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利用Matchvs快速开发棋牌游戏斗地主排行榜功能教程

时间:2022-05-14 09:33:31

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利用Matchvs快速开发棋牌游戏斗地主排行榜功能教程

目录

排行榜实现

接入描述

排行榜接口 host 和 path

创建排行榜

上报排行榜

client 获取排行榜列表

获取玩家当前分数

排行榜接入总结

一般来说,一款比较流行的斗地主游戏主要功能如下:

实现了最经典的斗地主玩法,叫地主抢地主等功能。支持随机匹配模式,主动创建房间邀请微信好友模式两种。

这款《斗地主》游戏分为客户端和服务端两个部分,client 是使用 Egret 实现的,server 是使用 matchvs gameServer nodejs版实现。项目目录结构如下:

┌-client Egret实现的客户端代码├-gs-server Matchvs gameServer nodejs 实现的服务端代码├-matchvs Matchvs客户端SDK├-wxshare 封装的微信小游戏接口└-README

排行榜实现

Poker 排行榜实现方法如下:

client 上报分数到 gameServer,gameServer 再将分数上报给 Matchvs Rank System,Rank System 是通过gameID 和 userID 来计算用户排行数据,并不关心用户的 nickname 、avatar 等信息。 所以需要将 user information 另外的使用Matchvs Store System 存储系统保存。

接入描述

接入排行榜之前,可以先看看Matchvs Rank System API Doc描述了所有可使用的排行接口。gs-server 中主要使用到了 创建排行榜、上报分数、查询指定用户排行信息接口。

gs-server 使用的 axios 框架做 http 请求。在代码中有做好了排行榜接口的封装工作。在gs-server/src目录下可看到如下两个文件:

gs-server/src/HttpRequest.js:对 axios 接口再次封装,使用 get、post、put、delete 等请求函数明确了Restful 接口请求方式。因为 Matchvs Rank API 严格按照 Restful 模式设置的。gs-server/src/ReportDataNew.js:排行榜数据上报接口,是对Matchvs Rank API 请求接口的封装, 把http 请求和 sign 签名都实现好了,只需要传入相应的参数即可。

排行榜接口 host 和 path

接口地址和对应请求 path 定义在 ReportDataNew.js 中,这个列出部分代码:

const rank_host = (GameData.Conf.DATA_STORAGE_ENV == 1 ? GameData.HttpApi.RELEASE_HOST : GameData.HttpApi.ALPHA_HOST); // 排行榜接口地址const rank_config = "/rank/ranking_list_configs?"; // 排行榜配置const rank_score = "/rank/scores?"; // 上传排行榜分数const rank_snapshot= "/rank/snapshot?";// 创建排行榜快照const rank_grades = "/rank/grades?"; // 查询用户排行const rank_list = "/rank/ranking_list?"; // 排版列表const rank_delete = "/rank/ranking_list_configs?";// 删除排行

创建排行榜

在 ReportDataNew.js 可以看到 CreatorRankConfig 函数,这个函数是请求 Matchvs Rank System 创建一个排行榜。该排行榜参数由用户设置,设置参数可参考 this.rankconfig 变量值:

class ReportDataNew{......constructor(){this.rankconfig = {gameID: this.gameID,rankinglistName: "totlal_rank",rankGist: "score",sortOrder: 0,updatePeriodType: 3,customStartTime: 0,customPeriod: 0,rankNum: 100,historyPeriodNum: 0,updateRuleType: 2,sign: "xxx",userID: 0,};}/*** 创建排行榜* @param {Function} callback 回调函数*/CreatorRankConfig(callback){this.rankconfig.sign = this.SignParse(this.rankconfig);http.post(httpReq.url_Join(rank_host, rank_config), this.rankconfig, callback);}......}

在 gs-server 启动的时候调用CreatorRankConfig函数创建一个排行榜,如果排行榜已被创建,接口会返回错误提示(排行榜已存在),我们不用关心这个返回值, 如下代码:

