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Java 编写开心农场系统 窗体程序 功能强大 完整源码

时间:2021-12-31 19:21:15

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Java 编写开心农场系统 窗体程序 功能强大 完整源码

今天为大家分享一个java语言编写的开心农场,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步

开发环境

开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。

系统框架

利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档。

主要功能

程序启动方法

开心农场介绍

“开心农场”是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己的农场里开垦土地,种植各种水果蔬菜。本次开发了一个“开心农场”游戏,运行程序,效果如下图所示。鼠标先选定指定土地(默认选择第一块土地),点击“播种”按钮,可以播种种子;点击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段;点击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;点击“结果”按钮,可以让作物结果;点击“收获”按钮,可以收获果实到仓库。默认生长期为1分钟,开花期为2分钟,落果期为3分钟,支持作物离线生长。

设计思路

使用一个带背景的面板作为游戏面板,图片里有九块可种植的土地,每块土地对应的Farm对象存储当前土地状态和最后一次操作时间,先判断鼠标点击的哪块土地,再对选定的土地进行后续操作。面板使用“播种”、“生长”、“开花”、“结果”、“收获”五个按钮和9个用于表示九块土地上的作物的Crop对象。5个按钮的点击事件,会改变土地的状态和最后操作时间以及Crop对象的图片,通过改变Crop对象的图片可以达到农作物各种状态的转变。使用文本存储当前游戏数据,使用线程每秒自动刷新游戏页面并更新文件中的游戏数据,在游戏初始化时先读取历史数据,再做状态的换算,用以达到作物离线生长的作用。

主要功能

控制鼠标依次点击植物状态(播种、生长、开花、结果);农场中的植物根据对应状态变换不同图片效果;当点击收获时图片消失,果实加一;农场的5个阶段如下:

