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【Android界面实现】自定义Gallery控件实现简单3D图片浏览器

时间:2020-01-03 05:12:56

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【Android界面实现】自定义Gallery控件实现简单3D图片浏览器

本篇文章主要介绍如何使用自定义的Gallery控件,实现3D效果的图片浏览器的效果。

话不多说,先看效果。

上面是一个自定义的Gallery控件,实现倒影和仿3D的效果,下面是一个图片查看器,点击上面的小图片,可以在下面查看大图片。

下面重点说一下,实现图片查看器的思路。

1.手机中图片路径的获取

首先,先不管图片如何展示,如果我们想实现图片查看器的功能,我们首先需要做的是获取到所有的图片的路径信息,只有这样,我们才能实现对图片的查看。

我们可以使用下面的代码实现

private List<String> getImagesFromSD() {List<String> imageList = new ArrayList<String>();File f = Environment.getExternalStorageDirectory();if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString());} else {Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcarderror, Toast.LENGTH_LONG).show();return imageList;}File[] files = f.listFiles();if (files == null || files.length == 0)return imageList;for (int i = 0; i < files.length; i++) {File file = files[i];if (isImageFile(file.getPath()))imageList.add(file.getPath());}return imageList;}

上面这个方法的作用,就是获取SD卡中,所有文件的后缀名满足图片后缀名的文件的路径,然后放到List容器中返回。

isImageFile方法是这样实现的

private boolean isImageFile(String fName) {String end = fName.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length()).toLowerCase();if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png") || end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) {return true;}return false;}

2.上方小图片3D效果展示的实现

在完成了图片路径的获取之后,我们下面要做的就是将图片展示在上面的有3D效果的自定义Gallery控件上面。现在版本中Gallery控件已经不再推荐使用,取而代之的ViewPager和HorizonalScrollView控件。 下面介绍具有自定义Gallery控件的实现

/*** 3D效果Gallery实现* * @time 6月26日 下午9:10:47*/@SuppressWarnings("deprecation")public class GalleryFlow extends Gallery {private Camera mCamera = new Camera();// 两侧图片最大旋转角度private int mMaxRotationAngle = 60;private int mMaxZoom = -120;private int mCoveflowCenter;public GalleryFlow(Context context) {super(context);this.setStaticTransformationsEnabled(true);}public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);this.setStaticTransformationsEnabled(true);}public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);this.setStaticTransformationsEnabled(true);}// 设置最大旋转角public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;}// 获取当前控件中心点x轴位置private int getCenterOfCoverflow() {return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 + getPaddingLeft();}// 获取view控件的x轴位置private static int getCenterOfView(View view) {return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;}// 默认返回值是false,若设置城true,则每次gallery生成子控件的时候,都会调用这个方法,所以我们可以将返回值设置为true,然后完成child的旋转等变形操作protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {final int childCenter = getCenterOfView(child);final int childWidth = child.getWidth();int rotationAngle = 0;t.clear();t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);// 如果child控件在中心位置,则不旋转if (childCenter == mCoveflowCenter) {transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);} else {// 否则,将当前child控件旋转一定角度rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;}transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);}return true;}//重新计算控件的x轴位置protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);}// 将child控件旋转rotationAngle方法的实现private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t, int rotationAngle) {mCamera.save();final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;final int rotation = Math.abs(rotationAngle);// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);if (rotation < mMaxRotationAngle) {float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);}// 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。mCamera.rotateY(rotationAngle);mCamera.getMatrix(imageMatrix);imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));// 恢复相机原状态mCamera.restore();}}

通过自定义gallery控件,现在我们已经实现了当滑动Gallery里面的图片时,两侧的图片会发生一定角度的旋转,也就是完成了3D效果的第一部,下一步,就需要我们在Gallery的Adapter里面,对getView方法,进行改造,从而完成预览小图片的倒影效果

