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Android中使用自定义的view实现圆形图片的效果

时间:2021-07-01 06:51:10

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Android中使用自定义的view实现圆形图片的效果

今天给大家讲的是怎么在xml文件找中通过引用自定义的view实现ImageView的圆形图片效果。首先在你的项目中新建一个类,我给它命名为:CircleImageView;然后在res目录下的values资源目录下面新建一个名为:attrs的资源xml文件。当你把这两步都弄完了后就可以在你的xml布局文件中使用这个自定义的圆形view了。

效果图如下所示:

使用android自带的小机器人图片对比图使用正常的图片对比图下面是自定义的view,代码如下:

package com.example.circleimageviewtest;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.ColorFilter;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.ColorDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import .Uri;import android.support.annotation.ColorRes;import android.support.annotation.DrawableRes;import android.util.AttributeSet;import android.widget.ImageView;/*** 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用 updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分* 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。*/public class CircleImageView extends ImageView {// 缩放类型private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;// 默认边界宽度private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;// 默认边界颜色private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;private final RectF mDrawableRect = new RectF();private final RectF mBorderRect = new RectF();private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();// 这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader// 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)private final Paint mBitmapPaint = new Paint();// 这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,private final Paint mBorderPaint = new Paint();// 这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;private Bitmap mBitmap;private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染private int mBitmapWidth; // 位图宽度private int mBitmapHeight; // 位图高度private float mDrawableRadius;// 图片半径private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径private ColorFilter mColorFilter;// 初始falseprivate boolean mReady;private boolean mSetupPending;private boolean mBorderOverlay;// 构造函数public CircleImageView(Context context) {super(context);init();}// 构造函数public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}/*** 构造函数*/public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);// 通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) ,// 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);// 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;// 获取边界的宽度mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);// 获取边界的颜色mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,DEFAULT_BORDER_COLOR);// mBorderOverlay =// a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay,// DEFAULT_BORDER_OVERLAY);// 调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用a.recycle();init();}/*** 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用*/private void init() {// 在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。super.setScaleType(SCALE_TYPE);mReady = true;if (mSetupPending) {setup();mSetupPending = false;}}@Overridepublic ScaleType getScaleType() {return SCALE_TYPE;}/*** 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性** @param scaleType*/@Overridepublic void setScaleType(ScaleType scaleType) {if (scaleType != SCALE_TYPE) {throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));}}@Overridepublic void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {if (adjustViewBounds) {throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");}}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// 如果图片不存在就不画if (getDrawable() == null) {return;}// 绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaintcanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,mBitmapPaint);// 如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaintif (mBorderWidth != 0) {canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,mBorderPaint);}}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);setup();}public int getBorderColor() {return mBorderColor;}public void setBorderColor(int borderColor) {if (borderColor == mBorderColor) {return;}mBorderColor = borderColor;mBorderPaint.setColor(mBorderColor);invalidate();}public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));}public int getBorderWidth() {return mBorderWidth;}public void setBorderWidth(int borderWidth) {if (borderWidth == mBorderWidth) {return;}mBorderWidth = borderWidth;setup();}public boolean isBorderOverlay() {return mBorderOverlay;}public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {if (borderOverlay == mBorderOverlay) {return;}mBorderOverlay = borderOverlay;setup();}/*** 以下四个函数都是 复写ImageView的setImageXxx()方法 注意这个函数先于构造函数调用之前调用* * @param bm*/@Overridepublic void setImageBitmap(Bitmap bm) {super.setImageBitmap(bm);mBitmap = bm;setup();}@Overridepublic void setImageDrawable(Drawable drawable) {super.setImageDrawable(drawable);mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);setup();}@Overridepublic void setImageResource(@DrawableRes int resId) {super.setImageResource(resId);mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());setup();}@Overridepublic void setImageURI(Uri uri) {super.setImageURI(uri);mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());setup();}@Overridepublic void setColorFilter(ColorFilter cf) {if (cf == mColorFilter) {return;}mColorFilter = cf;mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);invalidate();}/*** Drawable转Bitmap* * @param drawable* @return*/private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {if (drawable == null) {return null;}if (drawable instanceof BitmapDrawable) {// 通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmapreturn ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();}try {Bitmap bitmap;if (drawable instanceof ColorDrawable) {bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);} else {bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);}Canvas canvas = new Canvas(bitmap);drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());drawable.draw(canvas);return bitmap;} catch (OutOfMemoryError e) {return null;}}/*** 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,* 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;*/private void setup() {// 因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内// 设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。if (!mReady) {mSetupPending = true;return;}// 防止空指针异常if (mBitmap == null) {return;}// 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);// 设置图片画笔反锯齿mBitmapPaint.setAntiAlias(true);// 设置图片画笔渲染器mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);// 设置边界画笔样式mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设画笔为空心mBorderPaint.setAntiAlias(true);mBorderPaint.setColor(mBorderColor); // 画笔颜色mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);// 画笔边界宽度// 这个地方是取的原图片的宽高mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();// 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)// getWidth得到是某个view的实际尺寸mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());// 计算// 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,(mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);// 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)mDrawableRect.set(mBorderRect);if (!mBorderOverlay) {// demo里始终执行// 通过inset方法// 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);}// 这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,mDrawableRect.width() / 2);// 设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充updateShaderMatrix();// 手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制invalidate();}/*** 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分*/private void updateShaderMatrix() {float scale;float dx = 0;float dy = 0;mShaderMatrix.set(null);// 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) >// (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())// 取最小的缩放比例if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()* mBitmapHeight) {// y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;} else {// x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;}// shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。mShaderMatrix.setScale(scale, scale);// 平移mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left,(int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);// 设置变换矩阵mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);}}

该类里的代码你可以直接复制到你的类里,将代码里的包名修改为你现在使用的包名就可以拿来用了。

下面是attrs文件里面的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><declare-styleable name="CircleImageView"><attr name="border_width" format="dimension" /><attr name="border_color" format="color" /></declare-styleable></resources>

该文件是用来定义组件的属性的,其所在的目录如下图:

上面说的类和attrs文件都装备好了后就可以在你的xml布局文件里面使用了。使用方法就是在布局文件里面引用你的自定义view。

代码如下:

<com.example.circleimageviewtest.CircleImageViewandroid:id="@+id/cv_1"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:src="@drawable/ddt"app:border_color="#35B7F7"app:border_width="1dp" />

这里面有两个属性很关键,想要显示圆形的效果就需要这两个属性。

一个是:app:border_color="#35B7F7"

一个是:app:border_width="1dp"

其中border_color属性是用来显示圆形边框的颜色的,border_width属性是用来显示圆形边框的宽度的。大家可以自己在xml布局文件中使用就可以很清楚属性的作用了。资源这里就不给了,使用起来很简单。

每天进步一点点!加油!

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