80、90后与其担心失业,不如将“业”的范围扩大一点。
人社部报告显示,未来五年新职业人才缺口达到千万。这里面有云计算工程技术人员、电子竞技员、数字化管理师从业人员、无人机驾驶员……
新职业层出不穷,甚至,电竞选手、带货主播等也已经成为新晋职业电子竞技员、互联网营销师,薇娅就被人社部认定为互联网营销师。
7月22日,淘宝的一张“新百工图”就浓缩了移动互联网时代下的全新职业:大码模特、美妆教学师、电子产品入殓师、直播选品师、电商主播……107个全新职业被描绘在这场长12.64米、宽0.5米的巨幅画卷上。#淘宝发布新365行图鉴#
有意思的是,创造这些新职业的正是担心失业的年轻群体,其中90后、95后占据新职业总数的77.2%。
或许,未来千禧一代的就业宣言会是,“没有职业,我们就创造新的职业”。
今年的高校毕业生人数会达到909万,就业形势依然严峻,但有超过4成的受访应届生都有意愿参与互联网相关行业。对敢于突破自我、打破常规的95后来说,他们会创造更多的可能性。
"国内电竞人才缺口50万!”此报道引起了网友的很大的反响。关于电竞的利弊评论两边倒。
有的说:玩游戏是玩物丧志,虽然电竞不等于游戏,但却是制作游戏的服务,导致青少年沉迷游戏成为社会毒瘤!
有的说:电竞行业是时代进步的产物,应该与时俱进,发展得好可以带动经济的发展。
的确,随着智能手机等电子产品的兴起,确实很大一部分青少年迷上玩游戏,自控力差的孩子玩游戏上瘾,导致无心学习、学业荒废,甚至因为玩游戏与家长产生矛盾而导致悲剧的发生。所以很多家长、老师对电子游戏深恶痛绝!
所谓电竞就是电子竞技,它不等同于游戏,它基于游戏但是又超越游戏,是集文化、科技、竞技、娱乐、社交、开发于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。
电竞行业可为社会提供多种工作岗位,如摄影师,策划宣传,数据分析,战队管理层,设计,财务管理,解说,转播导演 等等,而电竞选手或主播只是电竞其中一个岗位。
任何一个行业都存在利弊两面性,电竞的兴起确实增加了很多的社会诱惑,但孩子的成长更需要社会、家长、学校适当引导!
关于电竞您怎么看呢?
#新疆头条##乌鲁木齐头条#“游戏本身是有价值的,从世界观的构建到剧情的发展,从人物性格的塑造到矛盾与冲突的强调,都有一定艺术意义。当然,最关键的是可以在游戏里成为想成为的任何人。”这是24岁的电竞手张樱澍的一段独白。
张樱澍认为,这是一个最好的时代,充满竞争但也提供了更多机会,年轻人的职业选择越来越多。近两年,电子竞技手这个过去被吐槽“不务正业”的行业,如今也逐渐进入大众视野,被社会接受。游戏领域从业人员不断增加,电竞行业也成为很多大学生的职业发展领域。
张樱澍大学学的是汉语言文学专业,毕业后她却选择了职业电竞,遭到父母的强烈反对。父母认为,这样的职业没有未来保障。在向父母介绍了电竞行业的发展后,出于对孩子的尊重,父母最终同意让她去追逐电竞梦想。
张樱澍在电竞中表现卓越,短短3年,她就和一家网络公司签约,担任游戏主播,年收入达到10万元以上。
作为新疆电竞产业园发起人之一的新疆雪狼互娱文化传媒产业有限公司总经理王北一介绍,电竞作为朝阳产业,有数以亿计的观众、逐年猛增的产值、充满拓展空间的产业生态,它涵盖了和电竞相关的所有岗位,比如游戏策划开发、电竞赛事运营、赛事主持解说、电竞馆运营管理、电竞主播、电竞的衍生品开发设计等。但目前电竞产业人才的缺口达几十万。
,新疆电竞产业园在乌鲁木齐市落成,如今已完成场地环境装修,等待下一步设施设备的进场。从长远看,新疆电竞产业园将利用区位优势,立足新疆、面向全国、辐射中西亚地区,以专业、系统、创新的精神做强高端品牌赛事,不断推进我国电子竞技运动蓬勃发展,传播中国电子竞技正能量,激活体育与文化、竞技与产业、科技与生活的紧密互动,促进电竞、动漫、游戏、创意等文化体育产业的联动发展。
