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Java简答题库_java题库3-简答题.doc

时间:2022-02-20 23:22:55

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java题库3-简答题.doc

1JAVA程序分为哪两大类它们的主要特点是什么答(1)JAVA应用程序(APPLICATION),以MAIN方法作为程序入口,由JAVA解释器加载执行。(2)JAVA小应用程序(APPLET),没有MAIN方法,由浏览器或APPLETVIEWER加载执行。2开发与运行JAVA程序需要经过哪些主要步骤和过程答(1)编写JAVA源文件使用文本编辑器(EDIT或记事本),扩展名为JAVA(2)编译JAVA源文件使用JAVA编译器(JAVAC)。得到字节码文件CLASS(3)运行JAVA程序JAVA应用程序使用JAVA解释器(JAVA)执行字节码文件;3什么叫标识符标识符的规则是什么答①用来标识类名、变量名、、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列。②由字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是数字字符,而且关键字不能作为标识符。4类中的实例变量在什么时候会被分配内存空间答当该类创建对象之后,实例变量才会被分配相应的内存空间。5简述JAVA语言中抽象类和接口概念的差异和使用方式。使用ABSTRACT修饰的类叫做抽象类,抽象类使用EXTENDS关键字继承,而接口使用IMPLEMENTS实现。接口是一组方法集,接口中包含的方法都是抽象方法,定义方法体的任务留给实现该接口的类去完成。接口是用来实现类间(不相关类)多重继承功能的结构。(接口的作用)接口是JAVA中的一种引用数据类型类型,用INTERFACE关键字来定义。接口是一种特殊的“类”,一种特殊的“抽象类”。一个类可以实现多个接口。接口中的所有方法都默认是PUBLICABSTRACT的,并且只有方法头和参数列表,没有方法体。接口中的所有变量都默认是PUBLICSTATICFINAL的。接口中没有构造方法。接口可以继承,而且可以多重继承。接口中的方法体可以由JAVA语言书写,也可以由其他语言书写,此时接口方法需要用NATIVE关键字修饰6FINAL关键字的用法是什么用于修饰类、变量和方法,表示所修饰的类、变量和方法不可改变。7什么是面向对象技术它有什么优点答程序设计者考虑的是对象的描述,对象间的关系,类的管理、什么时候什么地方调用对象的那一种方法。最大的优点是面向对象编程能有效地支持重用,使超大规模的程序也变得相对容易维护。8JAVA中字符数组与字符串有什么区别字符数组用CHAR定义,字符串用STRING定义,字符数组是数组,字符串是类。9怎样区分应用程序和小应用程序应用程序的主类或小应用程序的主类必须用PUBLIC修饰吗程序代码中有无MAIN方法。是10什么叫关键字请说出5个关键字。关键字是由系统定义的一些字符串,代表语言中的特定含义。CLASS、PUBLIC、FINAL、INT、SHORT、LONG。。。。11什么叫方法的重载构造方法可以重载吗12程序中若有事件处理,需要包括哪些设计步骤13确定一个字符数组长度与确定一个STRING对象的长度有什么区别14如何区分应用程序和小应用程序。应用程序中有MAIN方法,小应用程序中没有。15JAVA的基本数据类型都是什么数值型、布尔型、字符型。3类8种16类中的实例方法可以操作类变量(即STATIC变量)吗类方法(即STATIC方法)可以操作实例变量吗17JAVA中实现多态的机制是什么18FLOWLAYOUT布局管理器的特点是什么19BORDERLAYOUT布局管理器的特点是什么20GRIDLAYOUT布局管理器的特点是什么21简述JAVA的事件处理机制。22JVM、JDK、JFC的中文名字分别是什么JAVA虚拟机、JAVA开发工具包、JAVA基础类。23FRAME类对象的默认布局是什么布局FRAME的默认布局管理器为边界布局/BORDERLAYOUTPANEL类对象的默认布局是什么布局PANEL类对象的默认布局是FLOWLAYOUT/顺序布局24SWING组件和AWT组件相比有什么优点(至少说出两点)轻量级、不依赖本地操作系统平台25方法重载与方法重写的区别是什么答方法重载是指在一个类中,多个方法的方法名相同,但是参数列表不同。方法重写是指子类对父类方法的重写,要求不能改变方法名、参数个数及类型,以及返回值类型。26什么是异常JAVA中两种异常处理方法是什么答异常即异常事件,指程序运行过程中出现的影响正常程序流程的事件。异常处理方法一是使用TRYCATCHFINALLY块结构在程序代码中捕获和处理异常。二是把异常对象通过向调用层抛出,一层层向上直至交给JAVA虚拟机处理,这种产生异常和转交异常的过程称为抛出异常。27简述迭代器的操作过程。答1)调用方法ITERATOR要求容器返回一个ITERATOR对象;2)使用NEXT方法获得容器中的下一个元素;3)使用HASNEXT方法检查容器中是否还有元素;4)使用REMOVE方法删除迭代器新返回的元素。28简述创建线程实例的两种方法。答1)创建子类继承THREAD类并重写RUN方法,然后使用子类创建一个线程实例;2)创建子类实现RUNNABLE接口并重写RUN方法,创建子类对象并作为THREAD类的构造方法的参数,生成线程实例。一维数组的创建有哪几种方式请简要描述。两种,静态和动态。例如INTAANEWINT{1,2,3,4,5}静态,INTAANEWINT5动态29类成员访问控制符有几种分别有什么作用30简述事件监听器与事件适配器的区别。31JAVA中如何定义和使用接口32对JAVA中ABSTRACT、FINAL、STATIC进行比较,简述它们在修饰类时的区别。33JAVA语言中线程的一个完整的生命周期有哪几种状态请简要描述下。34JAVA程序分哪两类各有什么特点35JAVA中标准输入输出使用哪种系统类使用哪个对象和方法36JAVA程序中字符串常量使用什么类来表示字符串变量又使用什么类来表示他们的主要区别在哪里37方法的覆盖和方法的重载有什么不同38JAVA中程序的错误分为哪两类请简要描述。异常和错误,错误错误及其子类属系统错误,是描述系统内部错误的,由JVM抛出,程序员无法处理。异常异常及其子类是描述应用程序或外部环境引起的问题,这些问题可以捕获和抛出。属于可处理的异常。39JAVA的字符类型采用何种编码方案有何特点UNICODE,可以包括多国文字40简述什么是类的继承机制41简述JAVA语言中抽象类和接口概念的差异和使用方式。42用FINAL修饰符修饰的类和方法有什么特点类不能被继承、方法不能被重写43什么是抽象类什么是最终类它们各有何特点44说明类成员变量与实例成员变量的区别有无STATIC修饰,前者属于类,后者属于实例45GRAPHICS类中的DRAWLINE方法是用来绘制什么的FILLRECT方法是用来绘制什么的DRAWOVAL法是用来绘制什么的线条、填充的矩形和圆形46JAVA设置了几种类成员的访问权限所使用的修饰符和表示的含义各是什么47方法的重载和方法的覆盖有什么区别48在线程生命周期的5种状态中,哪些状态可以转入就绪状态并详细解释。49程序中若有事件处理,需要包括哪些设计步骤50试说明JAVA语言与C语言在面向对象机制上有哪些差别(或者说增加了些什么,去除了些什么)至少说出两条。

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