1、播种种子

2、种子生长

3、种子开花

4、种子结果

5、收获种子

系统运行效果

图1 程序主界面

图2 播种后界面

图3 不能重复播种界面

图4 植物生长界面

图5 植物开花界面

图6 植物结果界面

图7 收获果实到仓库界面

关键代码

package farmGame;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.SwingConstants;public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable{int fruitNumber = 0;Farm[] farms = new Farm[9];Crop[] crops = new Crop[9];Farm farm = new Farm();Crop crop = new Crop();JLabel storage; SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");FileInputStream fis = null;FileOutputStream fos = null;DataInputStream dis = null;DataOutputStream dos = null;//生长期1小时,开花期2小时,结果期3小时public static final long GROWTIME = 1000*60,BLOOMTIME = 1000*60*2,FRUITTIME = 1000*60*3;public MainFrame(){super();setTitle("打造自己的开心农场");setBounds(500,200,900,600);//设置窗口位置和大小setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);addMouseListener(this);final BackgroundPanel backgroundPanel = new BackgroundPanel();Image bk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/farmBackground.png");backgroundPanel.setImage(bk);backgroundPanel.setBounds(0,0,855,553);//设置游戏面板位置和大小getContentPane().add(backgroundPanel);storage = new JLabel();storage.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);storage.setText("您的仓库没有任何果实,快快播种吧!");storage.setBounds(200,70,253,28);//标签位置backgroundPanel.add(storage);initlize();for(Crop temp:crops){backgroundPanel.add(temp);} final JButton button_1 = new JButton();//播种button_1.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/播种1.png"));//移动到图标上显示的图片button_1.setBorderPainted(false);button_1.setContentAreaFilled(false);button_1.setIcon(new ImageIcon("src/播种.png"));//正常显示图片button_1.addActionListener(new ActionListener(){@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(farm == null)//如果没有先选中土地return ;String message = farm.seed(crop, "src/seed.png");if(!message.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, message);}} }); button_1.setBounds(140,477,56,56);//29, 185, 56, 56backgroundPanel.add(button_1);final JButton button_2 = new JButton();//生长button_2.setContentAreaFilled(false);button_2.setBorderPainted(false);button_2.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/生长1.png"));button_2.setIcon(new ImageIcon("src/生长.png"));button_2.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(farm == null)//如果没有先选中土地return ;String message = farm.grow(crop, "src/grow.png");if(!message.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, message);}}});backgroundPanel.add(button_2);button_2.setBounds(280,477,56,56);//114,185,56,56final JButton button_3 = new JButton();button_3.setContentAreaFilled(false);button_3.setBorderPainted(false);button_3.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/开花1.png"));button_3.setIcon(new ImageIcon("src/开花.png"));button_3.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(farm == null)//如果没有先选中土地return ;String message = farm.bloom(crop, "src/bloom.png");if(!message.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, message);}}});backgroundPanel.add(button_3);button_3.setBounds(420,477,56,56);//199,185,56,56;final JButton button_4 = new JButton();button_4.setContentAreaFilled(false);button_4.setBorderPainted(false);button_4.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/结果1.png"));button_4.setIcon(new ImageIcon("src/结果.png"));button_4.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(farm == null)//如果没有先选中土地return ;String message = farm.fruit(crop,"src/fruit.png");if(!message.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, message);}}});backgroundPanel.add(button_4);button_4.setBounds(560,477,56,56);final JButton button_5 = new JButton();button_5.setContentAreaFilled(false);button_5.setBorderPainted(false);button_5.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/收获1.png"));button_5.setIcon(new ImageIcon("src/收获.png"));button_5.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(farm == null)//如果没有先选中土地return ;String message = farm.harvest(crop, "");if(!message.equals("")){JOptionPane.showMessageDialog(null, message);}else{fruitNumber++;storage.setText("您的仓库现在有"+fruitNumber+"个果实.");}}});backgroundPanel.add(button_5);button_5.setBounds(700,477,56,56);//369,185,56,56new Thread(this).start();}public void initlize(){for(int i=0;i<9;i++){farms[i] = new Farm();crops[i] = new Crop();}crops[0].setBounds(269, 153, 106, 96);crops[1].setBounds(165, 195, 106, 96);crops[2].setBounds(59, 238, 106, 96);crops[3].setBounds(378, 199, 106, 96);crops[4].setBounds(278, 236, 106, 96);crops[5].setBounds(169, 284, 106, 96);crops[6].setBounds(501, 247, 106, 96);crops[7].setBounds(393, 281, 106, 96);crops[8].setBounds(286, 333, 106, 96);farm = farms[0];//默认选中第一块土地crop = crops[0];//默认第一株植物readNowState();//更新现在状态}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stubint x = e.getX();int y = e.getY();System.out.println("x is "+x+", y is "+y);if(isInDiamond(x-324,y-258,160,65)){//第一块土地System.out.println("第一块土地");farm = farms[0];crop = crops[0];}else if(isInDiamond(x-220,y-300,160,65)){System.out.println("第二块土地"); farm = farms[1];crop = crops[1];}else if(isInDiamond(x-114,y-343,160,65)){System.out.println("第三块土地");farm = farms[2];crop = crops[2];}else if(isInDiamond(x-433,y-304,160,65)){System.out.println("第四块土地");farm = farms[3];crop = crops[3];}else if(isInDiamond(x-333,y-341,160,65)){System.out.println("第五块土地");farm = farms[4];crop = crops[4];}else if(isInDiamond(x-224,y-389,160,65)){System.out.println("第六块土地");farm = farms[5];crop = crops[5];}else if(isInDiamond(x-556,y-352,160,65)){System.out.println("第七块土地");farm = farms[6];crop = crops[6];}else if(isInDiamond(x-448,y-386,160,65)){System.out.println("第八块土地");farm = farms[7];crop = crops[7];}else if(isInDiamond(x-341,y-438,160,65)){//第九块土地System.out.println("第九块土地");farm = farms[8];crop = crops[8];}else{farm = null;crop = null;System.out.println("没有选中任何土地");}}//width菱形宽,height菱形高public boolean isInDiamond(int x,int y,int width,int height){if(Math.abs(x*height)+Math.abs(y*width)<=width*height*0.5){return true;}return false;}public void readNowState(){File file = new File("D://GameRecordAboutSwing");if(!file.exists()){file.mkdirs();}File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt");try{if(!record.exists()){//如果不存在,新建文本record.createNewFile();fos = new FileOutputStream(record);dos = new DataOutputStream(fos);String s = "0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null&0";dos.writeBytes(s);System.out.println(record.isFile());;}//读取记录fis = new FileInputStream(record);dis = new DataInputStream(fis);String str = dis.readLine();String[] array1 = str.split("&");//作物相关String[] array2 = array1[0].split(";");//土地相关fruitNumber = Integer.parseInt(array1[1]);//仓库果实if(fruitNumber == 0){storage.setText("您的仓库没有任何果实,快快播种吧!");}else{storage.setText("您的仓库现在有"+fruitNumber+"个果实.");}for(int i=0;i<9;i++){String[] help = array2[i].split(",");int state = Integer.parseInt(help[0]);if(help[1].equals("null")){//未播种,直接跳过continue;}Date lastTime = sdf.parse(help[1]);Date nowTime = new Date();long subTime = nowTime.getTime() - lastTime.getTime();//得到相差毫秒數long temp = 0;//存储farm[i]最后操作的时间到当前时间的时间差(毫秒表示)if(state == 1){//已播种if(subTime>=GROWTIME){subTime -= GROWTIME;temp += GROWTIME;state = 2;}}if(state == 2){//已生长if(subTime>=BLOOMTIME){subTime -= BLOOMTIME;temp += BLOOMTIME;state = 3;}}if(state == 3){//已开花if(subTime>=FRUITTIME){subTime -= FRUITTIME;temp += FRUITTIME;state = 4;}}switch(state){case 1:farms[i].state = 1;farms[i].lastTime = lastTime;crops[i].setIcon("src/seed.png");break;case 2:farms[i].state = 2;farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);crops[i].setIcon("src/grow.png");break;case 3:farms[i].state = 3;farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);crops[i].setIcon("src/bloom.png");break;case 4:farms[i].state = 4;farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);crops[i].setIcon("src/fruit.png");break;}}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally{try {if(fis!=null)fis.close();if(dis!=null)dis.close(); if(fos!=null)fos.close();if(dos!=null)dos.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}public void saveNowState(){StringBuilder sb = new StringBuilder();String[] strs = new String[9];for(int i=0;i<9;i++){strs[i] = farms[i].lastTime == null?"null":sdf.format(farms[i].lastTime);//土地最后一次操作时间if(i!=8)sb.append(farms[i].state+","+strs[i]+";");elsesb.append(farms[i].state+","+strs[i]);}sb.append("&"+fruitNumber);// System.out.println(sb); File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt");try {//清空原有记录FileWriter fileWriter =new FileWriter(record);fileWriter.write("");fileWriter.flush();fileWriter.close();//重新写入文本fos = new FileOutputStream(record);dos = new DataOutputStream(fos);String s = sb.toString();dos.writeBytes(s);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally{try {if(fos!=null)fos.close();if(dos!=null)dos.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}@Overridepublic void run() {try {while(true){Thread.sleep(1000);saveNowState();readNowState();}} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable(){public void run(){try{MainFrame frame = new MainFrame();frame.setVisible(true);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}});}}

项目总结

经过半个月的熬夜编码,我终于完成图书管理系统的设计与开发,达到了预期的目标。在开发的过程中过程中遇到不少困难,通过查阅相关资料,反复琢磨,请教同学,问题最终都得以解决。虽然系统的基本功能都已实现,但还是存在系统不稳定,操作提示操作不够友好等多个问题尚待解决。这个系统主要是我自己开发的,但也得到了老师和同学的很大帮助,在此对他们表示感谢。

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