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【C语言】升级版猜数字小游戏(含简单 中等 困难模式并且支持战绩查询以及界面美化)

时间:2018-12-27 23:09:31

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【C语言】升级版猜数字小游戏(含简单 中等 困难模式并且支持战绩查询以及界面美化)

文章目录

游戏效果游戏结构代码实现主函数菜单函数游戏函数关于随机数游戏模式函数保存战绩函数查询战绩函数整体代码动画演示升级版简单模式函数普通模式函数困难模式函数添加游戏模式函数升级版完整代码动画演示

游戏效果

我们在写任何一个小项目之前先要明确自己要实现的效果

所以猜数字游戏能实现什么效果呢?

顾名思义,猜数字游戏就是让系统随机生成一个数字,由玩家来猜,之后系统反馈信息,猜大了还是猜小了,逐一减少默认数字的范围之后,最终锁定目标。

电脑随机给出一个目标数字,玩家进行猜测

电脑会根据玩家猜测的数字,提示猜大了还是小了

直到猜对为止,一轮游戏结束.

游戏结束会询问是否继续.1代表继续,0代表停止游戏.

其实简单的猜数字游戏到这里的话就已经可以了

但是我们可以增加一些其他的功能

首先我们可以再设置一下游戏的难度

游戏共有3中模式(简单、普通、困难) 简单模式:猜25次普通模式:猜15次困难模式:猜5次

除了增加游戏的难度以外,还可以再增加战绩查询模块

游戏会记录你的战绩,并存储,当你玩完一把以后,可以在菜单中按2表示查询战绩.

游戏结构

清楚的知道了想要实现的目标,那我们开始搭建逻辑结构.

所以逻辑结构是啥呢?

游戏开始会有一个菜单提示,然后让你选择

输入0代表退出游戏

输入1代表开始游戏

输入2代表查询战绩

输入其他数字提示输入错误

代码实现

为了实现游戏的基本功能,我们应该有一个游戏菜单,通过菜单玩家可以选择是进入游戏还是退出游戏,且为了可以使该游戏可以反复玩,这个过程应该是一个循环,选择退出游戏时就打破这个循环。

为了使代码具有条理性我们定义唯一的主函数,然后按功能写子函数,让每一个子函数都有其意义。

所以我们这个项目的整个设计逻辑结构如下:

菜单函数:menu()

游戏函数:game()

游戏模式函数:model()

保存战绩函数:save()

查询战绩函数:find()

主函数

因为程序从主函数开始运行,到主函数结束时结束,所以主函数应该起到搭建整个游戏基本框架的功能

代码如下:

int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 0:printf("成功退出游戏\n");break;case 1:game(); //玩游戏函数save(); //保存战绩函数break;case 2:find(); //查询战绩函数break;default:printf("输入错误,请重新输入!\n");}} while (input);return 0;}

菜单函数

菜单功能十分简单

代码示例如下:

void menu(){printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");printf("*******************************************************\n");printf("******************* 0. 退出游戏 *********************\n");printf("******************* 1. 开始游戏 *********************\n");printf("******************* 2. 查询战绩 *********************\n");printf("*******************************************************\n");}

游戏函数

玩家选择好游戏模式以后,电脑首先会给出一个玩家需要猜的数字(我设置的是1~1000)

玩家开始猜,假如猜大了,系统会提示“猜大了”;假如猜小了,系统会提示“猜小了”;

并且每猜测一次,都会提示还剩余几次机会

为了使整个游戏看起来比较生动,我用了一些比较搞怪的话哈哈哈

void game(){srand(time(NULL)); //随机数生成器int r = rand() % 1001; //r % 1001 --> 表示生成的随机数范围是:1~1000int input = 0; //input 代表你输入的猜测的数字int num = 0; //num代表猜测剩余次数num = model(); //游戏模式函数while (1){printf("\n请输入你猜的数字(0-1000):> ");scanf("%d", &input);if (num == 0){break;}if (input > r){printf("\n猜大了,再猜猜\n");}else if (input < r){printf("\n猜小了,再猜猜\n");}else{printf("恭喜你,猜对了\n");break;}num--;printf("\n加油,你还剩余%d次机会哟\n", num);}if (!num){printf("\n闯关失败,你不行啊!简直弱爆了!!!\n");computer++; //标记电脑的战绩}else{printf("你真的太棒了!!!\n");player++; //标记玩家战绩}printf("\n你是否还想继续游戏呢?\n"); //这一步是提醒玩家是否继续}

