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网易游戏股票最高价格 网易股价最高多少

时间:2024-03-28 09:43:12

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【旧闻】段永平于2001 年底开始买入网易,在网易跌到一美元以下时更是重仓买入。2002 年初网易股由一美元左右开始上涨, 年10 月14 日网易股价飙升到了70 美元,也就是说段永平持有的股票在一年多里涨了50 倍以上。

一般人都不要直接买股票,没这个心态、水平。

2001年,丁磊哭着找到段永平说:我卖掉网易算了。原来互联网泡沫,刚上市的网易从4.7亿美元跌到了不足2000万,面临被退市。段永平却告诉丁磊:做游戏这条路是对的,放心大胆去干。并大量买入网易股票,稳定人心,几年后丁磊成为首富,段永平获益百倍。

段永平在99年就凭借小霸王、步步高成为亚洲商业领袖,拆分出OPPO、vivo托付给三大门徒,自己在国外运筹帷幄,投资网易、苹果、腾讯、脸书,幕后投资拼多多与阿里京东鼎足而立,被认为是真正的隐形首富。他说:真正的高手都敢为天下后。

他将自己的思维体系、创业历程、投资智慧融合成一本著作《段永平传》,他说:犯错不可怕,重要的是少犯错,并马上纠正,才能后发制人。你需要非常平静的耐心和深度思考,集中全力做对的事情,然后,想尽办法把事情做对。

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#电子游戏是不是精神鸦片#

【细品互联网转型,理性看待电子游戏】

近日,主流媒体发表了游戏行业对未成年人的危害,并称游戏为“精神鸦片”,点名腾讯《王者荣耀》。一时间腾讯、网易、心动公司等游戏概念的个股出现大跌,腾讯盘中最高跌幅达到10.90%。

游戏是随着互联网时代崛起的新兴产业,近年来规模增速一直保持两位数的增长。根据中国游戏产业研究院发布的《中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收2786.87亿,中国游戏用户规模达到6.65亿人。

在经济高速发展的时代,大众喜闻乐见的各类娱乐活动门类繁多,电子游戏尤其是手机游戏成了移动互联网时代的翘楚,行业火热的背后,确实存在一些问题亟待解决:比如我国正在努力构建风清气正、积极向上的互联网和谐生态,而诸如“追求娱乐至上”理念、“饭圈盲目崇拜”非理性追星、手机游戏过度“攀比规则导致竞相氪金”煽风点火式引导和对未成年人认真“say No”等系列问题,都需要多方携手支持、共创美好生活。

万物皆有度量衡,有些精神文化在边界内是天使,出界便是恶魔。就电子游戏、尤其是手机游戏来讲,游戏本身主流应该是成年人业余休闲活动之一,或是18岁以上大学生课余放松身心的一种方式。游戏行业需要的是规则与界线:对成年人来讲,如果某游戏设置规则就是以“氪金”破坏游戏平衡性去定价消费、竞价争冠、刺激攀比,抛开什么苍白无力的成年人可以自己承担后果不谈,那么客观讲这就是类似“鸦片”的非正义谋财之路,理应得到全民不支持以及严肃整改;对18岁以下未成年人来讲,个人自制力比成年人相差更多,很容易钻进去、出不来,大多数人也会影响视力发育、学习成绩以及心智状态,很容易出现“精神鸦片”的不良事件发生。总的来说,就是需要龙头企业在建立行业标准时需要更多的考虑为民服务为民服务,无论哪类人群,都要有针对性的准入标准,比如杜绝暴利消费引导,严控氪金行为;最好不允许未成年人群体“入坑”,若有电子竞技等火热活动,从职业化角度建立管控要求,尽量通过分层、分级、限流、限时等手段解决可能存在的争议,其他情况建议通过建立更规范的未成年人、尤其是中小学生的管理机制,尽可能的严管禁入。

以中国游戏产业的巨无霸龙头腾讯为例,它最有经济价值的部分就是广告和游戏。在年报中,腾讯首次公布了未成年人游戏流水占比:第四度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。份额虽说不大,依然触目惊心。因此,为了自我反省整改,腾讯公司近期回应发文:“为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。主要如下:

一、双减:一是减时长,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。二是减充值,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

二、双打:一是打击身份冒用,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。二是打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三、三倡议:一是倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。二是倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。三是倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

