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人民日报VS中青网 《王者荣耀》歪曲历史会误导小学生吗

时间:2022-10-04 01:27:57

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人民日报VS中青网 《王者荣耀》歪曲历史会误导小学生吗

昨日,人民日报和中国青年网突然旧事重提,对《王者荣耀》的历史观再次进行评价。而双方观点大相径庭,直接引起了微博上讨论热潮。两大媒体对于《王者荣耀》人设以及故事构架取材我国历史和神话等传统文化后又加以戏说改编的行为,产生了不同的看法。

人民日报认为,这是在篡改传统文化。尤其在如今《王者荣耀》用户量大且用户中低龄者多的市场环境下,许多青少年接收信息很可能最先从游戏开始,从而出现先入为主的概念,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。这样随意的架空历史或神话人物,只会误导青少年。

而中国青年网(中青网)随后发表评论文章称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。

两大媒体的相悖观点也引得各方玩家争吵不休,而对于《王者荣耀》时候会扭曲文化误导孩子这个问题,也是到现在还没争论出结果。不过借着这次争论,网络上倒是提出了不少观点,有一些甚至“有理有据令人信服”。

总结起来有以下几点:

观点一:过度加工素材会扭曲文化

《王者荣耀》中刘备用火枪,黄忠是炮兵,刘禅开机甲,荆轲大波妹……再加上各个朝代名人穿越到一起“关公战秦琼”,与历史相悖的地方显然已经比比皆是了。这样的过分加工只会产生误导效果。

观点二:谁会拿游戏故事当真

纵观中国历史和传统文化,谁敢说自己看过的典籍中的内容就是真实的?这就比如更多人知道和推崇的是《三国演义》,而对于《三国志》估计很少有人了解。然而我们都知道《三国演义》中许多桥段是杜撰的,但并不影响我们把它算作“四大名著”。那么游戏里面的东西谁又会当真呢?

观点三:游戏也可以尊重文化

游戏中使用历史或神话素材,并非不可。合理的使用甚至会起到寓教于乐的效果。举例育碧的《刺客信条》系列,里面的各种元素都非常超现实,但对于出现在游戏里的各种历史事件和建筑名胜,却都有着完全贴合文献的描述(这样的历史功底很像金庸先生的小说)。这种方式正是我们国内那些总喜欢“天马行空编故事”的游戏厂商所欠缺的。

观点四:小学生不要玩游戏

其实《王者荣耀》会出现这个情况的根本因素在于国内并没有游戏分级制度。对于信息完全没有判别能力的小孩子来说,这样加工历史背景的游戏显然不是他们的年纪应该接触的。而对于成人来说,他们早已经知道这个游戏的人物设定都是杜撰,也就不会出现误导的情况了。最好的办法还是限制特定年龄的人不能玩哪些游戏。

写在最后

我们都是看着四大名著长大的,但谁也不会相信《真三国无双》中飞天遁地枪挑千人的那些武将就是我们老祖宗当年真实的样子。小孩子或许不懂区分,但随着年龄增长,学习相关知识后,自然也就明白这些英雄在历史上其实不是这个样子。一款有趣的游戏,至少能够激发他们对于相关知识的兴趣。

而对于国内游戏厂商,有时候太过天马行空也不是好事,虽然这样子做不过是为了“IP混脸熟”和“降低成本”,但尊重文化或许会让游戏升华到更高的艺术层次。

当然了,如果抛开编辑角度,从一个玩家的出发,我还是十分赞同第四个观点的:“小孩子玩什么游戏!都快去学习,别坑我排位上分! ”

发生了很多大事件,其中“王者荣耀的火爆以及未成年人痴迷手游现象”更是风靡一时,王者荣耀由此也带来了一系列的社会和教育问题。

这款游戏不知牵动了多少人的心,瞬间引爆了社会的关注度。因此,社会、家长、老师都纷纷向王者荣耀狂喷唾沫。

后来连《人民日报》也发文怒批王者荣耀,王者荣耀的制作人李旻不得不出来发文道歉,游戏出品方也推出了健康游戏防沉迷系统的“三把斧”。

但是,根据官方的数据显示,在玩王者荣耀的人群中,中小学生占比2.7%,主要占核心的用户是上班族,高达68.8%。

王者荣耀最火爆的时候,我身边的朋友、同事基本都玩这款游戏,可是他们该上班的时候还是要上班,该下班的时候还是要下班,空闲的时候偶尔玩玩游戏罢了,游戏只是他们生活中的一部分。

