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Unity光照效果_自发光动态改变并影响环境

时间:2024-01-30 17:12:53

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Unity光照效果_自发光动态改变并影响环境

自发光设置:

物体勾选static

被影响的环境勾选static

被影响动态物体需要在场景添加光照探针

自发光动态影响环境设置:

需要自发光物体材质属性Emission的GI选择realtime(baked烘焙成贴图了,肯定不会变;none不对环境做影响,只自己看着亮)

Light setting面板启用实时GI

进行烘焙

脚本:

//改变自发光颜色this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor", Color.HSVToRGB(tempTime, 1, 2));//更新GIthis.gameObject.GetComponent<Renderer>().UpdateGIMaterials();

开启自发光

mat.EnableKeyword(“_EMISSION”)

自发光强度改变

float factor = Mathf.Pow(2, BIntensity );Color color = new Color(BColor.r * factor, BColor.g * factor, BColor.b * factor);mrB.materials[1].SetColor("_EmissionColor", color);

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