《暗黑破坏神3》野蛮人战略手册 第一版,由于暴雪在不断地作出游戏调整,本手册也会不断更新,敬请关注。 原文 ... ommunity-compendium 属性侧重:活力力量敏捷 (无视智力) 装备侧重:+护甲,+%护甲,+抗性,+%HP,%减伤,活力,力量 缩略用语表 DR - 伤害减免
《暗黑破坏神3》野蛮人战略手册 第一版
由于暴雪在不断地作出游戏调整,本手册也会不断更新,敬请关注。
原文 ... ommunity-compendium
属性侧重:活力力量敏捷 (无视智力)
装备侧重:+护甲,+%护甲,+抗性,+%HP,%减伤,活力,力量
缩略用语表
DR - 伤害减免
CLVL - 角色等级
mlvl - 怪物等级
STR - 力量
Dex - 敏捷
INT - 智力
Vit - 活力
总目录
1、 生存技能机制
1.1 护甲
1.2 抗性
1.3 闪避
1.4 格挡
1.5 伤害减免
2、 野蛮人机制
2.1 DoT伤害
2.2 双持
2.3 减速及诱捕
3、 加点
3.1 加点的构成元素
3.2 活力
3.3 专家角色加点范例
4、 装备
1、 生存技能机制
1.1 护甲
按百分比减轻所有伤害
物品,力量,技能均可增加护甲
1力量 = 1护甲
1.1.1 护甲伤害减免公式:
减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100
Mlvl为攻击怪物的级别
1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
1.2 抗性
按百分比减少元素伤害
物理伤害视为一种元素伤害
物品,智力,技能均可增加抗性
1智力 = 0.1抗性
1.2.1 抗性伤害减免公式:
减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100
Mlvl为攻击怪物的级别
1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
1.3 闪避
闪避所有的攻击伤害的百分比几率
近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
物品,敏捷,技能均可增加闪避
1.3.1 敏捷与闪避的关系
敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。【此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益】
0-100 DEX0.10%每一个敏捷点带来的闪避率
100-500 DEX 0.03%每一个敏捷点带来的闪避率
500-1000 DEX 0.02%每一个敏捷点带来的闪避率
1000-8000 DEX 0.01%每一个敏捷点带来的闪避率
则计算如下:
《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临
国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项
客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?
当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。
这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。
由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。