《幕府将军2:全面战争》传奇模式下最简单的是德川军,关系加成真是bug,以前VH个个都拒绝你贸易,现在有时还会主动和你开展贸易,对些冥顽不灵的,在自己能够接受下的糖衣炮弹也能攻下来,而贸易就意味着钱啊,有钱什么都好办,忍者、武士、僧侣的行动全要钱支持。 也只有一开始麻烦点,造贸易船抢贸易点(顺便
《幕府将军2:全面战争》传奇模式下最简单的是德川军
关系加成真是bug,以前VH个个都拒绝你贸易,现在有时还会主动和你开展贸易,对些冥顽不灵的,在自己能够接受下的糖衣炮弹也能攻下来,而贸易就意味着钱啊,有钱什么都好办,忍者、武士、僧侣的行动全要钱支持。
也只有一开始麻烦点,造贸易船抢贸易点(顺便说个bug,貌似在船队之间切换过于频繁就会跳出,运气不好就得重启),我运气很好的,抢全了6个点,每点10艘,钱源源不断。
主城要陆续积攒点兵,12队差不多,今川见钱眼开很快就会过来打你,守城灭掉其主力,最好把武将干掉,也许你也受到重创,但用武士收买敌方部队是个很好的补充。
我在前线总是放一堆的武士和忍者,用忍者暗杀将领,用武士收买主力部队倒戈,自己主将上去收割,战后又缩编,用倒戈的部队补充主力,正所谓没有枪,没有炮,敌人给我们造。
精锐部队只有忍者是我自己造的,其他的90%全是倒戈的....
城市建筑我一般优先选择忍者屋和寺庙,市场其次,后期城多了,钱太多了,市场不造了,才发展高级的武场,当然研发不够,造不了高级的,同样只能靠敌人给我们造了
后面打下了京城,尽然能造武士英雄。
科研主要发展文化,我是先把农场研发了,再把增加外交和贸易收入的研发了,这样我在14个城的情况下,把税调最低(不是全免)每回合也有1万5多,让城市积累财富,这是后面全面战争的物质基础。
再说下我的悲剧,被坑爹的VH模式误导,还以为占了20个城了才会被全面宣战,当我开心的用僧侣煽动起义,再用武士收买叛军占的城后,下个回合,包围网就形成了,刚刚好15个城,我表示我还没准备好啊
所幸呢,右侧还有武田和三好两大盟友,因为前面的财富积累,收一半税每回合也有1万差不多,总资金还有24万,只是不知道两大盟友什么时候也倒戈,那真的是要被包围了
《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布
《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。现在Eurogamer报道说Creative Assembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。《武士的崛起》即将在九月发售,添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。
同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。
《武士的崛起》下个月发售,不过售价目前还未知。