[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第129讲。
第11届蓝桥杯Scratch国赛真题,这是10月31日举办的全国总决赛,由于疫情影响,原定于5月份举行的全国总决赛推迟到10月31日举行。比赛也改为线上形式。试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目,编程创作题有6道,最后一道题是中级组题目。
接下来,超平老师就从如下3个方面对10月31日的国赛真题进行解读和剖析:
选择题部分
编程题部分
总结
一.选择题部分
一共有5道选择题,每题20分,严禁使用程序验证,选择题不答和答错不扣分。
1.以下程序可以实现()。
A. 点击绿旗:移动70步 - 右转15° - 重复执行以上动作
B.点击绿旗:移动70步 - 右转15°- 移到鼠标指针 - 重复执行以上动作
C.点击绿旗:移动70步 - 右转15° - 移到鼠标指针
D.无法执行
[超平老师解读]:
本题正确答案是B,考察的知识点是顺序和循环。
在Scratch编程中,有3种代码结构,分别是顺序、条件和循环。其中,顺序结构的代码按照顺序从上到下依次执行,上述代码中的3个运动指令就是顺序结构,外面套了一个重复执行指令,则会循环执行这3个指令。
注意,程序的执行效果是角色跟随鼠标移动,并不停地右转。
2.如图小女孩角色有4个造型,运行如下程序第几个造不会出现在舞台上?()
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[超平老师解读]:
本题正确答案是B,考察的知识点是角色造型切换。
在Scratch中,可以通过造型编号来设置造型,当编号大于最后一个编号时,又回到第一个造型,所以在计算的时候,可以通过编号除以造型数量,看余数是几,对应的就是第几个造型。
在上述代码中,随机数范围为1~3,对应的造型编号为1、2、3,乘以3,再加2,对应的值分别为5、8、11。
小女孩一共有4个造型,5、8、11除以4的余数分别为1、0、3,注意没有造型编号为0的,0其实就是最后一个造型,所以1、3、4造型都有可能,但不会出现第2个造型。
3.运行程序后出现几只小猫?( )
A. 10
B. 1
C. 2
D. 4
[超平老师解读]:
本题正确答案是D,考察的知识点包括克隆和舞台坐标系。
绿旗点击时,小猫位于舞台中心,每克隆一只小猫,就向右移动100步,所以在(0,0)、(100,0)、(200,0)这三个位置分别克隆了一只小猫,后续克隆的7只小猫已经超出舞台范围了,只有一部分在舞台范围内,并且是重叠的,如图:
4. 运行如下程序,结果是( )。
A. 13
B. 10
C. 7
D. 11
[超平老师解读]:
本题正确答案是C,考察的知识点是变量、循环和运算指令。
循环代码的意思是a增加1,n增加3,如果n > a,n再增加1,直到n > a停止循环。
a的初始值为3,n的初始值为0,此时 n < a,进入循环,a增加1,a的值变为4,n增加3,n的值变为3,第一轮循环结束;
由于 n < a,继续第二轮循环,a增加1,a的值变为5,n增加3,n的值变为6,此时 n > a,所以n再增加1,n的值就变成7了,同时循环也结束了。
所以最后n的值为7。
5.运行以上程序画出以上图形,程序模块中a,b两处填什么?( )
A. 0,3
B.3,1
C. 8,7
D.5,2
[超平老师解读]:
本题正确答案是D,考察的知识点包括自制积木和递归。
在自制积木中再次调用自己,这就是递归,解决此题的关键是理解递归的出口,也就是什么时候结束递归。
从图形上来看,这里绘制了3层图形,第一层是位于中间的大正方形,边长为100,第二层是位于大正方形四周的中等正方形,边长为50,有4个,第三层是位于中等正方形四周的小正方形,边长为25,一共有16个。
这就意味着,递归执行了3次,所以a和b之间的差应该为3,并且要确保a > b,在4个选项中,只有D符合。
二.编程题部分
编程题一共有6道,分别是模拟昼夜交替、小瓢虫找妈妈、女巫与青蛙王子、魔法师盖城墙、模拟新冠疫情传播和3D打印小猫,其中最后一题是中级组题目。
1.模拟昼夜交替(难度2,50分)
编程实现:
白天太阳升起,夜晚月亮升起,让我们来模拟昼夜的交替!
