100字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
100字范文 > 关于OpenGL游戏全屏模式的设置

关于OpenGL游戏全屏模式的设置

时间:2021-01-01 11:47:36

相关推荐

关于OpenGL游戏全屏模式的设置

使用DirectX的API的话可以给游戏窗口设置指定的显示器和全屏独占模式,但是如果使用OpenGL的API就比较遗憾不能直接设置。

以下内容基于Windows系统。

如果使用OpenGL渲染,第一步当然是创建窗口,如果想要设置全屏模式,需要做以下几步操作:

一、把窗口设为无边框

二、把窗口坐标设置到屏幕左上角,窗口大小设为跟屏幕同样大小

三、如果有必要调整屏幕刷新率,要需要调用 ChangeDisplaySettingsEx 函数

四、窗口必须有焦点并且是激活的。

关于OpenGL全屏独占模式,经过我在某404网站的努力搜索,得到如下的结论:

一、如果OpenGL窗口要使用全屏独占模式,首先得按上面的几步来做。

二、不断调用 wglSwapBuffers 之后,显卡驱动可能就会认为你的全屏OpenGL窗口需要加速渲染,然后把你的窗口设置为全屏独占模式。

三、能不能用全屏独占还得看显卡驱动的心情。

以下是多显示器测试的一点代码:

// ConsoleApplication1.cpp : This file contains the ‘main’ function. Program execution begins and ends there.

//

#include “pch.h”

#include

#include

#include

struct UsableMode

{

// 分辨率宽度(像素)

DWORD dmPelsWidth;

// 分辨率高度(像素)

DWORD dmPelsHeight;

// 颜色深度(位)

DWORD dmBitsPerPel;

// 刷新率(Hz)

DWORD dmDisplayFrequency;

};

// 这个操作符用于std::sort排序

bool operator<( const UsableMode& lhs, const UsableMode& rhs )

{

if ( lhs.dmPelsWidth > rhs.dmPelsWidth )

{

return true;

}

else if ( lhs.dmPelsWidth == rhs.dmPelsWidth )

{

if ( lhs.dmPelsHeight > rhs.dmPelsHeight )

{

return true;

}

else if ( lhs.dmPelsHeight == rhs.dmPelsHeight )

{

if ( lhs.dmDisplayFrequency > rhs.dmDisplayFrequency )

{

return true;

}

}

}

return false;

}

struct UsableMonitor

{

// 存储显示器的设备名,通过这个设备名可以改变任意一台显示器的显示模式

// 此处的设备名是系统逻辑上的标识,这个设备名可以用来指定所有连接到电脑的显示器,不管显示器插在哪张显卡上

wchar_t device_name[32];

// 存储显示器在系统桌面中的坐标范围RECTrect;// 存储所有该显示器支持的显示模式的基本数据std::vector<UsableMode> modes;

};

BOOL CALLBACK MonitorEnumProc( HMONITOR hMonitor, HDC hDC, LPRECT lpRect, LPARAM lParam )

{

std::vector* monitors = reinterpret_cast<decltype(monitors)>(lParam);

monitors->push_back( UsableMonitor() );auto& new_monitor = monitors->back();MONITORINFOEX monitor_info;monitor_info.cbSize = sizeof( monitor_info );GetMonitorInfo( hMonitor, &monitor_info );// 存储设备名wcscpy_s( new_monitor.device_name, monitor_info.szDevice );// 存储坐标范围new_monitor.rect = monitor_info.rcMonitor;DEVMODE display_setting;int mode_num;display_setting.dmSize = sizeof( display_setting );mode_num = 0;// 枚举该显示器所有支持的显示模式while ( EnumDisplaySettings( monitor_info.szDevice, mode_num++, &display_setting ) ){UsableMode new_mode;// 只保存关心的数据就够了new_mode.dmPelsWidth = display_setting.dmPelsWidth;new_mode.dmPelsHeight = display_setting.dmPelsHeight;new_mode.dmBitsPerPel = display_setting.dmBitsPerPel;new_mode.dmDisplayFrequency = display_setting.dmDisplayFrequency;new_monitor.modes.push_back( new_mode );}// 排序一下,分辨率高的模式排前面std::sort( new_monitor.modes.begin(), new_monitor.modes.end() );wprintf( L"Device: [%s]\n", new_monitor.device_name );for ( auto& mode : new_monitor.modes ){wprintf( L"Mode: Width=%d Height=%d Bits=%d Frequency=%d\n", mode.dmPelsWidth, mode.dmPelsHeight, mode.dmBitsPerPel, mode.dmDisplayFrequency );}return TRUE;

}

int main()

{

// 存储所有可用的显示器

std::vector monitors;

// 枚举所有显示器EnumDisplayMonitors( NULL, NULL, MonitorEnumProc, reinterpret_cast<LPARAM>(&monitors) );const UsableMonitor& use_monitor = monitors[0]; // 这里随便选一个显示器const UsableMode& use_mode = use_monitor.modes[2]; // 这里随便选一个模式DEVMODE test_mode;ZeroMemory( &test_mode, sizeof( test_mode ) );test_mode.dmSize = sizeof( test_mode );test_mode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_DISPLAYFREQUENCY;test_mode.dmPelsWidth = use_mode.dmPelsWidth;test_mode.dmPelsHeight = use_mode.dmPelsHeight;test_mode.dmBitsPerPel = use_mode.dmBitsPerPel;test_mode.dmDisplayFrequency = use_mode.dmDisplayFrequency;// 改变该显示器的显示模式// 使用 CDS_FULLSCREEN 这个标识之后系统会在进程退出后还原该显示器的显示模式ChangeDisplaySettingsEx( use_monitor.device_name, &test_mode, NULL, CDS_FULLSCREEN, NULL );system( "PAUSE" );return 0;

}

文章来源:网页游戏 / 网页游戏

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。