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小恐龙快跑 不要被逮到拉~ python制作小恐龙游戏

时间:2020-10-08 04:11:57

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小恐龙快跑 不要被逮到拉~ python制作小恐龙游戏

前言

嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 !

这个小恐龙熟悉叭,相信你在摸鱼得时候玩过它~

这是谷歌流量器中很有名的彩蛋:当你网络出现问题时,就会出现一个“小恐龙游戏”。

当然你如果想要直接进行游戏,可以在地址栏输入:chrome://dino

那么今天我们得目的就是:用python来制作一个仿制的“小恐龙游戏”!

目录(可点击自己想去得地方哦~😋)

前言开发工具:相关模块:准备素材图片音乐代码运行代码文件:`Game7.py`导入模块游戏初始化导入所有声音文件游戏开始界面定义一些游戏中必要的元素和变量游戏主循环--随机添加云--随机添加仙人掌/飞龙--更新游戏元素--碰撞检测--将游戏元素画到屏幕上--更新屏幕--游戏是否结束游戏结束界面配置代码文件:`cfg.py`导入模块屏幕大小FPS音频素材路径图片素材路径背景颜色效果尾语

开发工具:

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;以及一些python自带的模块。

如果安装python第三方模块:

win + R 输入 cmd 点击确定, 输入安装命令 pip install 模块名 (pip install pygame) 回车

在pycharm中点击Terminal(终端) 输入安装命令

准备素材

图片

音乐

代码

运行代码文件:Game7.py

导入模块

import cfgimport sysimport randomimport pygamefrom modules.sprites.scene import *from modules.sprites.obstacle import *from modules.sprites.dinosaur import *from modules.interfaces.gameend import GameEndInterfacefrom modules.interfaces.gamestart import GameStartInterface

需要源码、素材可直接查看文章下方推广加助理小姐姐V免费获取呐~

游戏初始化

'''main'''def main(highest_score):pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('T-Rex Rush —— 青灯教育 小恐龙')

导入所有声音文件

sounds = {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)

游戏开始界面

GameStartInterface(screen, sounds, cfg)

定义一些游戏中必要的元素和变量

score = 0score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)highest_score = highest_scorehighest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()add_obstacle_timer = 0score_timer = 0

游戏主循环

clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:dino.jump(sounds)elif event.key == pygame.K_DOWN:dino.duck()elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:dino.unduck()screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)

–随机添加云

if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))

–随机添加仙人掌/飞龙

add_obstacle_timer += 1if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):add_obstacle_timer = 0random_value = random.randrange(0, 10)if random_value >= 5 and random_value <= 7:cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))else:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))

–更新游戏元素

dino.update()ground.update()cloud_sprites_group.update()cactus_sprites_group.update()ptera_sprites_group.update()score_timer += 1if score_timer > (cfg.FPS//12):score_timer = 0score += 1score = min(score, 99999)if score > highest_score:highest_score = scoreif score % 100 == 0:sounds['point'].play()if score % 1000 == 0:ground.speed -= 1for item in cloud_sprites_group:item.speed -= 1for item in cactus_sprites_group:item.speed -= 1for item in ptera_sprites_group:item.speed -= 1

–碰撞检测

for item in cactus_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)for item in ptera_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)

–将游戏元素画到屏幕上

dino.draw(screen)ground.draw(screen)cloud_sprites_group.draw(screen)cactus_sprites_group.draw(screen)ptera_sprites_group.draw(screen)score_board.set(score)highest_score_board.set(highest_score)score_board.draw(screen)highest_score_board.draw(screen)

–更新屏幕

pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)

–游戏是否结束

if dino.is_dead:break

游戏结束界面

return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score

'''run'''if __name__ == '__main__':highest_score = 0while True:flag, highest_score = main(highest_score)if not flag: break

配置代码文件:cfg.py

导入模块

import os

屏幕大小

SCREENSIZE = (600, 150)

FPS

FPS = 60

音频素材路径

AUDIO_PATHS = {'die': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/die.wav'),'jump': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/jump.wav'),'point': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/point.wav')}

图片素材路径

IMAGE_PATHS = {'cacti': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-big.png'),os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-small.png')],'cloud': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cloud.png'),'dino': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino.png'),os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino_ducking.png')],'gameover': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gameover.png'),'ground': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ground.png'),'numbers': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/numbers.png'),'ptera': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ptera.png'),'replay': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/replay.png')}

背景颜色

BACKGROUND_COLOR = (235, 235, 235)BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)

效果

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尾语

人的一生就像在攀登高峰,勤奋是你踏实稳健的双脚,

信念是你指引前行的向导,勇敢是你孜孜追寻的恒心。

开心日到了,愿你站稳双脚,确定方向,向着你的理想巅峰勇敢前行,

不用怕,未来就在你的脚下。

—— 心灵鸡汤

本文章到这里就结束啦~感兴趣的小伙伴可以复制代码去试试哦 😝

对啦!!记得三连哦~ 💕 另外,欢迎大家阅读我往期的文章呀~

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