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请尽快报名参加Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛

时间:2021-11-16 09:53:22

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请尽快报名参加Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛

微软Imagine Cup 大赛报名即将截止,截止报名时间是1月31日。请各大高校抓紧时间报名参加。

CSDN高校俱乐部校区将选出1个校区一等奖、10个校区二等奖。

校区一等奖可直接参加中国区半决赛,团队成员还可获得CSDN高校俱乐部额外奖励:5月在北京举行的移动开发者大会门票及往返车费、7月—12月《程序员》杂志一本、价值120元VIP卡一张。

校区二等奖可获得CSDN高校俱乐部额外奖励:5月在北京举行的移动开发者大会门票、7月—12月《程序员》杂志一本、价值120元VIP卡一张。

请注意:组队报名请在微软比赛官网注册,注册时,推荐代码处需要填写“csdn”,记住是小写哦,截图如下。

下面是Imagine Cup 相关资料

1. Imagine Cup中文介绍页面 www.aka.ms/icchina

2. Imagine Cup全球比赛站点(报名和作品提交)

3. 相关视频

I. Imagine Cup 大赛简介

II. Imagine Cup 中国区比赛介绍

III. Imagine Cup 注册及组队流程

4. 比赛说明:

概要

ImagineCup微软“创新杯”全球学生大赛是全球范围内最有影响力的学生活动。大赛鼓励学生在最新的技术平台上实现应用创新,帮助学生提升就业和创业所需的技能。通过鼓励学生将创意变为现实,大赛也着力于培养学生的创业精神和社会责任感。

ImagineCup设有世界公民(WorldCitizenship)、游戏(Games)和最佳创新(Innovation)三个比赛项目(Competitions)以及Windows8、WindowsPhone、WindowsAzure等挑战项目(Challenges)。中国区比赛规则针对世界公民(WorldCitizenship)、游戏(Games)和最佳创新(Innovation)三个比赛项目而设立。所有挑战项目不设中国区比赛环节,参赛选手请访问根据相关比赛规定和要求直接参与全球比赛。

在中国区比赛阶段中,参加三个比赛项目的作品按照各自的评分标准分别评分。各个阶段的结果,均根据作品在参加三个比赛项目的所有作品中的整体排名而定。

如果你选择参与此比赛,则表明你同意接受以下条款:

·ImagineCup官方规则

·ImagineCup中国区比赛规则

在ImagineCup官方规则与ImagineCup中国区比赛规则有冲突的情况下,以ImagineCup官方规则为准。

微软公司对本比赛拥有最终解释权。

比赛开始和结束日期

中国区比赛轮次如下所述。每个轮次具有特定的参赛要求。所有参赛作品都必须在每个轮次的截止日期前提交,以保证你的作品拥有比赛资格。

注:中国区半决赛和中国区决赛的具体开始和结束时间以及决赛地点将在4月1日公布。全球总决赛将在俄罗斯圣彼得堡进行,具体开始和结束时间将在6月1日公布。

参赛选手

参赛选手应满足ImagineCup官方规则的“CanIEnter?”一节中规定的资格要求。

一个团队可以包含最多四名在校学生。团队成员可以来自不同国家/地区,或来自不同学校。但一个团队只能代表一所中国大陆地区的学校,并且至少一名团队成员必须是中国大陆地区的合法居民。

中国大陆的学生应当为秋季学年度到春季学年度在中国大陆地区学校注册的在校学生(包括中学、中专、大专、大学本科和大学研究生)。参赛选手必须遵守所在学校关于学生参加相关活动的规定。

要成为有效的团队成员,每位参赛选手必须在报名结束之前注册并组建一个团队或加入一个团队。

虽然不作为比赛要求,但我们建议除了四名团队成员外,团队还应有一名指导老师。指导老师必须在报名结束之前注册。

参赛方式

参赛选手必须在比赛报名期间登录根据相关说明,选择相应比赛进行报名。比赛报名截止日期为北京时间1月31日23:59。

有关与报名参赛相关的更多重要信息,请参阅ImagineCup官方规则的相关要求。

中国区比赛阶段

第一轮:中国区初赛

要拥有第一轮的参赛资格,团队必须在第一轮结束之前提交以下参赛材料:

1.《项目计划书》

初赛作品不进行评分和排名。提交完成一周内,评审组会通知参赛团队提交是否合格。提交合格后,该团队即进入第二轮比赛。如果提交不合格,该团队可以在第一轮比赛截止日期前多次提交,直至合格。

注意:进入第二轮比赛后,参赛团队允许对项目计划书中描述的解决方案进行修改。

第二轮:中国区复赛

要拥有第二轮的参赛资格,你或你的团队必须在第二轮结束之前提交以下参赛材料:

1.作品介绍PPT

2.作品介绍视频

3.应用程序(或者应用程序安装包)

4.应用程序安装使用说明

5.作品宣传视频

作品介绍PPT和视频需要清晰体现参赛作品是如何满足各项参赛要求和评分标准。

作品介绍PPT以.ppt或者.pptx的格式提交,最多不超过15页,建议使用英文。

作品介绍视频是一个.wmv视频,作品介绍视频需满足以下要求:

1.视频必须包括一个对已完成项目进行真实演示的部分

2.视频的音频可以是中文或英文,但如果音频没有使用英语,视频建议有英文字幕。(英文字幕在中国区决赛阶段不做为强制要求。如果你的团队进入全球决赛,英文字幕是必须要求)

3.视频必须包含ImagineCup开头和结束视频片段(这些视频片段可在上找到和下载)

