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中东跨境电商平台杭州 杭州跨境电商综合服务平台

时间:2019-06-02 02:24:49

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开玩笑,杭州飞欧美中东非洲必须从浦东机场出发???你去查下杭州出发的国际航班有从浦东机场出发的吗?杭州萧山国际机场直接出发经多哈中转的确是有的,无需从浦东机场出发的。

古恒尼新乃

谁说苏州不需要机场的,你出来,看我不拿30米大刀砍你!这两个月一直去边境出差,由于疫情,上海,无锡,南京机场都不能去。只有周边常州机场可以去。于是,每次都要做30分钟出租车到苏州高铁站,然后坐30分钟高铁到常州,然后坐50分钟出租车到常州机场!不仅费时,费力,还费钱!苏州机场,必须拥有!

大神们,请教一下,中东版卢比肯值得买吗,性价比高不高,杭州能上牌吗 ?[祈祷]

喜大普奔[惊喜][惊喜][惊喜] 杭州人民幸福呀,都说开放二手车互迁政策,这次杭州第一个开了,只要自己有指标,之前买的各种霸道酷路泽什么的二手车被迫上东北牌的,都可以迁回去了,杭州二手车市场上大排量尤其中东系又要行情地震了[泪奔]

国内玩剩的网页游戏在中东风生水起:Gold大户纷纷表示,玩网游比玩游艇、跑车省钱多了!

最近,有义乌做中东生意的朋友说中东多国现在十分流行中国网游,例如手游《 苏丹的复仇 》《 PUBG :Mobile 》等等。有些中国公司正在那边闷声发大财,月赚数千万甚至数亿。

“我是萨拉丁,喊上你的兄弟,让我们重现阿拉伯帝国的荣光。”

在这样的宣传用语感召下,不差钱的Gold大户们充值999美刀买下诸如“大马士革大宝剑”这样的武器装备,砍得敌军(十字军)人仰马翻。一个字:爽!

《 苏丹的复仇 》游戏内容很简单,很粗暴,就是你要重建奥斯曼帝国苏丹,然后一边收美女,一边征服欧洲。这游戏听起来是不是就一股子石油味儿,但它其实是一个彻头彻尾的国产游戏。这款游戏来自一家福建的游戏公司“龙腾简合”,他们专做中东游戏市场,靠着中东人民的钱包,赚得风生水起,月流水轻轻松松就迈过了 2000 万大关。其实,该款游戏自从 年上线以来,已经霸占中东地区下载榜单的前五名长达七年了。刚上线前几年,更是风光无限,稳坐榜单第一。

有意思的是,这款游戏成功之后,他们按照《 苏丹的复仇 》的模板,又陆续复制了一堆差不多的作品,比如《 King ‘ s Choice 》。至于故事架构么,一个往西,一个往东,正反两方适当的时候互换一下不就行了?

但就是这样,当地还非常买账,《 King ‘ s Choice 》成功打入欧美市场。翻查一下中东手游畅销榜,发现榜单的前二十,居然有一半都是中国游戏。这些游戏之所以能够成功,主要在于极致的本地化,而且现在已经有埃及版、土耳其版了。

最先发现这个商机的,其实是中国一家叫网龙的页游厂商。 年,他们搞了个《 征服 》阿拉伯语版,大获成功。一般的页游寿命只有 5 个月,但《征服》阿拉伯语运营却达到 7 年之久,到了 年都还能带来每月几千万的流水。

靠《开心农场》起家的智明星通以手游《列王的纷争》进入中东市场,并将之推广到了 20 多个国家。 年,该公司月流水达到3.77 亿元,直到现在靠该款游戏仍能带来稳定的营收。

大批手游厂商一看,那边的钱这么好赚?便把国内手游换个皮,争先恐后向海外市场出发。比如《丧尸之战》《女王的纷争》《魔法英雄》之类的,全是《列王的纷争》的模仿者。

年,《苏丹的复仇》上线,从此拉开了为期七年的中东霸榜之旅。

中东有 5 亿多的人口和不少全球 GDP排名前三十的国家,最高的国家人均年收入能到十万美刀,个个富得流油,重点是特别愿意花钱。就拿大家都想去发财的沙特来说吧。按照最大的中东地区游戏发行商 Tamatem CEO 的说法,中国玩家每个月在游戏上的花费是 32 美元,那沙特可以达到 270 美元。虽然有这么庞大的游戏玩家群体。在中国游戏厂商进来之前,这里的游戏市场贫瘠的就像杭州美食一样。阿拉伯文因为是小语种,网络上翻译成阿拉伯语的内容不到 1%。当地几乎没有游戏开发商和发行商。本来翻译成阿拉伯语的游戏就少得可怜,满足他们文化习惯的那更是暑天下大雪 —— 少见得很。

这不是一片蓝海么?