// main.jslet report = new ReportDataNew();report.CreatorRankConfig();

上报排行榜

client 打完一局,再离开房间之前需要 调用 MatchvsSDK sendEventEx 接口上报分数和用户信息到 gs-server 中。然后gs-server 把用户信息和分数分别存储到 Matchvs Store System 和 Matchvs Rank System。在 ReportDataNew.js 文件可以看到以下几个函数:

/*** 上传分数,把玩家分数上报到 Matchvs Rank System* @param {object} args 请求参数 {userID:1,value:0}* @param {Function} callback 回调函数*/UpdateScores(args, callback){let data = {userID:args.userID,gameID:this.gameID,sign:"",items:[{fieldName:this.rankconfig.rankGist, value:args.value}]};data.sign = this.SignParse(data);let userid = args.userID;console.log("上报数据参数:", JSON.stringify(data));http.put(httpReq.url_Join(rank_host, rank_score) , data, callback);}/*** 从 Matchvs Rank System 获取用户当前的排行数据* @param {object} args {userID:,}* @param {Function} callback */GetUserRank(args, callback){let grades = {userID: args.userID,gameID: this.gameID,type: 0, // 类型,取值0或者1,0排行榜,1快照rankName: this.rankconfig.rankinglistName,//排行榜名称snapshotName: "", //快照名称rank: 0, //范围period: 0,//周期,取值0或1,0当前周期,1上一周期sing: "",//签名}grades.sign = this.SignParse(grades);let param = this.paramsParse(grades);http.get(httpReq.url_Join(rank_host, rank_grades) + param, callback);}/*** 保存用户信息* @param {number} userID* @param {Array<object>} userInfo [{userID:123, name:'', avatar:''}]* @param {Function} callback */RecordUserListInfo(userID , InfoList , callback){let listInfo =[];InfoList.forEach(user=>{listInfo.push({key: user.userID,value: this.base64Encode(JSON.stringify({ name: user.name, avatar: user.avatar })),});});let data = {gameID : this.gameID,userID : userID, dataList : listInfo,sign: ""}data.sign = this.SignParse(data);let param = this.paramsParse(data);http.get(httpReq.url_Join(rank_host, GameData.HttpApi.SET_GAMEDATA) + param, callback);}

在 Room.js 函数 roomEvent 收到玩家上报分数指令,然后调用 Player.js 中的 reportGameScoreNew ,分别数处理相关的数据。

//Room.js/*** 收到上报分数的消息调用上报分数模块接口* @param {number} userID 上报的玩家ID* @param {number} dt 上报的数据*/reportPlayerScore(userID, dt){//房间上报数据状态this.roomState |= ROOMSTATE.GAME_REPORT;let player = this.players.get(userID);let event = {action: GameData.RSP_EVENT.REPROT_RESULT,data:{userID:userID,status:1,rank:0,totleScore:0,}};let self = this;if(player){log.debug("userID:"+userID+" data:",dt);// 这里调用 Player.js 分别处理上报数据player.reportGameScoreNew(dt, function(res, err){if(res !== null){log.info("上报成功:", res);event.data.rank = res.data.rank;event.data.totleScore = res.data.value;event.data.status = 0;self.reInitRoom(); self.sendEvent(event);}else{log.error("report data error ", JSON.stringify(err));self.sendEvent(event);}});}else{log.error("This userID is invaild");self.sendEvent(event);}}// Player.js/*** 上报分数新接口,不用在 gameServer 自己排行,借助独立的排行榜系统排序。* @param {*} data 分数 {times:1,model:1,value:19}* @param {*} _callback 结果回调函数 (res, err)=>{}*/reportGameScoreNew(data, _callback){let score = data.value;if ("avator" in data) {this.avator = data.avator;}if ("name" in data) {this.nickName = data.name + "";}let report_new = new ReportDataNew();//先 上报数据到 Matchvs Rank Systemreport_new.UpdateScores({userID:this.userID, value: score}, (res, err)=>{if (err) {_callback(null, err);return;}// 上报分数成功后,上传用户昵称和头像信息report_new.RecordUserListInfo(this.userID, [{ userID: this.userID, name: this.nickName || "", avatar: this.avator || "" },], (res, err) =>{if (err){log.error("用户信息上传失败:", err);}});//获取用户当前排行数据,返回给我客户端let grades = {userID: this.userID}report_new.GetUserRank(grades, (res, err) => {if(err){_callback(null, err);return;}_callback(res, null);});});}