3.实现Adapter,完成倒影效果

要完成倒映效果,我们需要在getView方法中,对穿进来的图片进行处理,具体代码如下

@SuppressWarnings({ "deprecation", "unused" })public class ImageAdapter extends BaseAdapter {private Context mContext;//用于存放图片的路径private List<String> imageFileList;//原始图片private Bitmap originalImage;//反射的倒影图片,高度为原始图片一半private Bitmap reflectionImage;//用于存放处理后的整个图片,高度为原始图片的1.5倍private Bitmap bitmapWithReflection;//图片的宽高private int width;private int height;//矩阵private Matrix matrix;//画布private Canvas canvas;//原始图像与反射的倒影图像之间的间隔高度final int reflectionGap = 4;//用于getView返回private ImageView imageView;//倒影的阴影模糊效果private LinearGradient shader;public ImageAdapter(Context c, List<String> _imageFileList) { mContext = c;imageFileList = _imageFileList;matrix = new Matrix();//设置为x轴翻转matrix.preScale(1, -1);}@Overridepublic int getCount() {return imageFileList.size();}@Overridepublic Object getItem(int position) {return position;}@Overridepublic long getItemId(int position) {return position;}//返回经过处理的ImageView对象@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {return createReflectedImages(imageFileList.get(position));}//这是最主要的方法,完成了对图片的倒映效果处理public ImageView createReflectedImages(String filePath) {//获取原始图片originalImage = BitmapFactory.decodeFile(filePath);width = originalImage.getWidth();height = originalImage.getHeight();//创建倒影图像,高度是原始图像的一半,并且使用矩阵进行了x轴反转,也就是倒影效果reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false);//初始化Bitmap对象,用于存放处理后的图片,高度为原始图片的1.5倍bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888);//根据bitmapWithReflection对象,创建一个画布canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);//先把原始图像画上canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);Paint paint = new Paint();//画出原始图像与反射图像之间的小空隙,高度为reflectionGapcanvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, paint);//画出倒影canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);//设置画笔的阴影效果shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff,TileMode.CLAMP);paint.setShader(shader);paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));//在倒影图上用带阴影的画笔绘制矩形canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);//初始化一个ImageView对象imageView = new ImageView(mContext);//将处理后的图像设置为图片资源imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120, 160));imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE);return imageView;}}

最主要的还是理解如何实现的倒影效果。注释应该是很详细了,不过多解释。

4.如何使用自定义的Gallery控件实现最终的图片查看器

下面,我们看一下,如何使用这个控件,实现我们最终的效果。 布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="#F9F900"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="vertical" ><com.examole.gallery.GalleryFlowandroid:id="@+id/mygallery"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="100dp"android:layout_marginTop="20dp"android:gravity="center_vertical" /><ImageSwitcherandroid:id="@+id/switcher"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="match_parent"android:layout_gravity="center_horizontal" /></LinearLayout>

我们在这里使用了一个很陌生的类,那就是ImageSwicher,我们看一下,在Activity如何使用

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemSelectedListener, ViewSwitcher.ViewFactory {private List<String> ImageList;private ImageSwitcher mSwitcher;private Gallery gallery;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 获取图片路径ImageList = getImagesFromSD();mSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.switcher);gallery = (Gallery) findViewById(R.id.mygallery);// ImageSwitcher控件必须实现ViewSwitcher.ViewFactory接口,然后在makeView方法中,返回我们需要显示的控件即可mSwitcher.setFactory(this);// 设置图片的进入和离开的动画效果mSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.slide_in_left));mSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.slide_out_right));// 给gallery设置适配器gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this, ImageList));gallery.setOnItemSelectedListener(this);}private List<String> getImagesFromSD() {List<String> imageList = new ArrayList<String>();File f = Environment.getExternalStorageDirectory();if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString());} else {Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcarderror, Toast.LENGTH_LONG).show();return imageList;}File[] files = f.listFiles();if (files == null || files.length == 0)return imageList;for (int i = 0; i < files.length; i++) {File file = files[i];if (isImageFile(file.getPath()))imageList.add(file.getPath());}return imageList;}@SuppressLint("DefaultLocale")private boolean isImageFile(String fName) {String end = fName.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length()).toLowerCase();if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png") || end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) {return true;}return false;}@Overridepublic void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {// 当点击上面的小图片的时候,获取图片的绝对路径,然后设置给mSwitcherString photoURL = ImageList.get(position);mSwitcher.setImageURI(Uri.parse(photoURL));}@Overridepublic void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {}@Overridepublic View makeView() {ImageView i = new ImageView(this);i.setBackgroundColor(0x00000000);i.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);i.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));return i;}}

除了ImageSwitcher这个控件,其他的应该都很熟悉了,经过这几个步骤,我们终于实现了一个简单的仿3D效果的图片查看器。

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