说庄周不厉害的都是不会玩辅助的,没有不好的英雄只有不会玩的人,庄周一场比赛只要不坑,20以上的助攻妥妥的。
庄周属于坦克型英雄,在团队中承当前排的作用,玩家在使用这类英雄时要切记不要仅靠一己之力想要单杀敌人,像庄周这类带控制的英雄救应该走团队配合路线,控住敌人,让队友输出,这样才是正确的玩法。
出门装备:红玛瑙或布甲
红玛瑙前期可以用于撑血量,而且可以用于后期很多肉装的合成,是一个实用型的装备。布甲主要是对线英雄多为物理输出英雄,布甲可以大大提升庄周抗击打能力,前期不会特别怕突进英雄的骚扰。
中期装备:熔炼之心力量腰带雪山圆盾
作为一个法系坦克,熔炼之心前期不仅可以为庄周带来不错的血量,还有额外每秒的法术伤害,配合他自身的减速效果非常好用,又肉又有输出。力量腰带是中期撑血必备的装备,中期抗性不高的情况下,血量完全可以弥补着方面的缺陷,增加生存能力。雪山圆盾用于加护甲和减CD,保证输出生存两不误。
后期装备:红莲斗篷暴烈之甲振兴之铠霸者重装寒冰之心抵抗之靴
庄周在后期的作用就是吸收伤害和保护队友,对于自身的输出要求不高,所以在最后的装备选择上以防御和减CD方向发展,输出装备不怎么需求,除非自己队伍特别顺风。红莲斗篷、暴烈之甲、振兴之铠、霸者重装、寒冰之心这些装备都是增加庄周的生存能力,怎么肉怎么来。而其中的振兴之铠、寒冰之心配合清明之靴可以最大幅度的减少技能冷却时间,提供庄周的控制能力和保护队友的能力。
1:找寻合适机会靠近对方英雄看准时机立刻释放技能蝴蝶效应,配合队友给敌方英雄伤害 ,当追击敌方残血英雄时就可以点击技能化蝶惊喜给对方英雄控制,为队友杀敌创造机会。
2:天人合一技能有个效果是免疫伤害,无疑团战的时候能帮助队友抗住一波攻击,然后他的另一个效果是减速,所以能帮助队友抓残血和逃跑创造机会,另外这个技能不对庄周自己起作用,所以使用的时候记得注意自己的安全,适当的走位是必要的。
对方使用庄周:
1:不要和此英雄近身战,防止被他控制后被他输出型队友干掉。
2:优先攻击此英雄,不给他控制的机会。
3:使用远程英雄消耗其血量,到了合适的时候突然爆发秒了他。
个人认为,前期可以跟着打野,帮助打野快速到四级,一般要靠打野带节奏。若是这个打野会玩,比如会打野会控制对方野区,会掌握时机打龙,你就要多跟他,配合他打团。若是打野不会,你就要去保护射手,射手起来了,打团只要保护好他,基本上就可以去取得团战胜利。当然你作为辅助,要承担吸引炮火的角色,吸引对方的火力,骗取对方的技能,保护我方射手。尤其在开团战的时候,庄周,可以利用自己减速技能配合射手打死敌人,取得最后的胜利。祝你早日用庄周上王者[灵光一闪]
大家好,我是小黑。
在当前版本下,中路血量削减,辅助前期先去中路帮忙清兵,然后根据情况保护己方野区或者入侵敌方野区。之后前往发育路帮忙射手,如果能够快速把敌方发育路的一塔推掉,就留在发育路推塔,如果不行就三路游走,配合打野抓人,即使抓不到人做个搅屎棍,也可以打乱敌方的节奏,进入我们的节奏来。到了后期就应该跟随队伍的核心,打野为核心就配合打野抓落单的敌人,射手为核心就留在射手身边,保护射手的安全。
你好,我是墨一,有问题找我准没错!
王者荣耀目前已经更新到S19赛季,随着版本的更新和KPL赛事的不断展开,普通玩家们的打法也多变着。单排玩辅助也需要很强的意识,多跟谁取决于对面阵容和我方阵容的搭配情况,一般目前辅助开局位置目前有三种:
第一种:中路
这个位置的精髓在于可以帮我方法师迅速清兵线,而且还可以顺便洞察敌方打野的去向,即使我方也去遭到入侵也能第一时间赶到支援,这也是KPL常用的打法之一。
第二种:打野路
就是跟随打野,这种情况一般应对敌方有云中君、东皇之类前期无解的英雄,我们可以保证打野顺利发育到四级,从而带动整体局势。
第三种:发育路
就是开局跟随射手,同样也是看对面阵容,对面射手对我方射手前期威胁较大,或者我方射手前期容易被压着打的情况下,我们要先跟随射手取得线路上的优势,在前期给对方压力。
结合以上打法,玩辅助多支援哪一路多半取决于敌方阵容,有时也取决与我方阵容搭配。我方打野如果是带有控制性技能的打野那么前期最好跟打野,保证打野发育,那样我方打野四级后抓人成功率就会很高。反之如果我方射手是属于前期型英雄,比如李元芳、獴芽之类,我们就要多跟射手在前期取得优势,为整场大局的胜利奠定基础。
辅助位担子很重,团战要抗伤害还要保护C位,比其他位置更需要大局观,多帮助哪一路还是要看自身对局势的判断,谁有能力带领整场 游戏 取得胜率的概率大一些就尽量多支援。
游戏 的世界很精彩,愿君排位连胜早日登上荣耀宝座。
我是墨一,一个专注 游戏 领域的爱好者
庄周这么厉害的咸鱼,我觉得可以在做辅助的同时有一颗战士的心。前期如果和自家射手对线的不强势,完全可以让射手自由发育,自己就帮助刺客刷野,也可以去对方野区偷小猪,扰乱对方打野节奏,毕竟对方控不住,撤退方便。后期要充当肉盾,团战记得开大,辅助技能带弱化,完全打不死,以技能留人,二技能叠加伤害,随便杀
目前主流 出门帮中路迅速2级,先让射手线上猥琐,帮打野快速到4级,后期可以跟射手。
这个要看对面阵容,我这里分两种情况(前期):
情况一:如果对面射手自己带线,那么庄周可以在中野游走,一方面加快中路的清线,另一方面能给到对面打野的视野,如果我方打野要抓人,庄周也可以快速支援。
情况二:如果对面的辅助跟着射手,那么庄周就要跟着射手打,并且多去线上帮助射手清兵,抗伤害。
上面两种情况都是前期的打法,对于中后期,庄周要紧跟输出位,保证输出位能有持续稳定的输出不被对面英雄控制。如果我方输出位自保能力比较强,那么庄周可以出纯肉追着对面c位打。后期庄周也是蛮恶心的,基本可以单杀c位。
跟野,打节奏,在团战中吃伤害
多跟打野,打野节奏上了就可以飞了!
单排来看的话,我觉得要看本局 游戏 的打野和射手的类型以及前期的强度,比如说像猴子这样的前期伤害比较低,发育也相对较慢的英雄,庄周可以在前期跟一下,帮助打野快速达到四级,然后gank敌方射手,在发育的同时也给我方射手提供安全的发育时间。中后期便达到了射手的发育强势期,这时候庄周可以跟射手,利用其一技能的减速和大招的范围解控的优势,保护射手,防止射手被针对。
看地图,看意识,哪里需要去哪里。我给这两个位子有点局限了。