正是在这样的背景下,《苏丹的复仇》这类换皮游戏应运而生。

但别以为仅仅只是把游戏换个皮而已。

中东是一个很特殊的地方,他们的文化门槛很高,游戏设定一不小心就会踩中他们的雷点。

所以,游戏要在这里生存,必须从头到脚,为当地人量身定制才行。

为了符合阿拉伯语的阅读习惯,所有的文字和视觉设计都需要从左往右安排;女性出场的时候,必须要蒙面,露个嘴的都算大尺度了;游戏里更不能出现十字架、猪、酒之类的物品。所有的世界观和背景架设都按照阿拉伯地区的历史来。而且,地方特定节日的时候,还提供特殊服务。

当地斋月时,《苏丹的复仇》就特地搞了个活动。不但CG做得漂亮,一切都严格按照当地文化来设定,还专门聘请了本土歌手进行填词创作。

不过,这样的生财之道很快就被嗅觉灵敏的大厂所察觉,它们纷纷入局,将手中拥有的更丰富的优质游戏向国外进行输出。竞争也渐渐变得残酷起来。

截至目前,当年的换皮页游也只有《苏丹的复仇》还依然坚挺,而巨无霸腾讯的《PUBG:Mobile 》已一路过关斩将,跃升至头把交椅。老牌厂商4399 搞了个《Pasha Fencer》,成功在中东站稳脚跟,如愿以偿分得一杯羹。

在一众大厂的围剿下,很多小厂也绞尽脑汁,各出奇招。例如,沙特人喜欢社交,一家叫雅乐互动的公司就抓住了这个特性,做了一款内置聊天室的棋牌游戏《 Yalla Ludo 》。现在在沙特地区的收入,直逼《PUBG:Mobile 》。

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每次到杭州东站就想起当年的趣事

我和马晓霖、王冲@冲哥瞰天下 两位老大哥赶火车,早早就到了。一看还有20分钟就聊了会中东问题。

马先生把我们拉到一边仔细分析了问题

然后我们就都误车了[捂脸][捂脸][捂脸]

杭州最土的建筑群,这设计师估计从中东来的~

阿里第一个老外员工David,谈自己第一次进入阿里:我惊到了,一堆人挤在一个小公寓房,还干得热火朝天!

上世纪90年代,中国出现很多互联网企业,只有阿里最早尝试国际化,“我们所有的竞争对手不在中国,而在美国的硅谷”,这是阿里一开始的目标,所以在成立之后,阿里招了不少外国员工,David是第一个进入阿里工作的

刚入职的时候,被惊到了,那时候没什么钱,甚至都不知道能不能融到资金,但一群人挤在一个小公寓房,每个人都充满憧憬,干得热火朝天,甚至有的人直接睡在哪里,这种奋发的精神让他很欣赏,David获得第一个任务,便是“找到”25万个外国买家。那时候网站上都是中国商品,让外国人买单,并不好做

广州广交会的时候,David向参会的外国人发传单,发2天传单没有效果,于是向现场的人发印着logo的帽子,直接发出去4000顶,结果举办的人开始轰人,虽然前路未知,甚至可能发不出工资,明天就死,但大家依然干劲满满

终于迎来第一笔跨国投资500万美元,于是开始拓展欧洲、中东、东南亚、印度等海外业务,500万美元在1999年已经是天数了,导致阿里步子迈的太大,账上的钱刷刷的流失,只用了2年,阿里就没钱了,账上只够6个月开支

危机之下,关明生从美国回来,大刀阔斧整顿,也就是这个时期,阿里决定把重心转移到杭州,从杭州做起,也是这时候很多老外员工接连离开,像David这样的外籍员工虽然离开,但和阿里建立特殊的感情,“一朝阿里人,永远阿里人。”

共同经历了阿里早期创业那段没钱,但充满快乐激情的时光,David说“阿里巴巴发展成长的速度让我惊奇,我很骄傲我曾经在它的早期阶段参与过。”

金华大地区谋划

浙中国际机场

原来有义乌机场

这座机场还是给义乌比较好

名称定为金华义乌国际机场即可

义乌机场主要市场是中东非洲客户

一般金华大地区人坐飞机还是杭州宁波

未来对于金华机场不机场并不重要

自身经济实力才是关键

有飞机无可源

那不如造养鸡场

智能机器人作文

我是杭州人(十几分之一的东欧血统),一直以来很多人对我的长相有疑问。因为大家都觉得我不像杭州人,更不像汉族人,经常被人认为是新疆人,或者中东人、东欧人,晒黑的时候也会被说像印度和埃及一带的。[捂脸]

不过要臭美一下的是,还有很多人说我长得像女星Maggie Q李美琪,真的哦!因为Maggie Q也是混血儿,也有亚洲的血统。有好几次我环球旅行时在国外被说很像Maggie Q,并以为我是她的亲戚,还追着要和我合影,搞得我哭笑不得。

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