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Qt利用avilib实现录屏功能_利用CE修改LOL实现各种功能(无限视距 锁定视距 攻击距离

时间:2022-02-13 23:44:33

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Qt利用avilib实现录屏功能_利用CE修改LOL实现各种功能(无限视距 锁定视距 攻击距离

已有功能:无限视距、攻击距离、炮塔范围功能陆续更新,请持续关注~准备工具:1.CE2.去保护钩子工具(或OD)3.英雄联盟准备工作:1.打开ce->编辑->设置->调试器选项->调试方法->使用VEH调试器->确定2.打开ce->编辑->设置->热键->再次扫描-变动的数值(设置为自己常用的按键,我的为PgUp)->再次扫描-未变动的数值(设置为自己常用的按键,我的为PgDn)->确定准备工作做好之后就可以进入游戏了,Let\'s Go进入游戏后我们要先把游戏的保护钩子去掉,如果不去保护钩子的话可能会直接崩溃或提示无法附加,如下图:去保护钩子下载地址:/ic4ec4b不想用此软件也可以用od附加然后再取消,再用CE附加也可以做到同样效果(就是比较麻烦)。接下来进入正题,找无限视距:1.进入游戏后将视野拉到最大2.将CE的数据类型选择为单浮点->扫描类型选择为精确数值后搜索2250->然后点击首次扫描。3.将视野拉到最小后搜索1000,点击再次扫描4.最后可能剩下几个数值,我们拉到下面一个个看5.将第一个地址改成1000,我们会发现视野确实会变小,但是瞬间又变回来了,那显然不是。我们再来看第二个,将视野修改为1000后视野会变小,而且不会反弹回去,那么说明这个地址就是我们要的视距地址。6.右键这个地址->找出是什么改写了这个地址->进游戏改变一下视野大小->会有一条指令跳出来->我们点击显示反汇编程序,然后向上拉->会发现一条ja语句(大于则跳转)->我们双击语句->改成 jng(小于等于则跳转)->确定->再回到游戏拉大视距就会发现,已经不会限制视距大小了,从而实现无限视距的功能。注:将ja(大于则跳转)改成jmp(无条件跳转)则为锁定视距(无论怎么滚动滚轮都不会改变视野大小)接下来是显示攻击距离:1.进入游戏后CE数据类型选择4字节(整数型)->扫描类型选择未知的初始值->然后点击首次扫描2.按下C键后选择变动的数值(按快捷键PgUp,如果手动选择的话切出游戏就不会显示范围了)->然后再选择未变动的数值(按快捷键PgDn,注:C键按住不要松开)3.松开C键后选择变动的数值(按快捷键PgUp,这里可以切出游戏手动选择变动的数值)->然后再选择未变动的数值

4.重复步骤2 步骤3 直到地址只剩下几十个5.我们直接来看地址1开头的,0开头的一般都不是->来观察一下18DFBE54(动态地址,你们可能不是这个地址)这个地址->我们进游戏,按下C键后值为1,松开C键为0->那我们直接将这个值修改为1后,游戏内就会直接显示我们的攻击距离了,那么说明这个地址就是我们要的攻击距离了。6.右键这个地址->找出是什么访问了这个地址->发现有一个地址一直在计数,我们点击显示反汇编程序->在这条语句的下一句有一个jne(ZF=0时跳转)->我们双击改成je(ZF=1时跳转)->这样攻击距离就修改好了。炮塔范围(以前的方法已经找不到了,此方法可以找到):1.进入游戏后CE数据类型选择4字节(整数型)->扫描类型选择未知的初始值->然后点击首次扫描2.按ESC进入设置界面->游戏->最下面游戏设置->显示防御塔射程指示器(仅人机模式下有效)->开启(或关闭)->确定3.搜变动的数值->再搜未变动的数值4.重复第二步骤和第三步骤5.直到剩下一百左右的地址从1开头的地址开始看->点开防御塔射程指示器为1,关闭为0->我们关闭防御塔射程指示器后将它修改为1->会发现它还是显示防御塔的射程指示器,那么说明这个就是我们想要的地址6.右键此地址->找出是什么访问了这个地址->会发现有一个地址一直在计数->点击显示反汇编程序->进去之后F5下断->会直接断下,再按F5取消断点->F8单步跟踪直到看到一个jne(ZF=0则跳转)->我们双击这条地址改成je(ZF=1则跳转)即可显示炮塔范围->效果图:本文仅限用于学习和研究目的,不得将上述内容用于商业或者非法途径!否则,一切后果请用户自负!

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