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《鬼泣4 特别版》但丁招式与原版细节对比

时间:2021-03-26 11:57:30

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从SE刚发布,第一时间上手玩的时候,我就发现了但丁的一些招式增加了特效,包括了其他方面的细节特效,比如地面,水花,天空,等等。 其实很多朋友都不会在意这些细节,但我有个爱好,喜欢在同一件事物前做个比较什么的..

SE的动态模糊,怎么说呢,玩的时候虽然可以增加流畅度,但静态截图的话,就不如原版了。(好处是,喜欢录视频的朋友门,不用担心后期如何增加动态模糊效果了)

《鬼泣4 别版》维吉尔惯性次元斩心得解析攻略

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在这里我最后提到就我个人发现只有地面COMBO B的最后一击可以出完美惯性次元

然而我今天继续尝试后提出以下理论:

阎魔刀所以可以后续蓄力次元斩的技能 都可以释放完美惯性次元

而这一点之所以是理论 是因为还没有经过验证

首先 完美次元的触发方式 是阎魔刀在蓄力完成的瞬间释放

而这个瞬间的概念 或许是按0.几秒 或许是几帧计算 总之 是有一个极短的范围

而据我观察与推测 不同技能后续完美次元的这个判定时间范围 并不是完全相同的

有心的玩家可以发现 在作者上篇文章最后 我演示了两个COMBO B接的完美惯性次元 其中一次怪物在空中 还有一次怪物在地上 如果你去游戏里尝试 只需要尝试普通的完美次元 也会出现这两种情况

而现在我可以做出一个我认为相对比较准确的推论

这说明 COMBO B最后一击的完美次元的判定其实是比较宽松的 在整个怪物被挑空的过程中 都是完美点

而其他大部分技能 完美次元的判定相对来说要严格 而要出完美惯性次元有两个要求

1、在蓄力完成后才能瞬移

2、在完美次元判定点结束前释放攻击键

对于比较严格的完美判定点来说 要在那样短的时间内完成这两样操作 难度是比较大的

而对于COMBO B,可能还有其他个别技能的判定比较宽松 这些技能的惯性完美次元更容易发出

而大部分的技能 要发出完美惯性次元难度非常的大 几乎是不能用于实战的 哪怕是要在段子里出现 难度都极大

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