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《刺客信条 大革命》游戏细节及小技巧分享

时间:2019-10-16 17:37:58

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《刺客信条 大革命》游戏细节及小技巧分享

《刺客信条 大革命》游戏细节及小技巧分享,《刺客信条 大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。下面为大家带来《刺客信条 大革命》游戏细节及小技巧分享。

《刺客信条 大革命》游戏细节及小技巧分享

整理了一些目前已确定的《刺客信条 大革命》细节分享给大家,希望各位喜欢。

1.游戏中玩家可以选择购买鞋子、手套、衣服、腰带、兜帽和武器。官网提供了创建阿诺造型的小程序,还能参加评选,有兴趣可以去体验一下。

2.游戏主线延续了逐渐提升地位的形式,以普通刺客为初始状态逐渐变为大师级,类似《刺客信条1》。

3.迄今所有主人公里,阿诺是第三位人物背景与戴斯蒙无关的刺客,前面还有女刺客艾芙琳和黑人大副阿德瓦利。

4.游戏大背景的设置与第三代相似,革命历史背景仅仅是个大舞台,主要还是讲述阿诺如何挽救魔掌下的法国人民。其中一部预告片讲述了游戏的背景历史,有兴趣可以了解一下。

5.这一代首次允许玩家自由出入多种建筑物与地下通道,同时无需加载场景。可以说是对内存的又一次考验。

6.从游戏演示中可以看出,各任务的难度以星级来衡量,从1到5星不等。星级高的任务比较适合多人合作完成。

7.不再有武器选择列表,玩家可以更加快速地在武器间自由切换。其实就是少了总体的直观图,从黑旗开始就已经有这个趋向了。

8.不是所有的任务都能实现4人合作,部分任务只允许1或2名玩家执行。

9.由于AI的调整,这一代不推荐玩家逞英雄一骑当千,如遇众多敌人,首选回避战斗。毕竟还是刺客嘛,重在隐匿。

10.阿诺将是迄今为止最具杀伤力的刺客。据说幻影刀很好用。

11.游戏中的大型宝藏,需要通过寻找线索和解谜游戏来揭开宝藏的位置。

12.酒馆在这一代中得以沿用。玩家通过酒馆可以看到在线的好友,并且能够直接开始联机合作任务。

13.游戏中的技能晋级主要围绕这几个方面:操控、战斗和潜行模式。潜行模式在演示中也介绍了,其实就是分裂细胞系列里一直有的动作下蹲靠着掩体慢慢往前走,且不被敌人注意。

14.游戏内将会碰到11个侦探类的支线任务谋杀疑云,选择完成此类任务可获得本案的凶器作为奖品。

15.游戏的故事主线将回归刺客信条1和2的叙事形式。对于剧情党是个福音啊。

16.大革命中依旧包含协助市民和抓小偷的支线触发任务。

17.这一代的游戏设计赋予了NPC 个人情绪,NPC市民有时还会自发组织群体活动,每个个体的行为也将会根据情绪改变而作出调整。

18.通过在废弃房屋内寻找曾今的住户,玩家可以了解更多不为人知的故事剧情。

19.由于城市河道过窄,所以这一代将不再有海战内容。

20.阿诺是由一位十字军带大的。貌似某人的老爹也是十字军。

21.游戏中将不再提供坐骑马,不知道是否有其他载具可供使用,有待查证。

22.新武器幻影刀具有多种功能:近距离刺杀、远距离弩镖发射、远距离毒镖发射。也就是袖剑与弩的结合,实现隐匿杀敌。

23.预告片中多次出现的重要物品断头台,不仅在典藏包中作为附赠品,游戏中也有两个,但是不能使用,只做摆设。

24.游戏合作模式时的四个刺客均为阿诺,只是穿着不同而已。另外,一个账号无法同时加载多个阿诺实现合作模式。

25.游戏主城市巴黎的尺寸将与刺客信条3的边境地区相似,区别是城里将充满各式各样的市民。

《刺客信条 大革命》几类兵种打法心得攻略

目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手

这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。

不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了.......就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。

而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...

一、楼顶很少敌人

基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国.....哪有这么多楼顶哨兵啊

二、敌人不会爬楼,还慢

ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有

三、警报区域化

ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人

因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法

A、红蓝基层兵

拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打

B、重斧狂热者

早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜

C、长柄狂热者

中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪

D、剑客狂热者

绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过

E、瑞士护卫

样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似

F、火枪兵

发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大

G、投弹兵

只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)

以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用

几点战斗心得:

ACU虽然取消了防反必杀,但是防反依然无死角,就算在终结技中,依然可防反,所以心态比较沉稳的,单用白兵一样可以挑多。

技术差点没关系,本作最强战斗武器烟雾弹能帮你,范围大,持续时间长,携带量大。两发烟雾弹可以结束任何地面战斗,如果旁边有狙击,一样可以逃跑

重复一次,烟雾弹是最强武器,其它毒气弹,闪光弹都不如他,尤其麻痹弹,持续时间短,影响范围小(对赶过来的帮手无效)而且麻痹之后也不能一击杀,完全可以不用

如果没有烟雾弹,或者敌人太多需要躲躲,最简单的方法是跑,不用跑远,随便有个转角就好,利用掩体杀和AI,3个追兵轻松杀2,剩下1个随意打

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