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任天堂的招牌《塞尔达的传说》杂谈与故事

时间:2023-03-18 16:35:00

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任天堂的招牌《塞尔达的传说》杂谈与故事

[塞尔达,你妈妈喊你回家吃饭啦!]

[塞尔达,公主被被抓走啦!快去救她!]

[塞尔达!][塞尔达!!][塞尔达!!!]

今天的主题就是是大名鼎鼎的《塞尔达传说》 (日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda )是任天堂所推出的知名游戏系列。其与马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。

首先我们先来介绍系列知名的几代

《塞尔达传说:时之笛》 N64上的神作,处于绝对霸主地位。被一些玩家誉为是有史以来最伟大的游戏之一,其开创性地解决了当时3D游戏的视角及操作问题。其的视角设定与操作一直影响延续后世。当年几乎所有的媒体都一致给与满分的评价。

《塞尔达传说:旷野之息》又一款满分神作,本作是塞尔达历史上的一次革命。其主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念。高水准的美工、优秀的物理引擎、有趣的场景交互、爽快的战斗怎能让人不沉迷其中。

美腻的美少年有谁不爱呢?

好了好了,回归本行,我今天要讲的是塞尔达初代《海拉尔的幻想:塞尔达传说》

本来塞尔达传说其实只是副标题,游戏本名叫是海拉尔幻想。

当时玩家们习惯称呼为其塞尔达传说,副标题便喧客夺主,成为了游戏正式名。

我这里要吐槽一点,插播一小段故事:

我小时候就听说过塞尔达传说的大名,后来无意间从小伙伴那儿拿到了国产山寨的《封印岛》,还是小学生的我一直以为封印岛就是塞尔达传说,我当时一边玩一边纳闷,这么烂的游戏怎么会这么出名。

直到到了小学高年级家里买电脑的时候,通过视频才知道,原来我当时玩的只是个山寨版。所以我的童年一直没有林克,只有封印岛陪伴,还是挺可惜的。

再说《塞尔达传说》,《塞尔达传说》是游戏史上第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏,且作为游戏史第一款成熟的ARPG面向大众,这些绝对是里程碑式的。塞尔达系列还真是时不时就给玩家带来惊喜。

开始游戏,密码内输入ZELDA可以进入里模式,这个彩蛋相信大家都知道吧,如果不知道的小伙伴可以去试试看哦。

游戏背景

从前,世界仍处于黑暗时代,在海拉尔地方的某个小王国里,代代传承着拥有神秘力量的黄金三角形,人称“三角力”。

在某一天,企图以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽农率领魔之军团攻入这个国家,夺走了“力量”三角力。

公主塞尔达担心小王国要遭受邪恶统治,为了守护仅存的另1枚“智慧”三角力,她将其分割成8份,隐藏在各地。同时,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇气打败伽农的人,助她秘密脱逃。伽农知道后非常生气,把公主抓起来,并且追杀印帕。

塞尔达公主

穿过森林越过高山,印帕拼死逃亡,终于力尽,被伽农手下包围。千钧一发之际,出现一位少年,巧妙地使伽农手下陷入混乱,救出了印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕将事情前后一一说明。林克燃起正义感,决定救出公主,但为了对抗拥有“力量”三角力的伽农,必须把“智慧”三角力小片收集完成才行。否则无法侵入伽农居住的“死神山”。

嗯.....大致把游戏玩法说出来了,救公主走迷宫找东西与打大魔王。

游戏作为开山作,ARPG题材的祖师爷,确实不凡,而且音乐气氛恰到好处,玩法大致就是走大地图刷迷宫副本,找稀有装备,打大魔王。

游戏本身就已经是家喻户晓,且剧情流程很长,这里就不详细说,最后奉上几张攻略图作为结尾吧。

游戏多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索。如果有没玩过的小伙伴,可以去体验下这款游戏历史上的传奇哦。

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