100字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
100字范文 > Android自定义View之实现简单炫酷的球体进度球

Android自定义View之实现简单炫酷的球体进度球

时间:2022-05-30 01:42:58

相关推荐

Android自定义View之实现简单炫酷的球体进度球

前言

最近一直在研究自定义view,正好项目中有一个根据下载进度来实现球体进度的需求,所以自己写了个进度球,代码非常简单。先看下效果:

效果还是非常不错的。

准备知识

要实现上面的效果我们只要掌握两个知识点就好了,一个是Handler机制,用于发消息刷新我们的进度球,一个是clipDrawable。网上关于Handler的教程很多,这里重点介绍一下clipDrawable,进度球的实现全靠clipDrawable。

clipDrawable

如下图所示:ClipDrawable和InsertDrawable一样继承DrawableWrapper,DrawableWrapper继承Drawable。

ClipDrawable是可以进行裁剪操作的drawable,提供了函数setLevel(@IntRange(from=0,to=10000) int level)来设置裁剪的大小。level越大图片越大。level=0时图片完全不显示,level=10000时图片完全显示。

ClipDrawable clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_gradient_color);//获取图片clipDrawable.setLevel(100);//进行裁剪

一般还要设置裁剪的方向,垂直裁剪还是水平裁剪,我们这个进度球用的是垂直从下向上裁剪。

思路:知道了ClipDrawable的用法,进度球就好实现了。只需要一个球形的图片,从下往上裁剪,通过设置setLevel从0到10000,就可以实现进度球从0到进度100的效果了。

实现

1、定义BallProgress,BallProgress继承View,重写onDraw()方法,用于实现进度球的view。

/*** Created time 15:02.** @author huhanjun* @since /12/26*/public class BallProgress extends View {private float mProgress = 0.0f; //取值位 0 - 1.0private boolean selected = true;public BallProgress(Context context) {super(context);}public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}private void init() {mProgressPaint = new Paint();//初始化,定义画笔。mProgressPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿}public float getProgress() {return mProgress;}public void setProgress(float progress) {//设置进度,通过进度的大小实现裁剪的大小mProgress = progress;invalidate();}private Paint mProgressPaint;@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Bitmap dst = getRectangleBitmap();//获取bitmapsetLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null); //开启硬件离屏缓存canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, mProgressPaint);}private Bitmap getRectangleBitmap() {int width = getWidth();int height = getHeight();Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);ClipDrawable clipDrawable = null;clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_single_color);//获取球形的背景图片,用于裁剪,就是上面看到的进度球中的图片clipDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, width, height));//设置边界clipDrawable.setLevel((int) (10000 * mProgress));//设置进度,Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);//设置画布clipDrawable.draw(canvas);//绘制return dstBitmap;//将bitmap返回}}

有了自定义的BallProgress,就可以在布局中使用了,定义的xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><com.example.admin.floatprogressbar.BallProgressandroid:id="@+id/progress"android:layout_width="@dimen/progress_size"android:layout_height="@dimen/progress_size"android:layout_centerInParent="true" /><ImageViewandroid:layout_width="@dimen/progress_size"android:layout_height="@dimen/progress_size"android:layout_centerInParent="true"android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" /></RelativeLayout>

上面布局中的ImageView是悬浮球的边界。在MainActivity中来定时的改变进度球的大小。代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private final int PROGRESS_MESSAGE = 0;private float progress = 0.0f;private BallProgress mBallProgress;private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case PROGRESS_MESSAGE:progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress;mBallProgress.setProgress(progress);//接收消息,改变进度球的进度break;}return true;}});@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);initView();initAction();}private void initView() {mBallProgress = findViewById(R.id.progress);}//发消息private void initAction() {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (true) {progress += 0.02f;try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}mHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_MESSAGE);//每隔100毫秒发送一次消息,对进度球进度进行更新。}}}).start();}}

上面代码在inAction()中开一个线程,每隔100毫秒发送消息,在handler中处理更新,在handler使用中并没有直接重写hanldeMessage方法,而是传入Handler.Callback并在callback中实现handleMessage方法,这样可以防止内存泄漏。实际应用中,可以是跟业务相关的具体进度。