关于随机数

生成随机数的方法:

C语言生成随机数要用rand函数

但是单单使用rand()函数来生成随机数是不行的,因为它每玩一次生成的随机数都是相同的,即随机数不随机,所以要通过srand()函数,种下一个随机种子,来产生随机数。

根据时间每时每刻都是变化的,可以用time()时间函数来产生种子。

这里time_t的类型就是在C语言中被定义为长整型,而srand()函数的参数类型为unsigned int (无符号整形),所以使用时要强制类型转换,而且time()函数,不需要设置参数,故用NULL代替。

游戏模式函数

int model(){int i = 0;int num = 0;printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");scanf("%d", &i);if (i == 1){easy();num = 25;}else if (i == 2){medium();num = 15;}else{hard();num = 5;}return num;}

保存战绩函数

这个的目标是无论啥时候打开游戏,都会记录之前玩过的成绩

void save(){FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");if (fp == NULL){exit(-1);}else{fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);}fclose(fp);}

查询战绩函数

void find(){FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");int a = 0, b = 0;char p[60] = {0 };if (fp == NULL){exit(-1);}else{fgets(p, 60, fp);printf("%s\n", p);}fclose(fp);printf("是否继续游戏?\n");}

整体代码

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int computer = 0; //电脑的战绩int player = 0; //玩家的战绩void menu(){printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");printf("*******************************************************\n");printf("******************* 0. 退出游戏 *********************\n");printf("******************* 1. 开始游戏 *********************\n");printf("******************* 2. 查询战绩 *********************\n");printf("*******************************************************\n");}int model(){int i = 0;int num = 0;printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");scanf("%d", &i);if (i == 1){num = 25;}else if (i == 2){num = 15;}else{num = 5;}return num;}void game(){srand(time(NULL));int r = rand() % 1001;int input = 0; //input 代表游戏猜测的数字int num = 0; //num代表猜测剩余次数num = model(); //游戏模式函数while (1){printf("\n请输入你猜的数字(0-1000):> ");scanf("%d", &input);if (num == 0){break;}if (input > r){printf("\n猜大了,再猜猜\n");}else if (input < r){printf("\n猜小了,再猜猜\n");}else{printf("恭喜你,猜对了\n");break;}num--;printf("\n加油,你还剩余%d次机会哟\n", num);}if (!num){printf("\n闯关失败,你不行啊!简直弱爆了!!!\n");computer++; //标记电脑的战绩}else{printf("你真的太棒了!!!\n");player++;}printf("\n你是否还想继续游戏呢?\n"); //这一步是提醒玩家是否继续}void find(){FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");int a = 0, b = 0;char p[60] = {0 };if (fp == NULL){exit(-1);}else{fgets(p, 60, fp);printf("%s\n", p);}fclose(fp);printf("是否继续游戏?\n");}void save(){FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");if (fp == NULL){exit(-1);}else{fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);}fclose(fp);}int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 0:printf("成功退出游戏\n");break;case 1:game(); //玩游戏函数save(); //保存战绩函数break;case 2:find(); //查询战绩函数break;default:printf("输入错误,请重新输入!\n");}} while (input);return 0;}

动画演示

我们来看下游戏运行的效果把!!!

其实到了这里的话就基本已经完工了!!!

但是,我觉得选择模式哪里太单调了,想来点不一样的,于是乎!骚操作来了!

升级版

我在游戏模式函数model()里面,又分别在对应的简单、普通、困难模式里面添加了3个函数

当你选择简单模式时,屏幕会清屏然后慢慢的打印出一句欢迎语!就像这样!

普通和困难模式也一样

我们来看看效果!

简单模式函数

void easy(){char arr1[] = "The Game is about to enter easy mode";char arr2[] = "####################################";int left = 0;int right = strlen(arr1) - 1;while (left <= right){arr2[left] = arr1[left];arr2[right] = arr1[right];printf("%s\n", arr2);Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒system("cls");//执行系统命令的left++;right--;}printf("只有菜鸡才会选择简单模式!\n");return 0;}

普通模式函数

void medium(){char arr1[] = "The Game is about to enter medium mode";char arr2[] = "######################################";int left = 0;int right = strlen(arr1) - 1;while (left <= right){arr2[left] = arr1[left];arr2[right] = arr1[right];printf("%s\n", arr2);Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒system("cls");//执行系统命令的left++;right--;}printf("哎哟!你终于不玩简单模式了呀?\n");return 0;}

