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H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形

时间:2024-08-18 06:13:12

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H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形

前言:

勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写.

本系列的文章链接如下:

1). 需求分析和目标创新

2). 游戏的基本框架和实现

3). 游戏的AI算法

这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持和实现.

演示&下载:

在线版本,点击试玩(求点击, 求轻拍, ^_^).

该版本界面依旧简陋, 效果如图所示:

注: 左边为玩家, 右边为机器人, 使用键盘方向键(上下左右)控制.

代码下载地址:/s/1gd2Hl6b

下载解压目录结构如下所示:

点击tetris.html, 在浏览器上运行(由于HTML5程序, 最好在Chrome/Firefox上运行).

游戏策划:

游戏采用人机对战的方式, 是为了让玩家有个参照物. 这样在游戏过程中, 始终处于之中激烈的竞技状态中, 同时又有明确的目标(打败对方).

当前整个游戏还不是很完全, 只是简单做了改造.

1).引入准备界面

犹如短跑的发枪令一样, 让玩家有短暂时间去准备.

2).限定游戏时间

由于AI机器人的强大(跑一天也不会挂), 因此无时间限定的挑战, 用户玩家必然会崩溃. 由此引入一个合适的时间限定. 在这个时间窗口中, 谁得分高, 谁就是最后的赢家.

引入了这两个之后, 感觉游戏的可玩性强了很多, ^_^.

源码解读:

代码文件结构如图所示:

game_engine.js: 定义了游戏引擎了一些基本类.

tetris_player.js: 封装了玩家和机器人的agent类.

tetris_game.js: 实现了具体的scene和layer类, 并用状态模式串联.

游戏编程中,状态模式(state pattern)以及状态机(state machine)尤被推崇. 程序中并没有完全按照该模式来实现, 不过多少有些影子.

场景(Scene)和画板层(Layer)的类结构如下所示:

BaseScene的类定义如下:

function BaseScene() {this.currentLayer = null;}BaseScene.prototype.switchLayer = function(baseLayer) {// *) 上一个画板层执行 exitLayer的操作if ( this.currentLayer != null ) {this.currentLayer.exitLayer();}this.currentLayer = baseLayer;// *) 下一个画板层执行 entryLayer的操作if ( this.currentLayer != null ) {this.currentLayer.entryLayer();}}BaseScene.prototype.update = function(interval) {if ( this.currentLayer != null ) {this.currentLayer.update(interval);}}BaseScene.prototype.render = function(ctx) {if ( this.currentLayer != null ) {this.currentLayer.render(ctx);}}

BaseLayer的类定义如下:

function BaseLayer() {}BaseLayer.prototype.entryLayer = function() {}BaseLayer.prototype.exitLayer = function() {}BaseLayer.prototype.update = function(interval) {}BaseLayer.prototype.render = function(ctx) {}

角色之间的交互, 往往采用消息通知的机制来实现. 不过该程序并没有实现. 对于玩家和机器人, 其通过BasePlayer来进行了抽象. 其类结构如下所示:

对于其他部分的代码, 这边不再具体展开, 请详细见该系列的前面几篇文章.

总结:

人机对战的实现进展还是比较顺利的, 一方面游戏本身比较简单, 另一方面之前做了很多铺垫的工作. 但越写到后面, 越发觉得一个好的游戏引擎对一个游戏编写的重要性. 犹如IDE对于代码编写的重要性. 后续想借助cocos2d-js来实现, 站在巨人的肩膀上, 看得更远.

希望自己能坚持, 完成最初的目标和设想. 也期待你的关注.

写在最后:

如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

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