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Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)使用心得2—— LOD Bias设置

时间:2023-12-10 20:04:23

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Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)使用心得2—— LOD Bias设置

默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远解决方案

LOD 简介LOD Bias设置问题:默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远,导致小模型的体量还是非常大。解决方案:如下图,在ProjectSettings/Quality中找到LOD Bias,将其数值调小即可。

LOD 简介

在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。缺点是增加了内存,并且需要模型师为我们多提供一套模型。

LOD Bias设置

在大型项目使用中,由于模型的体积大小千差万别,有时会遇到模型体积非常小,但是面数非常多的结构(比如:大量的螺丝、螺母)。这是会出现一个问题:

问题:默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远,导致小模型的体量还是非常大。

解决方案:如下图,在ProjectSettings/Quality中找到LOD Bias,将其数值调小即可。

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