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Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件

时间:2020-07-14 13:32:34

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Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件

Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了位图动画的表现,在这一课中我们将学习导入PSD文件的一些知识,希望能给朋友们带来帮助~~

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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了位图动画的表现,在这一课中我们将学习导入PSD文件的一些知识,希望能给朋友们带来帮助~~

5.11 PSD导入(JIB JAB)

在Flash cs3中一个非常酷的特色是导入PSD.你现在已经有能力直接将PSD导入flash中了。这是一个巨大的工作改进,是一个伟大的特色,它将Photoshop与Flash连在了一起。

1. 这是Photoshop文件看到的层。也许许多图片有透明的背景。透明是在导入时需保持的许多特征之一。

2. 在Flash中,去文件导入,导航到你的PSD文件。PSD导入向导将自动打开,还有一个方便的每层预览小窗口,你可以选择或删除某个来导入。其它的选择包含编辑层的风格,转换为影片剪辑,压缩和层怎样在时间轴上分布(层或帧)。

3. Flash 还提供了一个PSD导入选项面板,它将使你能设置你自已想要的每个省缺选项。现在去 编辑首选参数 并点击左边栏中的PSD文件导入器。

4. 也许你喜欢在导入后将图片转换成元件。在库中保持元件名称与导入的图片名称一样。

5. 使用自由变形工具(q)编辑每一个元件的中心点。

6. 肩将连在身体上旋转,前臂则在肘上旋转。

7. 这个布什总统的图片在web搜索中很容易找到。象手那样的素材可以用你数码相机获得并在Photoshop中编辑。

8. 重新使用手臂素材作为腿,复制并粘帖它们到新的图层。然后缩放和拉伸复制的图形将它们对齐到你角色的大腿和小腿。

9. 骨盆的区域用一个创建的形状和一个导入的图片来填充。使用渐变变形工具(f)缩放它,看着象蓝色的织物。

10. 在第1帧,按你第一个草图的样子摆好姿势。你可以选择将草图放在旁边或干脆直接放在元件下面。无论你更喜欢哪种方法,主要的目的是用相同的姿势定位角色。在你的第二个关键帧,根据草图定位角色的最终的姿势。你不能水平翻转元件否则你将破坏补间动画。

提示:除文件导入以外,你还可以从PSD导入向导拖动一个PSD文件到flash舞台上。 当导入到flash时始终保持在Photoshop中的RGB颜色值以保持他们的一惯性。

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