具体要求:
1). 当绿旗被点击后,舞台出现太阳和天空背景,太阳从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失;
2). 当太阳在右侧落下消失后,舞台背景变成夜晚;
3). 之后月亮从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失;
4). 当月亮在右侧消失后,舞台变成白天,如此循环;
5). 点绿旗,程序可更新开始。
评判标准:
10分:满足要求1);
10分:满足要求2);
10分:满足要求3);
10分:满足要求4);
10分:满足要求5)。
[超平老师解读]:
本题难度系数为2,难度一般,考察的知识点是运动编程,重点是抛物线运动的原理及实现。
关于本题的详细讲解,可以参考《模拟昼夜交替-第11届蓝桥杯Scratch国赛真题第1题》这篇教程。
2. 小瓢虫找妈妈(难度2,40分)
编程实现:
森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。
具体要求:
1). 小瓢虫出现在舞台左侧,瓢虫妈妈出现在舞台的右侧,路径连接小瓢虫和瓢虫妈妈,计时器显示在舞台左上角,初始值为0;
2). 点击绿旗开始计时,小瓢虫能够沿着路径运动,当碰到瓢虫妈妈时,小瓢虫说:“我找到妈妈了”并停止运动,计时结束;
3). 按下空格键,小虫回到始位置,计时器为0;
4). 再次点击旗,小瓢虫依然能沿着路径到达瓢虫妈妈的位置时说:“我找到妈妈了”并停止运动,计时结束。
评判标准:
10分:满足要求1);
10分:满足要求2);
10分:满足要求3);
10分:满足要求4)。
[超平老师解读]:
本题难度系数为2,难度中等,考察的知识点包括绘制造型、颜色检测和循环,难点是小瓢虫巡线的原理及实现。关于本题的详细讲解,可以参考《小瓢虫找妈妈-第11届蓝桥杯Scratch国赛真题第2题》这篇教程。
3. 女巫与青蛙王子(难度3)
背景信息:
我们熟悉的青蛙王子又回来了,这次王子中了女巫的新法术,变成青蛙后被困在神秘空间,我们控制青蛙躲避女巫的扫把解除魔法。
编程实现:
女巫向青蛙王子发射扫把,通过按键控制青蛙王子进行躲避。
具体要求:
1). 点击绿旗,出现角色、背景。
2). 女巫在舞台左侧随机位置上下移动,每移到一个随机位置都在该位置发射一把扫把(发射数量:5把);
3). 青蛙自动下落,按动空格键青蛙向上移动;
4). 当青蛙王子躲过所有扫把,法术解除女巫消失,青蛙变回王子后回到自己的城堡,程序结束;
5). 如果扫把打到王子,程序结束。
编辑切换为居中
评判标准:暂无
[超平老师解读]:
本题难度系数为3,难度一般,考察的知识点包括运动编程、克隆编程和事件编程。
关于本题的详细讲解,可以参考《女巫与青蛙王子-第11届蓝桥杯Scratch国赛真题第3题》这篇教程。
4. 魔法师盖城墙(难度4)
背景信息:
童话世界里发生了一件大事,兽人族要进攻人类的国家,人类魔法师使用魔法修建了高高的魔法之墙,来抵御兽人族的进攻,让我们为魔法师们加油吧!!!
