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android的筛选功能 android实现筛选菜单效果

时间:2020-02-02 13:22:18

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android的筛选功能 android实现筛选菜单效果

前言

由于android M的popupwindow与之前版本不一致,笔者找不到能够代码监听物理返回键的方式,故另寻方式实现筛选菜单。5.0及之前的版本可用popupwindow实现,详情请参考popupwindow用法。

本篇采用Dialog实现。

实现步骤

1、设置主题

一般设置如下

true

#00000000

@android:color/transparent

@null

true

@null

true

false 背景暗淡效果

也可使用android.R.style.Theme_Panel和android.R.style.Theme_Light_Panel。android.R.style.Theme_Panel代码如下,其与上面是一样的。

@color/transparent

@null

@null

@null

@null

true

false

true

true

2、设置内容的宽高

我们通过WindowManager.LayoutParams实现。

WindowManager.LayoutParams layoutParams = getWindow().getAttributes();

layoutParams.width = screenWidth;

layoutParams.height = contentHeight;

layoutParams.gravity = Gravity.TOP;

layoutParams.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; //不阻塞事件传递到后面的窗口

getWindow().setAttributes(layoutParams);

这里,设置layoutParams.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 则后面窗口的按钮可响应触摸事件(例,HorizontalScrollView能横向滚动)。

3、设置动画

通过ValueAnimator实现。

enter = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(350);

enter.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

dialogContent.setTranslationY((1 - animation.getAnimatedFraction()) * -contentHeight);

}

});

out = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(350);

out.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

dialogContent.setTranslationY(animation.getAnimatedFraction() * -contentHeight);

}

});

out.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

dismiss();

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

上面enter和out进行一系列设置,对out动画加开始结束监听。enter的start()方法在onStart()中调用

@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

dialogContent.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

enter.start();

}

});

}

通过view的post方式,enter.start()会在viewhierarchy(view树)构建完后执行(即视图构建完后执行)。view.post源码:

public boolean post(Runnable action) {

final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

if (attachInfo != null) {

return attachInfo.mHandler.post(action);

}

// Assume that post will succeed later

ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);

return true;

}

第七行为关键代码,ViewRootImpl为视图层级的顶部,实现了view和WindowManager之间的必要协议。RunQueue:运行队列用来排入没有handler关联的view的以后工作。

所以这里dialog的视图显示时会调用enter.start()方法.

监听返回键:

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

out.start();

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

out动画执行完后,onAnimationEnd中调用dismiss()方法。

4、在点击的view下显示出来

public void showAsDropView(View view) {

WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();

lp.width = screenWidth;

int[] location = new int[2];

view.getLocationOnScreen(location);

// view.getLocationInWindow(location); 这里跟上面一句的效果一样,不知有什么区别

lp.y = location[1]-PhoneConstant.statusHeight+view.getHeight();

lp.gravity = Gravity.TOP;

getWindow().setAttributes(lp);

contentTop = location[1];

show();

}

PhoneConstant.statusHeight为状态栏的高度,其通过反射获取

//反射获取状态栏高度

Class> c = null;

Object obj = null;

Field field = null;

int x = 0, sbar = 0;

try {

c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");

obj = c.newInstance();

field = c.getField("status_bar_height");

x = Integer.parseInt(field.get(obj).toString());

PhoneConstant.statusHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);

} catch(Exception e1) {

e1.printStackTrace();

}

也可通过以下方式获取

Rect outRect = new Rect();

activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(outRect);

不过直接放在activity的onCreate中无效,只有界面绘制出来了才能获取到,可通过view.post()方式获取。

效果图:

另外,继承自AlertDialog的自定义dialog点击edittext不弹出软键盘,所以一般继承自Dialog。

控制对话框输入法的弹出,调用

getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE|WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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