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《全面战争:幕府将军2》武田家骑兵心得

时间:2019-11-21 10:06:43

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《全面战争:幕府将军2》武田家骑兵心得

《全面战争:幕府将军2》武田家骑兵心得,个人主玩岛津和武田.. 这篇主要来聊聊幕府2的骑兵 骑兵分4种-轻、枪、刀、弓 每种骑兵用法上或多或少有些不同 且比起幕府1 这代的骑兵可以下马和移动射击可说是好用不少 1支满编的部队通常我会有9个骑兵+1位将军+10个步兵 步兵是维持阵地并提供骑兵掩护用的

《全面战争:幕府将军2》武田家骑兵心得

个人主玩岛津和武田..

这篇主要来聊聊幕府2的骑兵

骑兵分4种-轻、枪、刀、弓

每种骑兵用法上或多或少有些不同

且比起幕府1 这代的骑兵可以下马和移动射击可说是好用不少

1支满编的部队通常我会有9个骑兵+1位将军+10个步兵

步兵是维持阵地并提供骑兵掩护用的

因此选择上偏重防御

通常会以近战2薙刀+3枪足轻混编远程弓/铁炮足轻共5队混编

财力够或打京都的主力部队就全用薙刀武士+弓/铁炮武士

轻骑兵:

持短矛、速度与马弓一样并列最快的单位

但防御技巧和护甲都低且每队只有45人相当不耐杀

主要功能是追逃兵、冲弓或铁炮足轻

弓、铁炮武士等则打不赢顶多算是骚扰

另外因为武器是长枪类对马有一些加成

1对1时可以挑的赢将军卫队虽然自身也会有不小的损失

基本上算是初期经费严重不足时先顶着用

但是到中后期就会舍弃的单位..他的功能可以被其他3种骑兵完全取代

枪骑兵:

极高的冲锋值

如同其名适合(也只能)利用来回冲锋以击溃敌方的单位

除了冲锋值高外 对马还有很高的加成

光是马克马这点就保障了他的存在价值--猎杀敌方将军

升满级+养马大师事件所造出来的等级6枪骑兵

可以一次冲锋就直接干掉绝大部分的将军卫队

但是 在枪足轻充斥的环境里

枪骑兵其实并不适合作为骑兵主力

通常我只会选择造2~3队作为猎杀将军、从后突袭正在肉搏的敌军用

刀骑兵:

真正的远程单位杀手

不同于枪骑兵开场雷霆万钧的冲锋后

被敌方弓武士+弓足包围拉不开反被肉搏到死的囧境

刀骑兵除了第一下的冲锋杀比较少外

1队刀骑兵成功黏上去后

可以在损失不大的情况下砍掉2队弓武士或者3队弓足轻

也可以毫无顾忌的直冲对方的太刀或野太刀武士

与枪骑兵冲完就该闪不同

刀骑兵的缺点就是肉搏需要时间对砍

容易导致敌方长枪部队回头救援致使损失惨重

因此最顾忌的就是过于热血地往敌方阵地直冲砍杀而不知回头

刀骑兵另一项特点就是--下马

骑兵会被长枪克主要出在骑马时会有极高的攻击加成

而这个加成 只要下马就没有啦

刀骑兵的攻防又都比正规太刀武士高

在马上被枪足轻欺负下了马连枪武士都直接砍爆

攻城时也可以下马进城门砍人

只是刀骑兵很贵..不建议这么做

虽然所有骑兵都能下马但优势没刀骑兵的大

另外下马要谨慎马儿是很容易被吓跑的

一但被吓跑就真的只能当太刀武士了

更囧的状况..则是当只有一半的马被吓跑时

会发现一半是刀骑兵 冲锋砍杀

一半是刀武士 在后面追的气喘呼呼=.=

通常野战会用到下马

主要是开场派弓骑兵去骚扰与钓鱼

看看对方派什么单位出来?

派骑马单位-枪骑兵先上

派任何非长枪类步兵单位-刀骑兵先上

派长枪步兵单位-下马后再上

如果对方整个军团都冲过来就先陪他们跑操场练一下体力

千万不要脑充血的用几支骑兵部队就想硬上敌方满编的步兵..

作为武田家主力的骑兵满编时我会造4~5支刀骑兵

弓骑兵:

除了不克马之外这个单位可以直接取代轻骑兵

主要功能除了开场钓鱼制造局部优势给刀/枪骑兵分别击破外

也能在双方步兵开始混战时

偷射并将敌方长枪兵引诱出去-外带兼风筝

或者切换肉搏模式 追击敌方逃兵

要注意的是敌方(电脑)的骑兵单位非常爱追弓骑兵..

尤其是轻骑兵可说是弓骑兵最明显的克星

记得尽可能别离刀/枪骑兵太远以便随时支援

弓骑兵没有火箭 缺乏关键时刻的火力

虽然准确度比弓武士略高但人数较少再装填速度也较慢

因此平常时的火力也输给弓武士

跟弓足轻对射则是明显的不合成本--直接冲上去砍可能还比较快

所以弓骑兵使用上要注意别成为被集火的目标

随时保持机动性将敌方部队拉散才是弓骑兵的存在价值

满编时 通常我只会维持2支弓骑

游戏名称:幕府将军2全面战争

英文名称:Shogun 2 Total War

制作公司:Creative Assembly

发行公司:Sega Entertainment

游戏类型:即时战略

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《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。

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