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大众游戏网 大众游戏中心

时间:2020-11-06 11:36:49

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这就是一场权利与资本围猎普罗大众的游戏!

本人毫不掩饰对他们的鄙夷!

#头条#

#阅读摘抄分享# 开涮明星那只是小儿科的游戏,媒体大众更尖锐的批评矛头时常指向人民的公仆:zf。税收的第一含义乃是效率,第二层含义便是公平透明。法律与社会舆论监督对于z府工作人员来说,简直是360度无死角。这方面,瑞典曾经的某女大臣就是活生生的例子,因为被揭露曾经偷逃半年的有线电视费用,舆论哗然,不仅依法补足所欠费用,而且被迫离职。#头条创作挑战赛# #冬日生活打卡季#

#李永乐教你追热点的正确打开方式#李永乐老师利用大众对热点事件的“求知欲”,将科学干货融入其中,创造了一支支热点后的科普短视频:《为何我们能赢0.01秒?短道速滑中国夺冠!》、《史上最难小游戏“羊了个羊”深度剖析!过不了关是智商有问题吗?》、《德国怎么输给日本了?弱队如何战胜强队?》……正如李老师所言,“科学不是高岭之花,科学就是生活本身”,学习从不拘泥与书本,在生活中我们只要保持好奇心,保持敏锐的观察力,保持探索欲,保持思考的习惯,不论是热点还是日常,都能收获其背后的知识,增加知识储备。你会探索热点背后的“知识奥秘”吗?

使命召唤只有免费才会有很多的人玩,才会成为大众游戏!

IT之家IT之家官方账号

《使命召唤:战区 2》上架 5 天全球玩家规模突破 2500 万

玩了LOL这么多年,对于这个游戏的一些简单看法!

1、这是一个大众游戏,少量的高端玩家代表不了游戏的全部。

2、机制不改迟早玩完!下一局游戏的质量和上一局应该取消关联!真正公平就应该是保证每一局50%胜率而不是许多局,赢得多,打得好不是下一把,下下把被坑的理由。保证每一把公平才是真的公平。

3、花里胡哨。各个英雄都直接被夸张的天赋和装备搞得乌烟瘴气。看不到英雄自己独有的特点。

4、如果把天赋削弱,加强英雄的被动技能,至少和现如今的天赋一样强大也可以。

5、上大分的人得跟着版本走。

#英雄联盟[超话]##LOL游戏圈趣事#

这种游戏不适合大众玩法

战争游戏研究所优质游戏领域创作者

【Manor lords庄园主】"小全战"种田部分demo试玩

24:05

游戏人生,娱乐大众误国误人,他挣钱还娱乐了你的时间,别被误导!

商家玩数字游戏来勿忧大众而已!

bonjour呼呼优质数码领域创作者

12G的内存,可能对你根本就没用#内存#手机#知识分享

02:01

略谈各方对网络游戏的态度

今天的网络游戏,可谓是铺天盖地!

近日,因为游戏泛滥,平台上刮起了反对风暴,一场大众与网络游戏精英的对决日益高涨,相当激烈,用如火如荼来形容也毫不为过。看看哪些人支持网络游戏,哪些人反对网络游戏,哪些人含糊其辞或者做璧上观,哪些人既反对网络游戏,又反对大众的呼声,我们就知道这社会是个啥状态。

各方对于网络游戏的态度,大致可以分为以下四种。

1.推广、经营网络游戏的人,他们希望网络游戏能够继续发展壮大下去。

这种人是社会精英,是得了网络游戏红利的人。这类人高高在上,任凭风浪起,稳坐钓鱼台。大把大把的捞金,赚下泼天价家业,富可敌国,这塔尖上的人,马化腾是也!

他近日又拿菜刀与网络游戏做比较,认为二者都是工具,不可缺少。这比喻不太恰当。人们拿菜刀切菜,不会上瘾,不会废寝忘食,不会误人子弟。但是,玩游戏就不同了,儿童、少年、青年都喜欢玩,而且玩起来就忘乎所以,不知东西南北。他们的学习、工作、生活因玩游戏而统统乱了套,黑白颠倒,白天睡大觉,夜晚搞游戏大战,玩通宵那是家常便饭。这种情况网络上曝光的多了去了。他为什么老马及其铁杆粉丝闭口不谈玩游戏的害处呢?恐怕是碍于利益、碍于金钱罢了。

他还说要负起社会责任,这话说的不痛不痒,负责到啥程度,负责到啥时候?人家的孩子因为玩游戏已经废了,没有前途了,这巨大损失你给赔偿吗?他还说,已经配合有关部门对网络游戏成瘾的人采取了有效措施。但可惜数量太少,效果非常不理想!绝大多数的青少年至今没有从网络游戏里解脱出来,越陷越深而不能自拔。实在可惜!

