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腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

时间:2020-02-02 21:05:36

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腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手,抖音,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

其实我觉得moba类游戏都存在互相抄袭的情况,英雄联盟手游和王者荣耀也是都有部分抄袭的情况存在的。众所周知,moba游戏的鼻祖是Dota,后来Dota的原班人马出来做了英雄联盟这个游戏,英雄联盟后来在世界范围内大火,甚至现在的风头已经盖过了Dota。

而王者荣耀呢,可以说和当时的英雄联盟是互补的。英雄联盟占领PC端玩家的市场,但并不是所有人都有电脑或者都能去网吧玩游戏的,王者荣耀就应运而生了,他刚好弥补了英雄联盟的这一弊端,占领了手机端玩家的市场,可以说二者瓜分了moba游戏很大一部分的市场。

由于英雄联盟比王者荣耀先出,因此很多人觉得王者荣耀就是抄袭的英雄联盟。我觉得这个说法不正确,如果按时间说就可以说王者荣耀是抄袭的话,那么其实王者荣耀和英雄联盟都在抄袭Dota,因为Dota是最先开发出的moba类游戏,其实他们都是互相借鉴比较好的地方而已。

英雄联盟的手游版即将推出,我们可以看到,英雄联盟手游版跟王者荣耀其实是非常相似的,肯定会对王者荣耀造成一定的影响,会瓜分一部分的市场份额。因为英雄联盟的玩家有一定的情怀存在,他们会为情怀买单,王者荣耀会流失一部分目标玩家,但是这并不能说英雄联盟手游版就是抄袭的王者荣耀。

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