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《刀剑神域OL》攻略 新版本内容大揭秘

时间:2020-01-21 20:38:41

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《刀剑神域OL》攻略 新版本内容大揭秘

《刀剑神域OL》攻略 新版本内容大揭秘,《刀剑神域OL》是天际游戏推出的一款横版拼杀的全新SAO篇章。《刀剑神域OL》新版本内容会对巅峰竞技场规则特效做出改变。不仅将会更新巅峰竞技场跟公会战系统,更有2位全新英雄重磅登场,下面我们就来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《刀剑神域OL》攻略 新版本内容大揭秘

《刀剑神域OL》新版本内容会对巅峰竞技场规则特效做出改变。不仅将会更新巅峰竞技场跟公会战系统,更有2位全新英雄重磅登场,下面我们就来看看吧!

【牙王】

最早出现在第一层BOSS攻略会议中,指责封测玩家不分享资料,后来指责桐人见死不救的行为。原公会ALF(军队)的副团长。

在游戏中牙王还会有异与其他角色的大招,技能附带各种异常状态,让敌人在控制中阵亡,独特的站位体验多样搭配,还能制作快速rush敌人的决斗体验。

【结衣】

在游戏世界是桐人和亚丝娜的养女?真实身份是SAO的精神状态管理支援用程式,试作品一号即AI(人工智能),负责管理、护理SAO玩家精神状态的程序。拥有人类的感情模仿机能(人类的感情)。

而在游戏中的她将加入战斗,拥有系统权限的结衣能抗拒敌人接近,并打出超强dps,而作为桐亚主角唯一的女儿,刀剑迷们怎能不收入囊中呢!

《刀剑神域OL》评测动画和游戏完全是两码事

作为一个比较宅的网络编辑,游戏和动漫显然是我的主要精神食粮,《刀剑神域》就是小编比较喜欢的一个动漫作品,讲诉的是桐人等一群人在虚拟游戏世界中战斗生活的故事。虽然小编我不是一个正统的SAO粉,但是在《刀剑神域OL》手游开测之前,我还是挺期待的,然而事实并没有想象中那般美好。

玩家对游戏的第一印象,往往来自于游戏的画面,《刀剑神域OL》采用的是3D Q版模型设计,人物造型中规中矩,大部分卡牌的人物形象都来自于动漫,但是我总感觉有一些奇怪的东西混进来了,不要以为我几乎忘记了故事剧情就欺负我,这个火精灵是什么鬼?

游戏音乐的种类并不是很多,开场和主界面的BGM应该和动画没什么关系,音乐什么的听一下过得去就可以了,毕竟大部分小伙伴都是玩游戏不带耳机的小鲜肉。

作为一款动作卡牌手游,《刀剑神域OL》和《刀塔传奇》的玩法简直是一个模子刻出来的。游戏的主题核心是收集和培养英雄,手段当然是副本闯关。英雄的技能发动需要怒气,攻击和被攻击都可以累积,当怒气值满时,玩家自己可以选择施放技能攻击,不过有些英雄的技能并不是说施放越快越好,在恰当的时机打断敌方技能或者给自身回复都是影响战局的关键。

副本的推进战斗伴有剧情,虽说和动画剧情貌似有点关系,但是顺序上总让人感觉有点奇怪。每次副本一般需要进行三次短小的关卡战斗,每次战斗结束继续前进时会有一个比较微弱的回复效果,同时每次副本关卡战斗都有一定的时间限制,如何合理快速的战胜对手将是游戏的精华所在。

打不过副本肿么办,英雄太少配合不好肿么办,简单,我们来开战英雄之间1+1=3的室内运动吧,想一下也是不可能的,我们能做的只有靠脸抽抽抽了。

英雄的装备和升星材料都来自于副本,比较良心的是不用刷什么材料升级装备,而低等级的装备完全作为英雄进阶的消耗了,不能回收再利用,差评!英雄的技能升级也是比较耗心力的事情,毕竟技能点需要靠挂机获取,而且有上限,当然你要是肯甩几张老毛头完全可以舍弃这个步骤。

游戏的PVP方面并没有给玩家太多的交互感,我们只需要把对面的镜像当成一群怪物来揍就可以了,不用手动操作的情况虽说很方便,但是完全失去对游戏的掌控力会让玩家心生烦躁。

《刀剑神域OL》总体上来说就是披着SAO外皮的《刀塔传奇》,中庸的画面在搭上一些奇怪的设计之后并没有带来积极的效果,一层不变的玩法更是让非SAO粉蛋疼不已,站在《刀剑神域》这个巨人的肩膀上,该作也只剩下动漫本身的吸引力了,游戏什么的,小伙伴们看过笑笑就可以了。

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