红蝶,真的是佣兵杀手。
如果有哪局佣兵开局被震慑或开局连吃两刀,那么屠夫十之八九是红蝶。剩下那一两分的概率,便是鹿头了。
也是挺一言难尽,国家队里t0级别的救人位,有好多在红蝶手里撑不过20s。于是自然而然产生了这样的言论:“连红蝶都溜不动,你是啥品种的铁混子?”
那佣兵玩家本人也面红耳赤,哼哼哧哧半天只能挤出一句:“我空军都能稳溜红蝶三台的,也不知道怎么回事玩佣兵就莫名吃刀……”
他们是怎么被红蝶开局震慑的?
旁边刚好有个窗户,下意识一翻,刚翻着呢,红蝶“咻”的一声飞过来探出扇子,“啪”的就是一个“恐惧震慑”;
屠夫红光逼近,没来得及看清人就“啪”的放下了身边唯一一块板子,还是个短板,板子一下就没法绕板了,觉得红蝶未必会追自己就舍不得用掉仅有的4个护腕,稍微骗骗就就翻了一下这个短板,“咻”的一声又是“恐惧震慑”;
翻窗翻板震慑都有了,剩下的一个修机震慑,总不至于被红蝶修机震慑的……吧?
他们是怎么做到连吃三刀的?
无非是下板抽刀,弹护腕飞一刀,放弃挣扎再一刀;
要么是开局飞震慑一刀,弹护腕飞一刀;
或者不会回头,两个bug结束溜鬼。
都差不多这个流程,顶多再遇到心机红蝶,以为她不追你了,刚跑出去“咻”的来了个回头刀。
佣兵开局溜鬼其实心理压力挺大的。要是知道屠夫死追自己那倒是没啥问题,就正常溜呗,护腕还能用来转点。可是开局你不知道屠夫追不追你,只知道第一刀绝对不能自己吃,修得经常还是危险机,给队友让机子经常是在空地跑,护腕还不能往队友机子弹等等。
再加上,你要是啥角色都玩,那溜鬼问题不大,要是只玩佣兵,平时都只救人不溜鬼的,面对一个无法用护腕拉距离的屠夫,确实容易秒倒。所以说佣兵多混子嘛。
但倒也不必太苛刻。就像有的溜鬼位玩家死活就是学不会救人一样,有的救人位玩家不会溜鬼倒也问题不大。反正大多数情况屠夫不追救人位,就算追了,救人位也有比较强的自保技能。那么——只要救人稳就行。
所以万一红蝶开局追佣兵,佣兵应该怎么溜红蝶呢?
不建议护腕全空,但是护腕真的得用,哪怕弹出去就是“咻”飞一刀。
短板不能轻易下,下了就容易造成博弈翻板震慑;
放下板就能有安全区的板子得下,下完就贴近墙,拼命点回头键断飞,当红蝶踩板或被断飞的时候转战下一块板子,看距离决定是否使用护腕;
像红教堂墓地的长板可以直接下,下了就贴墙回头断飞,断飞了就走去下一块板子,红蝶选择踩板了就弹护腕去下一块板子;
每次下板的板子怎么下看情况,直接下与博弈下夹杂一下;
总结:倘若红蝶追佣兵,断飞后走路转点,若红蝶踩板则护腕转点,护腕尽量只用2个,板子可以直接下。
踩4个板子加2个护腕加贴墙回头一流程下来,稳60s。更何况你还有铁屁股和小搏命和两个护腕,不死地下室遗产机这局不会有大的问题了。而这时候你差不多也该路过队友了,然后红蝶追你队友,你可以修机了。
对的,你溜红蝶甚至不用边跑边回头,只要在每个板子贴墙原地点回头键就能断飞了。
亲测有效。
只要不是遇到那种bug特别厉害手速特别快防不胜防的红蝶。跟红蝶牌子无关,有的红蝶就是特别特别厉害,有的a牌红蝶就是傻乎乎的。看运气咯。
以上,就是论佣兵溜红蝶蝶的正确打开方式啦!
至于另一个佣兵杀手鹿头,稍微说两句吧。
有看过排位录像,有部分队友是听到心跳没看到屠夫翻窗一钩震慑,比如红教堂小房。有部分队友是队友溜鬼路过然后佣兵修机震慑(比如上上图)。
钩子挺长的,佣兵护腕弹射的正常距离可以被鹿头钩回来。月亮河起点站鹿头可以隔着三层矮建筑物钩人。
一定要与鹿头保持安全距离!绕一下建筑,然后护腕往鹿头来的方向弹。(鹿头总不至于刚走过来又走回去)