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【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- Animator动画状态机...

时间:2018-11-16 19:15:18

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【unity3d study ---- 麦子学院】----------  unity3d常用组件及分析 ----------  Animator动画状态机...

Animator是unity 4版本之后的新动画

可以在编辑器中直接编辑连线各个动画的转换,也可以是用代码直接调用底层来转换动画

代码:

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class AnimationTest : MonoBehaviour { 5 6// Animation animation; 7Animator animator; 8 9// Use this for initialization10void Start () {1112 // animation = GetComponent<Animation> (); // 获取 Animation组件13 animator = GetComponent<Animator> ();14}1516// Update is called once per frame17void Update () {1819 // animation.Play ("walk"); // 播放动画 , 动画名称20 21 // 参数:动画名称,间隔(当前动画到指定动画之间的过渡时间,为0的话就直接执行下一动画,为1的话就在当前动画播放完成后执行指定动画)22 // layer(当前所在的那个layer),23 animator.CrossFade ("walk", 0, -1, 0); // 在不使用unity的animator编辑器中的连线时,直接调用底层来播放动画24 25}26 }

使用unity直接编辑动画转换 unity 版本是4.7.2f

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