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函数模板与类模板(模板类)

时间:2021-07-27 07:14:22

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函数模板与类模板(模板类)

什么是泛型编程?

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

模板分为函数模板和类模板

下面我们就来说说函数模板:

函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的类型版本

格式:

template<typename T1,typename T2......typename Tn>

返回值类型 函数名(参数列表){}

template<class T>T1 Add( T &left, T &right){return left + right;}

typename是函数模板的关键字,也可以用class代替(但是一定不能用struct代替)

当然你可以不止定义一个参数,你可以定义多个参数:

//template<class T1,class T2>//T1 Add( T1 left, T2 right)//{//return left + right;//}//int main()//{//int a1 = 10, a2 = 20;//double b1 = 10.1, b2 = 9.9;//cout<<Add(a1, a2);//cout<<Add(b1, b2);//cout << Add(a1, (int)b1);//return 0;//}

当然说到这里就不得不说说关于函数模板的实例化:

函数模板的实例化分为显式实例化和隐式实例化,就是让不同类型的参数去转化成同一类型去进行运算

上面那个代码“cout<<Add(a1,(int)b1)”,就是将b1的类型转化为int进行运算,这就是隐式实例化

而显式实例化就是下面这个代码

{int a = 10;double b = 2.3;cout<<Add<int>(a, b)<<endl;return 0;}*

参数的匹配规则:

1.同名的非模板函数和一个函数模板,而且这个函数模板还可以被实例化为这个非模板函数;

int Add(int left, int right){return left + right;}// 通用加法函数template<class T>T Add(T left, T right){return left + right;}void Test(){Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模

板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

int Add(int left, int right){return left + right;}// 通用加法函数template<class T1, class T2>T1 Add(T1 left, T2 right){return left + right;}void Test(){Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数}

3.模板函数不允许自动类型转化,但是一般函数可以。

那么还是让我们来看代码吧。

#include<iostream>using namespace std;//template<class T1,class T2>//T1 Add( T1 left, T2 right)//{//return left + right;//}//int main()//{//int a1 = 10, a2 = 20;//double b1 = 10.1, b2 = 9.9;//cout<<Add(a1, a2);//cout<<Add(b1, b2);//cout << Add(a1, (int)b1);//return 0;//}隐式类型转化/*int main(){int a = 10;double b = 2.3;cout<<Add<int>(a, b)<<endl;return 0;}*///显示类型转化//int Add(int left, int right)//{//return left + right;//}//void test()//{//cout<<Add(1, 2)<<endl;//cout<<Add(1, 5.0)<<endl;//}//int main()//{//test();//return 0;//}

你可以调试去探究到底哪个参数调用nage函数。

类模板:类模板的格式

template<class T1,class T2....classTn>

class 类模板名

{

类成员

};

让我们来看下代码,更好理解;

template<class T>class Time{public:Time(T hour = 10, T minute = 20, T sec = 10):_hour(hour), _minute(minute), _sec(sec){}~Time(){cout << "~Time" << endl;};void diaplay();private:T _hour;T _minute;T _sec;};template<class T>void Time<T>::diaplay(){cout << _hour << ":" << _minute << ":" << _sec << endl;}int main(){Time <int>t1(20,10);t1.diaplay();return 0;}

注意:类模板函数放在类外定义时,一定要加模板参数列表。

类模板的实例化:类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

Vector<int> s1;s1.PushBack(1);s1.PushBack(2);s1.PushBack(3);Vector<double> s2;s2.PushBack(1.0);s2.PushBack(2.0);s2.PushBack(3.0);for(size_t i = 0; i < s1.Size(); ++i){cout<<s1[i]<<" ";}cout<<endl;for(size_t i = 0; i < s2.Size(); ++i){cout<<s2[i]<<" ";}cout<<endl;

模板类是类模板实例化后的结果:举个简单例子 类模板相当于一个做饼干的模板,你可以用这个模板做出饼干,然而至于做出来是什么味道,就要看你用什么东西去实例化,你可以奶油,也可以用巧克力。这些东西不同虽然做出来都是饼干但是味道不同。

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