这样,只有升上去星才能遇到更多的高手,才会打得更爽,这时候升星就成了非常重要的事情。
可是在游戏中升星并不是一件很容易的事情,因为种种限制很多玩家经常玩上一天都升不上去,甚至还会掉星。譬如在排位赛中,很多玩家都发现只要是连胜之后一定会伴随着连败,这常常影响了大家的游戏心情,而且还严重影响升星问题。这时候就有很多聪明的玩家发现了这个天美的潜规则,那就是在连胜之后会给玩家匹配一些胜率很高,甚至非常厉害的对手,而自己的队友则变成那些连败或者技术不好的人。
这种匹配机制其实是非常不错的,可以保证每一个玩家都有自己最合适的对手,可是也会影响大家的心情和升星,所以有玩家就实验,看能不能保持50%的胜率,看看会怎样。胜一局再败一局之后,发现果然当自己的胜率下来了之后,系统并不会给自己派出更加强悍的敌人,这样就完全搞懂天美这个匹配机制中的规律,接下来就是寻找漏洞了。毕竟在排位赛中胜一局再败一局根本没有意义,但是如果胜利的是排位赛,而失败的是巅峰赛会怎样呢。
事实上这就是利用这个漏洞进行升星的最佳办法,打一局排位赛升星后,再故意在巅峰赛中输掉一局,这样就可以平衡自己的胜率,系统会判定自己的水平一般,所以接下来分配的对手也会是一般的玩家。而且需要注意的是,如果是为了升星的话,每一局胜利也不要拿到金牌和银牌,尽量保持在第三或者第四的位置,这样可以更好的平衡胜率。按照这样的方法,每天升10星以上不成问题。