client 获取排行榜列表

gs-server 上报的数据,会根据创建排行榜设置的信息对数据进行排行,可以在客户端获取排行榜数据。因为在排行榜系统中只能获取到 userID 列表,需要在客户端展示用户的头像,昵称等信息需要到存储系统中获取,存储系统中的用户信息是在 gs-server 上报的。获取排行榜列表数据我们可以看 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的GetRankListData接口public GetRankListData(callback){let params = {userID: GlobalData.myUser.userID || 0,gameID: MatchvsData.gameID,rankName:"totlal_rank",period:0,top: 50,pageIndex:1,pageMax:10,self:0,sign:"",}params.sign = MvsHttpApi.SignParse(params);let param = MvsHttpApi.paramsParse(params);this.http_get( MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_list ) + param,call back);}

在 RankList.js 中调用 GetRankListData 接口获取排行榜数据,然后取出获取到的 userID list 去Matchvs Store System 获取对应的 nickname 和 avatar 。如 scr/scene/RankList.js 中的 RankListRsp 和 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的 GetUserInfoList

// scr/scene/RankList.js/*** 获取排行榜列表回调*/public RankListRsp(res, err){console.log("请求的数据为:",res);if(res && res.statusCode == 200){let data:Array<any> = res.data;let userList:Array<any> = [];for(var i= 0; i < data.length; i++){let obj = {ranking: data[i].rank + "", name: data[i].userID, score: data[i].value ,head:"/egret/Three-Poker/img/images2.jpg"};this.dsListHeros.push(obj);userList.push(data[i].userID);}this.http.GetUserInfoList(userList,this.getUserInfoListRsp.bind(this));}else{console.log("请求错误:", err);}}// client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts /*** 获取保存在全局 http 接口列表的用户信息*/public GetUserInfoList(list:Array<any>,callback:Function){let keyList = [];list.forEach(k=>{keyList.push({key:k});});let data = {gameID : MatchvsData.gameID,userID : GlobalData.myUser.userID || 0,keyList : keyList,sign : "",}data.sign = MvsHttpApi.SignParse(data);let param = MvsHttpApi.paramsParse(data);this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host, MvsHttpApi.get_game_data)+param, callback);}

获取玩家当前分数

玩家登陆游戏进入到游戏首页,在右上角显示用户打完一局后剩下的分数,这个分数需要在 排行榜系统中获取。在 Main.js 中的 getUserPointValueNew 函数调用 MvsHttpApi.js 的 GetUserRank 函数获取用户分数,

// MvsHttpApi.jspublic GetUserRank(userID, callback){let grades = {userID: userID,gameID: MatchvsData.gameID,type: 0, // 类型,取值0或者1,0排行榜,1快照rankName: "totlal_rank",//排行榜名称snapshotName: "", //快照名称rank: 0, //范围period: 0,//周期,取值0或1,0当前周期,1上一周期sign: "",//签名}grades.sign = MvsHttpApi.SignParse(grades);let param = MvsHttpApi.paramsParse(grades);this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_user) + param, callback);}

排行榜接入总结

在接入排行榜的过程中,主要就是对 http 接口的调用,开发者只需要关心游戏数据的上报和 http 接口的请求,不要关心排行是怎么计算的。整个过程就是对接口的操作,组数据,解析数据等等。我们这里例子是在 gs-server 中上报分数到 Matchvs Rank System 中的,当然也可以在客户端自己上报分数。但是在 gameServer 中上报分数是相对更安全一些。

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