4.视频必须以.wmv文件格式提交。视频大小不得超过250MB,长度不得超出10分钟,包括ImagineCup开头和结束视频片段在内

应用程序或者应用程序安装包必须可以在WindowsPC或者WindowsPhone中运行或者部署。程序安装和部署时不能依赖互联网或者其他资源。程序运行时如果需要互联网等资源或者Kinect等硬件时,需要在应用程序安装使用说明中说明。应用程序或安装包不得超过300MB。提交物中不得包含任何源代码。

应用程序安装使用说明可以以.DOC、.DOCX、.PDF、.PPT或者.TXT的格式提交,文档应说明应用程序安装和使用的过程。

作品宣传视频目的在于对所完成项目进行宣传,视频应满足下列要求:

1.时间不超过30秒

2.视频大小不超过50MB

3.以.WMV或者.MP4为格式

校区选拔赛

校区选拔赛针对到学年度,和微软公司有课程合作的院校开展,参加校区选拔赛的选手需要按照相关要求在站点上注册和作品提交,注册时需要使用每个校区选拔赛特定的ReferenceCode进行注册。

经过比赛组织方的评审,每个校区整体第一名的团队自动进入中国区半决赛。非第一名团队按比赛相关流程进行评判,仍然有进入中国区半决赛的机会。

校区选拔赛建议结束时间为秋季学期末,最迟不得晚于4月1日。

第三轮:中国区半决赛

第二轮比赛截止后,评审组将根据评分标准对作品进行评分和排名。所有校区选拔赛的第一名将进入中国区半决赛。除校区选拔赛的第一名以外,在其他所有参加中国区比赛的队伍中,排名前30队伍将进入中国区半决赛。

中国区半决赛采用线上形式方式进行,参赛团队在第二轮提交作品的基础上需要完成

1.项目简述(5分钟)

2.回答评委提出的相关问题(15分钟)

本轮比赛结束后,评审组将根据第二轮和第三轮的总分评选出18支队伍进入中国区决赛。

如果你的团队晋级到中国区半决赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与中国区半决赛的相关说明。

第四轮:中国区决赛

中国区决赛采用现场比赛的形式进行,进入决赛的团队将获邀在决赛地点进行为期两天的比赛。决赛将在4月中旬举行(比赛地点和具体时间将另行公布)。

团队向评审组提供最多两轮20分钟的应用现场演示以及15分钟的问答环节。

如果你的团队晋级到了中国区决赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与中国区决赛的相关说明。

中国区奖项设置

中国区比赛将评出下列奖项:

1.特等奖(一支团队):该团队代表中国大陆参加在俄罗斯圣彼得堡举行的ImagineCup全球总决赛

2.一等奖(五支团队):每支团队获得奖金10,000元人民币

3.二等奖(十二支团队)

4.三等奖:所有进入中国区半决赛但未能晋级中国区决赛的团队将获得三等奖

5.参与奖:所有在第二轮比赛中提交了合格作品但未能晋级中国区半决赛的团队将获得参与奖

二等奖及二等奖以上获奖团队将获得比赛颁发的奖杯。三等奖及三等奖以上获奖团队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的获奖证书。参与奖获奖团队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的参与证书。

所有奖励金额为税前金额,参赛选手需要根据相关规定缴纳个人所得税。指导老师将不会获得上面列出的任何现金奖励。

评分标准

三个比赛项目的评分标准如下:

世界公民:

影响力50%:应用所具有的影响力有多大?应用试图解决问题是否有难度和现实意义?应用在多大程度上解决了这个问题。

可行性30%:团队是否有可行的计划让目标用户获得和使用相关应用?解决方案是否具有可持续性?应用是否能吸引公众以及合作伙伴参与?

执行20%:应用的质量如何?应用是否实现了设计的相关理念和目标?界面设计是否友好?

最佳创新:

创新性45%:应用是否具有创新性和突破性?应用是否有全新的功能或者在很大程度上提升了已有应用的功能?

影响力30%:应用所具有的影响力有多大?应用是否会被大量的用户和机构采用?应用是否能改写软件设计和开发的模式?应用是否具有商业可行性?

执行25%:应用的质量如何?应用是否实现了设计的相关理念和目标?界面设计是否友好?

游戏:

娱乐性40%:游戏是否激动人心?游戏理念是否清晰?游戏的难度设置是否合理?用户是否有兴趣不断和持续进行游戏?

执行30%:游戏的界面风格是否独特?音乐和音效的是否有质量?游戏的体验是否流畅和可靠?游戏的交互是否清晰和有效?游戏是否具有帮助,教程以及暂停等功能?

创新性20%:游戏是否明显的超出了同类游戏的质量?游戏是否提供了独特的游戏体验?游戏在故事讲述,艺术方向等方面是否有创新?

商业可行性10%:游戏的用户界定是否清晰?后续开发和提高前景如何?

作品要求

三个比赛项目的作品要求如下:

世界公民:

参与中国区世界公民比赛的作品必须是教育或教育相关应用。

参与此项比赛的应用必须使用到微软的工具和技术。应用必须使用到VisualStudio家族中至少一个产品进行开发。应用必须使用到下列技术中至少一项:

·Windows

·WindowsPhone

·WindowsServer和/或

·KinectSDK

·XboxIndieGames

·.NETFramework

·WindowsAzure

最佳创新:

参与此项比赛的应用必须使用到微软的工具和技术。应用必须使用到VisualStudio家族中至少一个产品进行开发。应用必须使用到下列技术中至少一项:

·Windows

·WindowsPhone

·WindowsServer和/或

·KinectSDK

·XboxIndieGames

游戏:

参与此项比赛的应用必须使用到微软的工具和技术。应用必须使用到VisualStudio家族中至少一个产品进行开发。应用必须使用到下列技术中至少一项:

·Windows

·WindowsPhone

·KinectSDK

·XboxIndieGames

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