自从王者荣耀被点名为精神鸦片,国家就开始对游戏进行管理,未成年防迷系统再度加强。现在所有网络游戏只能够在每周五至周六晚上8:00~9:00给学生提供一小时娱乐时间,之前学生还能够每天玩三小时,现在不但时间减少了,还设定了玩耍区域,引来众多学生不满。
但自己根本就没法改变,9月4号星期六,属于防沉迷加强第1周,在这天所有学生在统一时间登录王者荣耀,突然间来了那么多人,才导致王者荣耀服务器崩了。后来官方回应,正在紧急修复,等修复成功后,时间已经过去了,当时很多人无法进入排位赛以及巅峰赛,只能看着界面手痒。
现在的防沉迷系统有多强?
一个小时不多也不少,就算在8:59开了一局,也会被系统强制下线。一旦到了9点整,所有未成年玩家处于挂机状态,该局游戏无论输赢,都不会掉段位或加星。为了保护成年人游戏体验,王者荣耀将限制成年人与未成年人匹配到一起。另外还有一些未成年人会使用别人的身份证登录游戏,考虑到这点未来可能会要求所有人进行人脸识别。
对于王者荣耀未沉迷系统,我有何看法?
虽然这个防迷系统是为了孩子身心健康,但我觉得不够公平,应该限制成年人上班时间不准玩游戏,另外打牌,跳广场舞等行为,也应该受到时间控制。现在没了游戏,大部分孩子没了快乐,家长应该腾出时间陪伴孩子。另外王者荣耀除了加强防御系统,真的应该管管匹配机制,还有举报系统,现在只有成年玩家了,用户少了一半,如果再让成年玩家寒了心,这项游戏迟早走向没落。
你玩游戏是出于什么原因?
一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章竟让中国游戏板块市值一天缩水达到4000亿。然而对于大部分中国人来说,股市离我们太遥远了,我们更关心的是,网络游戏难道真的像文章所说是“精神鸦片”吗。
对于这个说法我不敢苟同。
网络游戏并没有毒品那样有精神成瘾性和生理成瘾性。
众所周知,吸毒难以戒除,吸毒人员大概率复吸主要是因为毒品具有生理成瘾性,破坏人体内部的激素调节。因为内部激素调节被破坏,所以吸毒人员常常会出现戒断反应,具体表现为全身疼痛难忍,而毒品的精神成瘾性更是销毁人的意志改变人的“愉悦贿赂”,吸毒人员最后会把吸毒当成是和睡觉吃饭一样正常。
网络游戏减少了社会恶性事件的发生。
网络世界的虚拟性与自由度可以让人们随意发泄自己的欲望和不满。在前网络游戏还不是那么普及的情况下,社会中的无业游民,地痞流氓,学校中部分游手好闲的学生等时常因为矛盾发生斗殴等恶性事件。当网络游戏慢慢普及,治安慢慢好转。你会发现现在的小混混更多的是蹲在街边来一把王者荣耀,亦或是在网吧一边吃鸡一边抽烟大骂。有游戏玩谁还去打架发泄过剩的活力呢。
沉迷网络游戏更多的是家长的责任。
家长只看见了孩子玩网络游戏,但有没有反思一下自己用了多少时间陪陪孩子呢?有没有问过孩子的需求呢?有多少家长回到家只想休息,然后把手机交给孩子让他们自己玩呢?家长在孩子生命中缺失的位置要什么来填充呢?不是游戏,也会是小说、漫画、电视等等。孩子想要的娱乐想要的交流家长无法提供那孩子也只有寻求代替物。
将网络游戏比作“精神鸦片”是拉低国人对毒品的阈值。
如果我们不断宣传游戏=鸦片,那么我们对毒品的心理阈值会越来越低。或许有一天,人们会觉得毒品不过如此,也就是和游戏一个级别的东西,我碰碰应该没有问题。这让人不寒而栗。
诚然,网络游戏会让人迷失,会让人分心。但我认为,网络游戏远远算不算鸦片,它只是一把双刃剑,剑柄在我们手中,用的好她就是神兵利器,用不好只会是伤人害己。
因为游戏能够让自己转移注意力,并且付出能够很快得到回报。现在很多游戏都研究了人性,每个人都有好胜感,游戏能够让你体验到这种感觉。就比如王者荣耀,赢一把会觉得自己很牛逼,如果输了又会不断去挑战自己,只需要付出短暂努力就会有回报。很多男生都有游戏天赋,他们可以秀出很多惊人操作,当看到别人羡慕的眼神,自己就会有成功感。
一、玩游戏能够缓解压力。
现在的年轻人压力越来越大,每天劳心劳累工作,最后连房子车子都买不起。谈恋爱对他们来说更是奢侈,没有经济上的支出,很少女孩子会与之同甘共苦。最后他们只能玩游戏,因为只有游戏中的人才会追着自己不放。
二、对于这一现象我有何看法?
其实爱玩游戏并不都是坏处,如果能够玩到极致,也能够成为游戏达人。很多博主其实通过打游戏改变了人生,当发现与自己相关的男生有游戏天赋时,千万不要去贬低,说不定哪一天他就焕然一新。而且现在不止男生喜欢玩,女生也涌入了其中,比如我个人每天至少打两三把王者荣耀。有时候心情不好或者特别无聊,玩游戏可以帮助我们解除这种状态。
三、玩游戏要注意哪些问题?
首先一定要养成优良习惯,不要为了游戏而通宵,要有明确的计划,在对的年龄做正确的事情,是对自己未来负责。如果每天无所事事,连自身温饱都无法解决,仍然选择躺平玩游戏,显然已经沉迷于游戏。央视曾点评过王者荣耀就是精神鸦片,确实有其中道理,有些人因为控制能力不足,在游戏中不断颓废,最后毁了自身。