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FLASH动画之外部素材的导入与处理 and 元件制作

时间:2022-08-02 09:31:10

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FLASH动画之外部素材的导入与处理 and 元件制作

一、外部素材的导入与处理

位图的导入与处理

导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令

矢量图的导入与处理

在Flash中导入的矢量图形不需要经过任何转换,可以直接编辑,如放大、缩小、旋转及填色等功能或是增加、减少等,编辑成我们所需要的图片。

视频的导入与处理

有些格式文件无法导入的使用格式转换软件软件后再导入

声音的导入与处理

导入声音:在“文件”菜单中选择“导入”命令在“窗口”菜单中“公用库”中提供了很多的声音文件,可以直接用鼠标左键拖动到舞台使用声音的添加和编辑:“属性”面板注意:事件声音和流式声音的区别

二、元件制作

元件的类型

图形元件:一般用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段按钮元件:用于创建响应鼠标的交互式按钮影片剪辑元件:用于创建可重用的动画片段

创建元件的方法

将舞台上选定对象转换为元件先创建一个新元件,然后在元件编辑模式下制作

案列:

1、图形元件

创建一个图形—>右键转换为元件,选择图形。(就存于库中)

2、影片剪辑元件

插入-新建元件-类型为影片剪辑-在影片编辑模式下导入元件

在20、40帧处插入关键帧,20帧处用变形面板将图片缩小,在1-20和20-40帧之间创建传统补间动画。

最后从库中拖出做好的影片剪辑元件,ctrl+Enter键测试影片即可。

3、按钮元件

插入-新建元件-按钮-在按钮面板中,时间轴第一针画一个渐变椭圆(渐变绿)。第二帧插入关键帧,用变形面板将图片放大120%,改变颜色(渐变蓝)。第三帧插入关键帧,将颜色变成红色渐变。第四帧插入关键帧,增加图层插入文本play。最后从库中拖出做好的按钮元件,ctrl+Enter键测试影片即可。

flash窗口-公用库中有许多按钮元件共我们使用,直接从公用库中拖到舞台即可。

对元件修改方法:

在库面板中双击元件进入编辑模式进行修改双击场景中的元件进入编辑模式进行修改

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