随着LOL和王者荣耀的崛起,炉石传说这款的热度已经在逐渐降低了。很多人已经开始转战LOL、王者荣耀或是绝地求生等其他的游戏,为什么会出现这样的局面呢?
1、“天梯非常的无聊”,“看中胜利的玩家容易收获负面情绪”天梯普遍充斥着千篇一律的成品卡组,变无可变,基本是看职业猜卡组,迫切要上分的话,确实令人难受。要排名,要胜利,就多看两篇讲解,多理解理解卡组,什么强就玩什么,什么强就玩什么,什么强就玩什么,保你能享受胜利的快感。但在我看来,炉石是个休闲游戏。需要补充的是,每五级之间会有排名保护,其间会有休闲玩家拿出自己压箱底的喜爱卡组或是突发奇想组出来的新卡组,仗着排名不会掉,来休闲娱乐,遇见冲分的人有时还会让一把送他上去。这是标准的情况,狂野就更多了。无心冲分就在20级呼风唤雨享受神仙打架。我是休闲玩家,看到毒瘤卡组也会头疼,但是只要闲了搓两把炉石,玩着自己的卡组有趣就够了。这个游戏不怎么需要好胜心。2.“纯粹的猜拳游戏”这里说的是炉石的随机性太大。确实,连主创都想要炉石具有电子游戏的特性和用纸牌不可复刻的特性,这是炉石的特点。在这里,你不需要算无遗策,不需要运筹帷幄,没什么可洗的,能接受的接受,不能接受的也可以喷。但别忘了,这随机性也正是平衡性。当初的宇宙牧两张key牌任意一张沉底就要焦头烂额,无限火球法排序不好甚至要过穿牌库。
有喜欢玩炉石的玩家就表示:“喜欢就一直玩,这么最简单的一个游戏模式啊。穷人有穷人的玩法,自己慢慢把自己的收藏丰厚起来就行了呢。在我看来喜欢就是喜欢没有什么道理的呢。假如硬要说的话还是有几点可以分享的呢。第一.手机游戏并不需要太好的配置。第二.游戏时长不多,对一些空余时间有个很好的充实作用。比如上厕所等公交的时候就可以玩一两局还是蛮不错的呢。第三.游戏的模式和机制,其实炉石传说做的还蛮不错的有很强的操作性也有一定的随机性。第四.比较放松。炉石传说玩起来不至于像其他moba竞技类游戏那样累,属于放松型的竞技类游戏,而且操作简单很容易上手呢!”
卡牌游戏或者说策略游戏的魅力就在于随机性。再合理的曲线也会死于卡爆。再求稳的构筑也会死于鬼抽,随机性导致了哪怕是同样的牌组也会发出很多种不一样的对局,同样随机性导致了哪怕同样的对局不同的应对策略也会有不同的结果。为什么现在吃鸡类的游戏这么火爆,还不就是用随机性突出了公平战场。同理为什么lol可以短时间风靡全球超越DOTA的受众人群,还不就是因为易于上手而且有一定深度。
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