请老马高抬贵手,下架网络游戏,放过孩子们吧!

2.围绕在网络游戏周边的经营者,这是宝塔中间的那些精英,是网络游戏大船的摇桨转舵之流,也是靠游戏发财的一族。他们也是极力支持网络游戏继续发扬光大,继续轰轰烈烈,这样他们才能赚的盆满钵满。

当然,网络游戏给大众造成的极大损害与严重后果,他们是视而

不见,闭口不谈的。

这些人也是极力反对下架网络游戏的,对大众的批评、呼声采取了针锋相对的立场。不用说,这些人是网络游戏的铁杆粉丝。

3.玩网络游戏的青少年

这些人当然也支持网络游戏继续火下去,继续花样翻新,继续千奇百怪,让他们日复一日年复一年地玩下去,他们希望自己的年龄不长大才好呢,永远玩个痛快,玩个天昏地暗,玩个淋漓尽致。如果让他们丢掉游戏,那跟拿刀杀他们差不多。他们更是网络游戏的铁杆粉丝。今日网络平台上反对下架游戏的人,很大一部分是游戏的粉丝。真诚希望他们早日清醒过来,脱离游戏,恢复正常人的生活学习与工作。

有个别骑墙派,举起左手反对网络游戏,怒怼马化腾。举起右手,又反对大众要求下架网络游戏,他们只是网络投机者,很明显就是蹭流量的!

4.坚决反对网络游戏的全国广大人民

这是主流,这也是自发的,没有人故意鼓动挑拨。看看他们说的话就立即理解他们是什么心情。

谁家都有孩子,都对后代抱有希望,谁不是望子成龙成凤?但是,怀着的希望因为游戏而破灭了,他们能不愤怒吗?能不埋怨游戏吗?能不要求下架网络游戏吗?

看看网络平台上这些天的舆情,看看大众的呼声,看看各种不同的声音,我们就清楚这社会潮流是什么。

老百姓是汪洋大海,能载舟,当然也能覆舟。

不管怎么说,网络游戏已经到了漫天泛滥的地步了。自三四十岁起到现在的四五岁幼儿,都是在网络游戏的熏陶下成长起来的,许多人家因为游戏而凋零,因为游戏而酿成悲剧,因为游戏而妻离子散。搞网络游戏的人可不管这些,照干不误,若无其事。

2.

赛博朋克2077作为几年来最受大众期待的游戏,发行3个月后,在线人数已降至不足一万人,到底是什么导致了这样的游戏悲剧?

#游戏# #赛博朋克2077#

问下大家,你自己或者身边朋友大概多少入的是游戏手机的[微风] 几台或者见过几次?#小白小调查#

关注的小伙伴应该还是多数机友,这个范围比大众群体出现比例还要高一些。

现今很多人都在说一些游戏如何难上手,但其实我想说,你见过超过2小时新手教程的网游吗?

当年《EVE》主打极度硬核,号称模拟外太空,并且还获得一些科学家的认可,这一下可吸引了大量眼球,包括当年《大众网络报》还有一次专门用一个版面来讲述这款游戏,里面一部泰坦甚至等同于现实中一辆坦克,建造时间我印象中说的是一年。

游戏的基础硬件配置暂时不提,当年一上线,我和朋友直接蒙蔽,花了2个小时,硬是还没掌握如何开飞船,遂弃坑。以至于现在回想起来,觉得那才真正被成为难以上手的游戏吧。

英雄联盟和王者荣耀都是以摧毁对方水晶为最终胜利的游戏。

两者对比起来,王者荣耀更加适合大众娱乐,操作简单,每局的游戏时间也比较短。

英雄联盟手游,操作和配合要求更高,并且买装备需要回到本方水晶,大大延长了游戏时间。对于上班摸鱼的情况不友好。

虽然王者荣耀游戏体验感更符合大众口味,但是恶心的匹配机制让人非常痛恨。

为了公平的的游戏,为了避开王者荣耀讨厌的匹配机制,最终还是删除了王者荣耀,保留了英雄联盟。

INDIE Live Expo 独立游戏大奖公布获奖名单

NDIE Live Expo 独立游戏大奖公布并表彰由大众投票与Awards评审团挑选出的优秀游戏。参选对象为,在10月1日~9月30日期间开始EA、发布正式版或进行了大型更新(包括多语言对应等)的作品。以下为提名和获奖名单。