编程实现:
当我们输入城墙规模,魔法师就能瞬间变出相同规模的城墙。
具体要求:
1). 点击绿旗,出现魔法师说:“输入m * n(m表示每层砖块的个数,n表示总共的层数,中间必须用乘号连接。m取值范围:1 < m < 15,n取值范围:1 < n < 15,选取m和n范围内的数值输入到对话框);
编辑
2). 例如8 * 12,点击之后,魔法师说“开始建造8 * 12的城墙”;
3). 盖出城墙。(大小参考值:30)
评分标准:暂无
[超平老师解读]:
本题难度系数为4,难度中等,考察的知识点包括Scratch问答、字符串处理和克隆编程,难点是如何从用户输入的字符串中提取m和n的值。
关于本作品的详细讲解,可以参考《魔法师盖城墙-第11届蓝桥杯Scratch国赛真题第4题》这篇教程。
5. 模拟新冠疫情传播(难度5)
背景信息:抗击新冠肺炎,隔离是非常重要的手段之一。通过隔离,可以最大限度地缩小污染范围,减少病毒传播机会。编程实现:
通过程序模拟在新冠肺炎传播过程中,采取隔离手段和不采取隔离手段的对比效果。白色小人代表健康人群,红色小人代表感染人群。
具体要求:1). 左侧为不带隔离区的情况,右侧为带有隔离区的情况,左侧和右侧区域各有一个计时器,计时器初始值为0;
2). 点击绿旗,两侧区域分别自动随机生成20个小人(白色小人19个,红色小人1个)并随机移动(滑行模块参数设置为2秒),右侧区域的小人在隔离区外移动;
编辑切换为居中
3). 此时计时器开始计时,每秒数字加1;
4). 红色小人碰到白色小人,白色小人被传染,变成红色小人;
5). 右侧区域中的白色小人被传染变红之后3秒被放在隔离区不再移动(第一个红色小人在开始计时3秒后进入隔离区);
6). 当左侧区域所有白色小人变红以后左侧计时器停止计时,同时左侧所有红色小人停止移动;
7). 右侧所有红色小人都在隔离区内,隔离区外没有红色小人,右侧计时器停止计时。
评判标准:
暂无
[超平老师解读]:
本题难度系数为5,难度较大,考察的知识点包括运动编程、克隆编程、私有变量、计时器和各种运算指令。
关于本题的详细讲解,请参考《模拟新冠疫情传播-第11届蓝桥杯Scratch国赛真题第5题》这篇教程。
6. 3D打印小猫(难度5)
背景信息:
3D打印技术:它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。
编程实现:
通过滑杆控制 小猫造型变化,按下空格键,传感器进行扫描并在小猫右侧打印它的造型。
具体要求:
1). 当小绿旗被点击后,角色出现在舞台对应位置;
2). 通过滑杆控制小猫形状变化(外观特效:鱼眼,滑杆范围:-100~100);
3). 按下空格键,小猫左侧出现传感器从下到上对小猫进行全身扫描,同时在右侧从下到上依次画出扫描过的部分身体;
4). 当完成扫描后,右侧呈现完整造型效果;
5). 点击绿旗,程序可重新开始。
评判标准:
暂无
[超平老师解读]:
本题难度系数为5,难度较大,考察的知识点包括鱼眼特效、变量的模式设置、绘制角色、运动编程和Scratch画笔,难度是3D扫描的原理及实现过程。
关于本题的详细讲解,请参考《3D打印小猫-第11届蓝桥杯Scratch国赛真题第6题》这篇教程。
三.总结
总体来说,本次国赛题目难度较大,重点考察的知识点主要集中如下3个方面:
运动编程
画笔应用
克隆编程
本次国赛初级组有5道编程题,中级组则是6道,其中前面5题是共用的,题量适中,对于大部分同学来讲,不是时间不够,而是没有思路。
尤其是第2题小瓢虫找妈妈和第6题3D打印小猫,用到的知识点并不难,难的是如何找到解题思路,它们考察的不仅仅是编程知识,更重要的是知识面和分析问题的能力。
因此,在学习编程的过程中,我们更应该重视的是逻辑思维和计算思维,同时要多阅读,扩大自己的知识面。
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需要本次国赛考试素材和源码的,可以移步至”超平的编程课“gzh,或者私信本人。