Sculpting a Character for Mobile Games 中文字幕
手游角色雕刻教程 中文字幕Sculpting a Character for Mobile Games
角色是大多数游戏必不可少的组成部分,并且他们在快速发展的行业中的创作过程始终在适应
在本课程中,您将学习如何为手机游戏角色创建高质量的3D造型
首先,您将探索将应用于基础网格的基本解剖雕刻,以获得解剖学准确但对您的角色具有程式化的比例
接下来,您将发现硬表面网格创建,您将在其中创建参考网格,然后使用3ds Max进行retopologize,以获得一个干净的网格物体
最后,你将学习服装和资产生成,你将使用角色的身体网格在ZBrush内部创建所有服装和资产
到本课程结束时,您将了解从零开始雕刻角色的一般过程,并考虑移动规范
所需软件:ZBrush 4R17,3ds Max
嗨 大家好
我的名字是Jon Mills 欢迎来到我的课程
手游角色雕刻教程
我目前是一名移动游戏行业的3D艺术家
角色是大多数游戏的重要组成部分
它们在快速发展的行业中的创作过程将永远存在
在本课程中 我们将讨论的一些主要主题 其中包括基本的解剖雕刻
我们将其应用于基础网格 以获得解剖学上的准确性
同时我们的角色的风格化比例; 硬表面网格创建
我们将创建一个参考网格 我们将使用3ds Max进行重新拓扑 以获得一个干净的网格可以进一步处理;
我们将使用角色的身体网格在ZBrush内部创建服装和资源;
用到网格细化和风格化雕刻技术
我将展示如何使用ZRemesher清理我们的雕刻模型
并获得风格化角色的清晰形式和细节
以确保我们的最终结果适合地图制作并满足移动设备的限制
在本课程结束时
您将了解从头开始雕刻角色的一般过程
并考虑到移动设备设计规范
在开始本课程之前 您应该具备
ZBrush和3ds Max或任何类似建模软件的一些基本知识
我希望你能和我一起
学习如何为手游塑造角色
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