年度最佳游戏:《九十六号公路(Road 96)》

最佳网络体验奖

该奖项赠予通过网络对战、合作,让多人热闹玩乐的游戏,或是通过实况的形式,让大家跨越网络获得欢乐体验的游戏作品。

提名:《英灵神殿(Valheim)》

提名:《双人成行(It Takes Two)》

获奖:《在我们之中(Among Us)》

提名:《NKODICE》

最佳角色奖

该奖项赠予孕育出超有魅力的角色的游戏作品。

提名:《月姬 -A piece of blue glass moon-》

提名:《死亡之门(Death's Door)》

获奖:《神笔狗良:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)》

提名:《Haven》

最佳手感奖

该奖项赠予突出游戏职人的极致追求,拥有优秀手感的游戏作品。

提名:《The Artful Escape》

获奖:《死亡之门(Death's Door)》

提名:《Jupiter Hell》

提名:《Teardown》

年度主题奖

该奖项赠予符合时代主题,让人不仅感叹“这就是这个时代该有的游戏!”的游戏作品。

提名:《涨粉二维码》

获奖:《九十六号公路(Road 96)》

提名:《Say No! More》

提名:《Golf Club Wasteland》

玩法规则奖

该奖项赠予创造出前无古人的划时代玩法,或是有让人乐在其中无法自拔的玩法的游戏作品。

提名:《SNKRX》

提名:《Mini Motorways》

提名:《Cookie Clicker》

获奖:《Before Your Eyes》

最佳地域文化奖

该奖项赠予反映创作者出身特色,充分展现当地魅力、历史的游戏作品。

提名:《The Last Stop》

获奖:《文字游戏》

提名:《天穗之咲稻姬》

提名:《Hot Pot For One》

来源(可查看对每个获奖游戏的点评): 网页链接

马化腾以为新疆棉花、苏伊士运河等网络热点能救他。

马化腾的腾讯开发代理多款很黄很暴力的易上瘾游戏,毒害大量未成年人,他以为网络上的其他的热点可以转移大众对他的注意力,这样以为是完全错误的。

不关停无良游戏大众不会罢休,

不呛倒游戏奸商网上不会收兵!

#原来游戏还能干这个#与数字技术相伴而生的游戏,正发生着很多蜕变。和早年更多为纯粹娱乐而生的游戏相比,如今的游戏,开始尝试以其独有的内容承载力和大众连接力,在科技、文化、经济等各种领域带来社会价值。与其辩驳过往游戏的对与错,我们更关注未来的游戏如何与现实社会产生越来越多有益的关联。

看了京东游戏笔记本电脑排行榜,我觉得,联想公司,还是有自己的核心竞争力的吧!?

就拿游戏笔记本来说,联想拯救者系列,是真的在游戏本里面受到大众的认可啊!最新销量数据显示,联想笔记本电脑拯救者R7000,最近7天售出8385件,排名第一;联想笔记本电脑拯救者R9000,最近7天售出2720件。这成绩还是不错的吧?关键是,联想游戏本,能够在戴尔和惠普、ROG这些虎视眈眈的竞争对手眼皮底下夺得第一,也是不容易的吧?

不过,我也认真的看了看联想拯救者系列的核心配置,芯片是锐龙的,系统是微软的,显卡是NVIDIA英伟达的,屏幕技术应该跟联想没啥关系吧?那么,联想拯救者游戏本,究竟是靠什么获取用户的青睐呢?我觉得,或许是跟小米红米手机一样,拥有强大的性价比,这可能是主要原因吧?大家觉得呢?#光线摄影学院曾兰老师# #光线摄影世界#

关于网络游戏的危害大家是有目共睹的,这里我就不必多言。从网上发现两种声音,一种是声讨游戏的,另一种是力挺游戏的,把游戏危害的帽子归咎于家长的教育问题和孩子的自制力上。当然第一种是民意,是大众的呼喊。

第二种力挺网络游戏的我把分为有这3类人,也提现了人的自私和阴暗面。

1. 游戏的从业者,游戏业兴衰直接关系到从业者的前途和命运和薪酬。自然要力挺游戏,为游戏脱罪。

2. 游戏行业顾的水军,他们拿人钱财替人消灾,美化游戏,这是他们的工作,无可厚非。自然要为东家打抱不平。

3. 下面这部分人心理就比较黑暗了,他们或者他们的孩子自制力比较强,没有上瘾游戏,或就从不玩游戏。游戏泛滥对这部分人是有好处的,能为这部分人以后考大学或者就业淘汰了一大批竞争对手。 出于利益考量,这一部分人就会违背着良心也要力挺游戏,把责任归到家长的教育问题上来。这就是人性。

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