王北一说:“‘95后’已成为电竞行业的主力军,他们生活在互联网高速发展的新时代,思维活跃,很有创新精神。我们能做的,就是探寻和了解他们的心理需求及愿望,为其拓宽施展才华的空间和舞台。”
#传媒大家说#,中国传媒大学官方微博发布了一条招生广告招收首届“电竞专业”学生,4年过去,首届“电竞班”即将毕业,20名学生里,有六位选择了继续深造,有三四位离开了游戏行业,剩下的均直接就业,从事游戏策划、游戏运营等相关工作。“电竞班”实则为数字媒体艺术(数字娱乐方向),后改名为艺术与科技(数字娱乐方向)。这个专业着重培养的是懂得游戏设计、程序编辑、电竞赛事策划、赛事导播等相关知识的专业人才,并非网上盛传的教授学生如何打游戏,培养成职业电竞选手。 从实际情况来看,经营管理类人才在电竞行业最为紧缺,其次是公关市场类等。事实上,整个电竞行业对人才的需求缺口都很大。目前,我国现有的电竞从业人数五万人,人才缺口高达50万。首届“电竞班”即将毕业,几乎无人从事电竞行业
#网游是精神鸦片吗#【到底是家长太懒,还是游戏公司太软】昨天,《经济参考报》发表了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片”,并痛心疾首的称,网络游戏对未成年人的健康成长造成了不可低估的影响,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。尽管这篇文章在引发轩然大波后被迅速删除,但A股港股的游戏板块还是应声大跌,总市值蒸发了3000亿。疫情期间,我国电竞产业逆势上升,以3.85亿美元和高达35%的占比贡献了最大份额,并首次超越北美,成为最具商业价值的电子竞技市场。毁掉一代人的说法也不太站得住脚:据新华网报道,我国电竞行业人才缺口达到了50万,而且在人社部对外发布的13个高薪技术领域里的新职业中,电竞行业的薪资是当地平均工资的3倍。电竞还可以为国家争荣誉拿金牌,你有看到抽鸦片比赛拿金牌吗?不可否认,打游戏很容易上瘾,就连成年人也很难控制住自己,因此,加强未成年人的游戏监管是很有必要的,但动辄一杆子打翻一船人,把青少年的一系列问题都甩锅给网游,到底是家长太懒还是游戏公司太软,难道游戏公司才是未成年人的监护人吗?经济参考报的这篇文章刚刚发出时,曾得到大量家长转发点赞,他们和这份创办于上世纪八十年代初的报纸一样,根本不想去了解什么是网游,青少年为什么会喜欢,他们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,一个可以简单粗暴解答所有问题的东西。如今它叫网游,前它叫早恋,前它叫追星,30年前它叫武侠小说。痛批网游是“精神鸦片”,到底是家长太懒,还是游戏公司太软?头条热榜查看图片
痛批网游是“精神鸦片”,到底是家长太懒,还是游戏公司太软?
看度时评
人类的第一场电竞赛事诞生于1972年的斯坦福大学,当时的游戏是《太空大战》,获胜者得到了《滚石杂志》一年订阅的奖励。在往后的数十年中,FPS第一人称射击类、MOBA英雄对战类、格斗类的游戏鱼贯而出;VALVE的TI,暴雪的嘉年华,拳头的S系列早已让电竞赛事的规格达到了一个前所未有的高度,甚至在12月,亚奥理事会宣布电竞项目成为亚运会比赛项目。这一切的一切,突破了许多人的固有认识,缔造了职业选手、赞助商和玩家共同的狂欢;
然而电竞行业高达数十万的人才缺口也成为当下痛点,作为首批开设电竞相关专业的传媒大学,又是如何吸引到这批“吃螃蟹”的学 生?他们真实的现状又是什么样的?