台球厅流行的时候,我们把责任抛给了台球;游戏厅火爆的时候,我们把责任抛给了游戏厅;网吧盛行的时候,我们把责任抛给了网吧;王者荣耀火了的时候,我们又把责任抛给了王者荣耀。

但是,每个时代都有每个时代的产物,这种东西灭亡了,又会有另外一种东西出现,事物的演变是无穷尽的。 我们可以消灭王者荣耀,但娱乐这种产物是消灭不掉的。很多事情都有一种瘾,一旦触碰就会上瘾。就算不玩游戏,连电视剧、动画片都会让人上瘾,甚至有网友说如果真的不想读书的同学,连小天才手表都可以让他玩上瘾。

所以游戏无罪,罪在于没能控制好自己,因此自控力差的未成年人最终成了悲剧的受害者。因为他们的心智还没成熟,对玩游戏的度没有一个好的把控,而这只能通过孩子的监护人来帮他们控制了。

我们总习惯把罪恶抛给他物,而没有好好地反省一下我们自己。

如果我们能平静下来再好好想想,就会发现,问题的根源既不是游戏本身的罪恶,也不是孩子爱玩游戏的天性,一幕幕悲剧的发生,正是家庭教育欠缺的后果。

著名心理专家郝滨曾说过:“家庭教育是人生整个教育的基础和起点。”

孟子小的时候也经常逃学,孟母知道后非常的生气,于是她拿起刀来,当着孟子的面把织布机上的经线割断,并说:“我织布供你读书是很不容易的,这织布机上的布是一丝一线织起来的,现在割断了就无法再织成了。学问也是一点一滴积累起来的,你学习和我织布是一样的道理,经常逃学怎么能成为有用之材呢?”

在他母亲的教育下,他得到了启发,此后便发奋苦读,终成儒学大家。

如果孟母不重视家庭教育,就算孟子再聪明,孟子也有走上歪路的可能,更不用说孟子是否可以流芳百世?

从孟母教育孟子的故事,我们可以知道,家庭教育对人的一生有着深刻的影响。

但是,有些家长因为忙于工作、忙于自己的事情,所以他们对孩子没有足够的关注、教育和引导。

因为我们总会有很多借口和理由:那么忙,我们哪有那么多时间管去他啊?而且下班回来,整个人都快要瘫痪了。又或者,我们在外面那么拼,不就是为了给孩子的成长创造更好的条件吗?

没错,可你却忽略了影响孩子最主要的因素。 一个人的三观,受家庭教育的影响是最深的。

马云的儿子,小的时候也沉迷于网络游戏。因为马云夫妻俩把心思都放在了在阿里巴巴的事业上,以至于儿子无人管教,儿子放学后就到网吧玩,从此沉迷于网瘾而不能自拔。为了孩子的成长,马云的妻子张瑛不得不放弃工作,在家当全职太太,专门花时间在孩子的教育上。

一个那么伟大的人物的孩子都有问题,更不用说我们普通家庭的孩子了。所以,不管我们再怎样的忙,也不能忽视对孩子的教育。因为孩子的教育时机一旦错过,以后想要再教育好就更难了。

而且,我们虽然在物质条件上给孩子创造了很多,却忽略了孩子在精神方面上的建设。 哪怕是多花点时间来陪伴他、引导他、教育他,或者给他安排一些丰富的业余活动,让他培养一些良好的兴趣爱好,如看书、画画、书法、唱歌、跳舞等。

当这些兴趣爱好填满了他的空闲时间,那他沉溺于网络游戏的机会就少了,而且这些兴趣爱好对于孩子的身心健康和成长又大有益处。

所以,王者荣耀的悲剧,真的与游戏无关。 我们控制不了游戏的存在,但是我们可以多花点时间在孩子的教育上。

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