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手游篮球游戏攻略 篮球比赛游戏手游

时间:2019-01-04 01:14:28

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手游篮球游戏攻略 篮球比赛游戏手游

#有什么好玩的篮球手游吗#

今晚十点后《NBA2K23》手游不见不散!

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#冬日生活打卡季#[呲牙]亲们,单位实在太闲,有没有可以搬砖的游戏(手游)推荐推荐

北京疫情,在家无聊,扒了扒手游,没想到街篮这款游戏竟然还在运营。注意我说的不是街篮2。这游戏说实话算是篮球手游里操作最舒服的了,除了运营有点拉胯,其他没毛病。游戏主要是看配合,白嫖打发时间还是可以的。不管怎样,还是支持一下吧,毕竟篮球手游本不多。

湖人输球了,日常打开某扑找灵感,但是今天挺感慨的,曾经各种球迷之间的diss少了,反倒是lol粉丝活跃了起来。篮球迷貌似已经不是这个曾经最大球迷社区的主要群体了。

当然了,相比于同样能够带来视觉享受的竞技比赛,英雄联盟的优势还在于它能最方便的蹿腾出一帮好友随时随地玩儿一把,你说电脑不方便,手游也出了。一代人有一代人交流的媒介,可以是篮球,也可以是电子竞技。

除了lol自身的强势崛起,nba粉丝流失的原因还是在自己。我经常能看到我之前写的文章、随笔,大家留言现在看球少了,甚至有的不看球,也关注着我写的一些段子,真的很感谢大家的喜欢。

NBA看的到底是啥?掰开了揉碎,就是看个人球星的场上极致表现,但是当球员们越来越把这当做一门生意,怎么能最大化自己的利益时,球技的展现自然是次要的考虑了,甚至有的就不展现了。

欧文和篮网的矛盾,奥不,现在应该是和联盟的矛盾,多地的防疫规定都愈发严格,让许多欧文的粉丝失望,因为他不出来打球啊。

甭管你自己觉得水平多高,联赛多大的商业规模,跟观众有啥关系?常规赛变成了各支强队轮休大战、弱队的摆烂才艺大比拼,是,都变得聪明了,也都没真正的尊重观众。

竞技体育?连输性都不重要了,就剩体育了,

那这样的话,我确实也愿意自己打打游戏,

起码,输了,队友会愿意疯狂的跟你互动。

#防未成年沉迷网络游戏新举措出台# 作为家长我是支持的,毕竟现在手机游戏的诱惑力太大了,很多小孩子沉迷其中。记得我小时候放学就和同学们一起打乒乓球、篮球,而现在很多小孩放学回家没有作业就和同学一起“开黑”,时间长了不仅成绩下降,视力也很容易受到影响。希望游戏厂商能够严格遵守这一规定,并且切实落实未成年人身份认证,通过账号实名制、面部识别等方式,避免未成年人接触到手机游戏。

而对于腾讯、网易等游戏厂商来说,减少未成年人的游戏时间虽然在短时间内会降低营收,但从长远来说是反而是有利的。因为未成年人的消费能力很弱,腾讯公布的数字显示,未成年人的游戏消费只占总比例的5%到7%。而主流的声音一直认为网络游戏、手机游戏是影响未成年人成长的罪魁祸首,很多家长也视游戏为洪水猛兽。现在未成年人玩不了手机游戏了,家长也就不能将孩子成绩不好的原因怪罪到游戏厂商头上了。

头条热榜

整整下载了将近1个礼拜,终于玩上了NBA2K22

效果确实好,像在看电视直播一样

谢谢支持!继续努力中![看][作揖]#NBA#//@LOL手游游戏集锦:

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这一场女篮姑娘们其实可以放松心态打 本来实力跟美国就是有差距 相反的压力在美国队那边

懂球球球帝

女篮打不过美国?其实美国更害怕中国女篮?今天下午2点,女篮世界杯决赛震撼上演,中国女篮对阵超级霸主美国队,美国队最害怕的就是遇到中国队,虽然中国女篮没有赢过美国,但是每一次对阵,都让美国队脱一层皮。据统计,美国女篮已经取得了女篮世界杯的29连胜,这29场比赛平均净胜分高达33分,但是这期间赢分最少的两场比赛,都是对阵中国女篮的比赛,分别是世界杯的12分,以及今年小组赛的14分,中国队面对美国队没有一次溃败,总是打的难解难分。有国庆加持的中国女篮,今天要消灭美帝国主义,为国庆献礼。

以前CCTV5免费直播体育比赛,后来互联网资本介入,发现这么大的用户市场,不搞付费观赛可惜了。

这些平台觉得:我把比赛资源垄断,你们再不愿意,也得来我这开会员看,结果:

50-70后:精力不足,也不舍得花钱看球;

80-90后:看免费习惯了、生活开销大、带娃没时间。

00后:各种电脑手游玩得不亦乐乎,比赛第二天看集锦就好了。

所以,NBA也好英超也好,这些赛事在国内的热度不断下滑,连带着体育气氛淡化,所以卡塔尔世界杯,国内球迷的期待值不高。

【#T2财报#《给他爱5》开始卖不动了】Take Two发布了财年第二季度财报,创收14亿美元,较去年同期增长了62%。该季度Take Two营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元。以下为财报要点:

1.Take Two表示从财年到2025财年,他们有87个游戏正在开发,包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。

2.Take Two重申《给他爱6》近日的泄露事件不会对游戏的开发产生任何影响。

3.Take Two CEO Zelnick继续保持了对订阅服务的怀疑,认为让游戏首发当天就登陆订阅服务丢失了价值。

3.销量数据:

《NBA 2K23》达到了500万套,平均日活用户数 200万人

《无主之地3》销量达到了1600万

《生化奇兵》系列销量接近4100万套,上个季度是“超过了3900万”

《文明》系列销量6300万

《NBA 2K》系列销量超1.3亿

《荒野大镖客2》销量超4600万套,比上个季度增加了100万

《荒野大镖客》系列累计销量达到了7000万,上个季度是6800万

《给他爱5》销量超1.7亿,而上个季度的数据是“接近1.7亿”,销售速度有所下降

《给他爱》系列累计销量超3.85亿,上个季度是3.8亿

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