困难模式函数

void hard(){char arr1[] = "The Game is about to enter hard mode";char arr2[] = "####################################";int left = 0;int right = strlen(arr1) - 1;while (left <= right){arr2[left] = arr1[left];arr2[right] = arr1[right];printf("%s\n", arr2);Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒system("cls");//执行系统命令的left++;right--;}printf("这可不是一般的难哦!拿出你的实力让我看看吧!\n");return 0;}

注意:需要引用头文件:#include <windows.h>

添加游戏模式函数

int model(){//char str[20] = { 0 };int i = 0;int num = 0;printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");scanf("%d", &i);if (i == 1){easy(); //简单模式函数num = 25;}else if (i == 2){medium(); //普通模式函数num = 15;}else{hard(); //困难模式函数num = 5;}return num;}

升级版完整代码

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <windows.h>int computer = 0; //电脑的战绩int player = 0; //玩家的战绩void menu(){printf("\n************Welcome To My Game's World*****************\n");printf("*******************************************************\n");printf("******************* 0. 退出游戏 *********************\n");printf("******************* 1. 开始游戏 *********************\n");printf("******************* 2. 查询战绩 *********************\n");printf("*******************************************************\n");}void easy(){char arr1[] = "The Game is about to enter easy mode";char arr2[] = "####################################";int left = 0;int right = strlen(arr1) - 1;while (left <= right){arr2[left] = arr1[left];arr2[right] = arr1[right];printf("%s\n", arr2);Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒system("cls");//执行系统命令的left++;right--;}printf("只有菜鸡才会选择简单模式!\n");}void medium(){char arr1[] = "The Game is about to enter medium mode";char arr2[] = "######################################";int left = 0;int right = strlen(arr1) - 1;while (left <= right){arr2[left] = arr1[left];arr2[right] = arr1[right];printf("%s\n", arr2);Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒system("cls");//执行系统命令的left++;right--;}printf("哎哟!你终于不玩简单模式了呀?\n");}void hard(){char arr1[] = "The Game is about to enter hard mode";char arr2[] = "####################################";int left = 0;int right = strlen(arr1) - 1;while (left <= right){arr2[left] = arr1[left];arr2[right] = arr1[right];printf("%s\n", arr2);Sleep(100);//睡眠函数-单位是毫秒system("cls");//执行系统命令的left++;right--;}printf("这可不是一般的难哦!拿出你的实力让我看看吧!\n");}int model(){int i = 0;int num = 0;printf("请输入游戏模式:1.简单 2.普通 3.困难\n请选择相应的模式:> ");scanf("%d", &i);if (i == 1){easy();num = 25;}else if (i == 2){medium();num = 15;}else{hard();num = 5;}return num;}void game(){srand(time(NULL));int r = rand() % 1001;int input = 0; //input 代表游戏猜测的数字int num = 0; //num代表猜测剩余次数num = model(); //游戏模式函数while (1){printf("\n请输入你猜的数字(0-1000):> ");scanf("%d", &input);if (num == 0){break;}if (input > r){printf("\n猜大了,再猜猜\n");}else if (input < r){printf("\n猜小了,再猜猜\n");}else{printf("恭喜你,猜对了\n");break;}num--;printf("\n加油,你还剩余%d次机会哟\n", num);}if (!num){printf("\n闯关失败,你不行啊!简直弱爆了!!!\n");computer++; //标记电脑的战绩}else{printf("你真的太棒了!!!\n");player++;}printf("\n你是否还想继续游戏呢?\n"); //这一步是提醒玩家是否继续}void find(){FILE* fp = fopen("grade.txt", "r");int a = 0, b = 0;char p[60] = {0 };if (fp == NULL){exit(-1);}else{fgets(p, 60, fp);printf("%s\n", p);}fclose(fp);printf("是否继续游戏?\n");}void save(){FILE* fp = fopen("grade.txt", "w");if (fp == NULL){exit(-1);}else{fprintf(fp, "computer : player = %d : %d\n", computer, player);}fclose(fp);}int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 0:printf("成功退出游戏\n");break;case 1:game(); //玩游戏函数save(); //保存战绩函数break;case 2:find(); //查询战绩函数break;default:printf("输入错误,请重新输入!\n");}} while (input);return 0;}

动画演示

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