腾讯第一时间发布整改方案,客观讲还是有一定积极改正的态度,但是还是需要进一步改善。互联网方向趋势应该是民生服务型产业,更好的引导未成年人努力奋斗、认真求学才是它应该担当的角色;更好的帮助成年人放松心情、缓释压力。

从电子竞技发展潜力考虑,国家体育总局将电竞列为正式体育项目,国家体育总局组建电子竞技国家队。当前,有不少于20所高校先后开设电子竞技专业。电子游戏是未来人类的重要娱乐方式。对大多数成年人来说,出去看电影,逛街是一种生活状态,打一局电竞游戏也是一种生活方式。

抛开各类年报数据不再深入分析,腾讯、网易、心动等游戏公司未来的境内净收入逻辑大概下降是大概率事件,海外发展投入将不断加入,这样才能真正形成“轻娱乐、悦生活”的内部良性循环生态。一方面,可以助力我们向自主产权、中国制造的高科技工业强国前进;另一方面,还可以一定程度下帮助更多家庭节约开支,培养下一代健康成长,响应“二胎、三胎”号召提高生育率。随着时代不断向前奔跑,虽然互联网产业的人口红利下降很快,但是民生支持也越来越明显,“共享共赢”才是真正时代强音。

*特别声明:本内容不构成任何指导意见,投资有风险,入市须谨慎。*

【#腾讯午后大涨逾2% 游戏版号获或将恢复审批消息带来新动力#】11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股(00700)、网易-S(09999)及哔哩哔哩(09626)等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报503.5港元,涨2.38%。此前,业内人士称,日前出台的一系列针对网络游戏的未成年人保护监管政策,可能正是游戏版号在过去三个月迟迟不能恢复发放的主因。@财联社 网页链接

央媒狠批“精神鸦片”,危害程度真的不得了,网友危害青少年,机关内不少人也是网络游戏的受害者。腾讯股票最高下跌10%,市值蒸发4000万港元。网易股票最高下跌15%,市值蒸发近800万港元。

2002年,段永平大量吃进网易股票,以不到1美元的价格前后购买了205万股,占网易的6.8%。

截止到-大部分卖出,网易股价已经超过100美元,段永平凭借着这笔投资获得了超过100倍的回报。

如果一直持有至今,后复权回报大概3000倍,价值约60亿美元。根据富豪榜,老段目前身价约为2.2 billions 美元。

一位互联网程序员在“逆境”中拿到了3个offer,却不知该如何取舍。

offer决赛结束,同鞋们帮忙看看是否值得跳槽,目前有3个offer:

1、深圳某小公司,工资45k*16,工作强度996。

2、广州网易游戏排名4-1,36k*18(HR说月奖相当于2个月左右),听说工作强度975。

3. 广州Lazada rank为4-240k*15.5(30k年包内现金可兑换40k期权,分三年),工作强度据说985。

4、现在深圳的小公司,续到位的36*14的工资,还会转换成几十万人民币的股票期权。

听说网易月奖的计算比较复杂。我不知道有多少

多少?可靠吗?涨幅不大?不知如何选择?

今年的互联网行业应该是最激动人心的一年!

深圳的几位同学朋友反映,很多公司都在裁员或降薪

也有很多有多年经验的程序员,找工作找了很久,至少一个月就开始了

武汉这边也一样,几个朋友找了好几个月了,工资低不说,要求真高

还在上班不要慌张,认真做好本职工作[赞]

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,9月1日开始施行。

一石激起千层浪,消息一经传出,腾讯、哔哩哔哩、网易游戏、恺英网络等游戏公司纷纷给予回应,称会严格遵守,积极予以落实。

8月初,经济参考报发布了一篇关于未成年人游戏“防沉迷”监管的时评,引起了市场恐慌情绪,使得游戏行业股出现短期较大幅度的调整,一周内A股市场20余只股票出现不同程度的下跌。

最近游戏企业的风波比较多,多重影响之下,游戏股集体大跌。数据显示,港股手游股多数低开,腾讯控股跌近3%,网易跌近6.8%。A股方面,游戏股同样集体大跌,完美世界、三七互娱等股票开盘均跌超4%。值得一提的是,虽然游戏企业最近受到的影响很大,但游戏行业依然很赚钱。今年,全国游戏业务半年总营收1500亿,腾讯上半年游戏业务收入866亿元,网易上半年游戏业务收入295亿元,完美世界上半年游戏业务收入34亿元。腾讯这一次为共同富裕投入500亿,还能剩下300亿。

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