总结

自定义进度球,用的是继承view,并且通过自定义画笔,重写onDraw()方法来实现,一般自定义view都会重写onDraw()方法,一般进度条都是ClipDrawable来实现的。

源码地址:进度球代码

带波浪的进度球

上面已经实现了简单的进度球,但是效果不是很好,根据评论区中的提议加上动画和贝塞尔曲线波纹实现了下面的效果,只取了进度处于某一固定进度的动画效果如图:

准备知识

二阶贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,将这些点简单分为两类:

二阶贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)函数方程如下:

二阶曲线由两个数据点(P0 和 P2),一个控制点(P1)来描述曲线状态,大致如下:

android中自带实现二阶贝塞尔曲线的api,在Path类中的函数quadTo 。

public void quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2)

其中(x1,y1)是上图中控制点p1的坐标,(x2,y2)是上图中数据点结束位置p2的坐标,数据点p0的默认坐标是(0,0),也可以用函数moveTo(x,y)来改变p0坐标。要实现上面进度球进度的波动效果,就要将两个贝塞尔曲线结合起来,并且动态的改变两个贝塞尔曲线的数据点和控制点,这样就会使用户感觉到波动的效果。

实现

/*** Created time 17:24.** @author huhanjun* @since /1/2*/public class BezierFloatView extends View {private double rArc=0;private double percent=0;public BezierFloatView(Context context) {super(context);}public BezierFloatView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();initAnimator();}private RectF rectF;private int mWidth, mHeight;//画布的宽带和高度private float cycleWidth, cycleHeight = 30f;//周期的宽度和高度private Path pathRipple;//画的路径private Paint paintRipple;//画笔private float moveSet = 0;//移动的值private ValueAnimator animator;//动画private boolean isStart = false;/*** 初始化动画*/private void initAnimator() {animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mWidth);animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);animator.setDuration(800);animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {percent=valueAnimator.getAnimatedFraction();moveSet = valueAnimator.getAnimatedFraction() * mWidth;invalidate();}});}/*** 初始化画的路径*/private void initPath() {rArc = mWidth*(1-2*percent);double angle= Math.acos(rArc/mWidth);pathRipple = new Path();pathRipple.moveTo(-6 * cycleWidth + moveSet, 0);pathRipple.quadTo(-5 * cycleWidth + moveSet, cycleHeight, -4 * cycleWidth + moveSet, 0);pathRipple.quadTo(-3 * cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, -2 * cycleWidth + moveSet, 0);pathRipple.quadTo(-cycleWidth + moveSet, cycleHeight, moveSet, 0);pathRipple.quadTo(cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, 2 * cycleWidth + moveSet, 0);pathRipple.addArc(rectF,0,180);pathRipple.close();pathRipple.setFillType(Path.FillType.WINDING);}/*** 初始化画笔*/private void initPaint() {paintRipple = new Paint();paintRipple.setStrokeWidth(2);paintRipple.setStyle(Paint.Style.FILL);paintRipple.setColor(Color.BLUE);paintRipple.setAntiAlias(true);}/*** 画波纹** @param canvas*/private void drawRipple(Canvas canvas) {initPath();canvas.drawPath(pathRipple, paintRipple);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mHeight = h;mWidth = w;cycleWidth = mWidth / 4;float r = Math.min(mWidth,mHeight)*0.48f;rectF = new RectF(-r,-r,r,r);initAnimator();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);drawRipple(canvas);}/*** 开始动画*/public void start() {if (isStart) return;isStart = true;if (animator == null) {initAnimator();}animator.start();}/*** 结束动画*/public void stop() {if (!isStart) return;isStart = false;moveSet = 0;animator.cancel();animator = null;invalidate();}}

initPath()中绘制了两条贝塞尔曲线,通过动态的改变moveset的值来改变p0,p2的值,形成波动效果,通过pathRipple.addArc(rectF,0,180);实现一个与贝塞尔曲线形成包围的半圆,通过start()来开始动画,通过stop()来结束动画。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。