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《刺客信条 大革命》全方位通关心得分享

时间:2022-10-17 03:17:37

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《刺客信条 大革命》全方位通关心得分享

《刺客信条 大革命》全方位通关心得分享,《刺客信条 大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。下面为大家带来《刺客信条 大革命》全方位通关心得分享。

《刺客信条 大革命》全方位通关心得分享

《刺客信条:大革命》单人故事已通关,也来点心得吧。

AI

敌人的警觉判定乱七八糟,尤其是多人联机,突然就被发现但是周围没人,用鹰眼一看,他们是隔着墙或者是在楼上楼下发现你。现在小兵都会用鹰眼是不是?如果敌人中了狂怒箭或者队友在开战,小兵警觉还会再大得乱七八糟,你离超远或者站超高也能发现你,大哥你在和别人对劈中还有空档找其它敌人。

战斗

战斗也是糟糕,记得以前就算被发现,只要敌人背向你or目标不是你or迅速绕到敌人背后令他失去锁定,还是可以袖刀插他,这集不能就算了,放烟雾弹还是要慢慢劈,敌人都没防备了不立即给对方致命一击还在劈什么鬼?你是刺客阿以为自己是武士啊?而且流畅度也是十分差,很多时档格反击后立即按攻击却没攻击,重攻击后第二击按得太快也会。

技能

技能方面,鹰眼时间太短不过影响不大加上可以使用时可以移动,但是伪装cd太久,要不就使用时间长点要不就cd短点,都已经全身以匿迹为主的装备还是觉得不太够,单机/合作搞什么鬼长cd,又不是多人对战。

攀爬

攀爬系统,这集的主角就是个低能儿,有时有些地方在左上/ 下或者右上/ 下,按左上/ 下或者右上/下还是爬不了,非要按左/右去到攀爬的正上/ 下方才可以爬上/降下,而且不能跟以往一样向左右两边跳,变得有时明明攀爬就是离身旁不远处也不能跳过去,非要另外爬一大段路才爬到,有时某些地方还会卡住,当被敌人警觉中时就哭笑不得了。

多人

多人联机的技能点数有时会放在离任务有段距离/不相关的地方,为了技能要我不理我的队友死活跑去拿点数是想怎样xDD。

收集

还有就是一堆宝箱和收集,其实以前已经还得有点烦厌了,开箱都开了这么多集还要继续,而且这集的宝箱真的多得夸张,密密麻麻得地图都看不到了,都不知现在是做刺客还是做小偷。有时间还不如多做几个多人任务给玩家玩还比较实在。

单人故事方面就不评论了。各花入各眼,就是支线巴黎任务太多又无聊,而谋杀任务则比较有趣。

比较满意的新系统就是快速降下,这个希望以后能延续下去。

这集其实没有大家讲的那么差。

地图

首先,地图真他妈的大。

而且绝不粗糙,细心停下脚步一看你会发现这个巴黎精细得要命。

无缝进入室内也是一个进步,而且这集室内要比上两代多很多,又不会一进入就动画。

跑酷

相反,跑酷倒是有问题。

我明白这代的跑酷比以前更多动作,但问题是你经常判断错误啊拜托。

我在屋顶上想跳到架空绳子,向下自由奔跑你给我直接落地,向上自由奔跑你给我跳到别的屋顶去了。

我已经这样被发现超多次了connard(法文,请别翻译这个XD),害我有时候要用一代的跑酷风格(不华丽,就是老老实实地爬)。

这问题我会归咎在建筑太密集这点上。

找cover,低姿态的设定早就该出现了,不过cover做得不够好,这个不太会解释,玩过的人应该自己能体会了。

总结,这代的确是有很多问题,但ubi始终都作出了很多新尝试,给他一点时间吧。

不过就连我都怀疑ubi会不会浪费我们给他的时间。

《刺客信条 大革命》几类兵种打法心得攻略

目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手

这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。

不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了.......就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。

而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...

一、楼顶很少敌人

基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国.....哪有这么多楼顶哨兵啊

二、敌人不会爬楼,还慢

ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有

三、警报区域化

ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人

因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法

A、红蓝基层兵

拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打

B、重斧狂热者

早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜

C、长柄狂热者

中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪

D、剑客狂热者

绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过

E、瑞士护卫

样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似

F、火枪兵

发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大

G、投弹兵

只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)

以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用

几点战斗心得:

ACU虽然取消了防反必杀,但是防反依然无死角,就算在终结技中,依然可防反,所以心态比较沉稳的,单用白兵一样可以挑多。

技术差点没关系,本作最强战斗武器烟雾弹能帮你,范围大,持续时间长,携带量大。两发烟雾弹可以结束任何地面战斗,如果旁边有狙击,一样可以逃跑

重复一次,烟雾弹是最强武器,其它毒气弹,闪光弹都不如他,尤其麻痹弹,持续时间短,影响范围小(对赶过来的帮手无效)而且麻痹之后也不能一击杀,完全可以不用

如果没有烟雾弹,或者敌人太多需要躲躲,最简单的方法是跑,不用跑远,随便有个转角就好,利用掩体杀和AI,3个追兵轻松杀2,剩下1个随意打

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