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CE工具实例:修改植物大战僵尸植物2

时间:2022-11-22 01:50:06

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CE工具实例:修改植物大战僵尸植物2

开局“大波”僵尸+自动收集阳光

上一篇文章分析了如何让向日葵无限生产阳光,这次说一下如何开局直接“一大波僵尸来袭”。

众所周知,开局倒计时后随着时间的推移,会出现僵尸 ,我们只需要找到这个地址,就可以控制僵尸出现的时间。这个跟找向日葵的方法差不多。

再开局后我们选择未知的初始值进行扫描,之后一直扫描减少的数值,最后会有一个大概的地址范围。

我们直接看最后一个地址,因为这个时间的值一定不会那么大。从这些地址中选择最小的,将其值修改为1,并且锁定。

然后我们就完成开局 一“大波”僵尸。

自动收集阳光的原理也很简单。当有阳光下落后,如果我们未收集它,它的值应该为0。收集后就为1。这个原理类似于上篇的修改植物卡槽cd。

游戏开始后,当阳光出现时,我们用精确值扫描,扫描数值为0。收集后扫描1。反复操作。

找到该地址后,我们点击是什么访问了该地址,注意!!是访问不是改写

我们会看到两个疯狂增长的指令,不用管他们俩兄弟。(别问我这是啥我也不知道)

等之前两个指令停止增长后会出现两个新的指令。我们选择最后一个点击显示反汇编程序

找到这行代码,将00改成01。

然后就可以看到生成的太阳被自动收集。这里就不放图了,没啥意义。

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这几天事比较多,过段时间在更新别的

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