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信息系统项目管理师(进阶篇)-信息化与信息系统

时间:2021-05-10 21:07:07

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信息系统项目管理师(进阶篇)-信息化与信息系统

信息化与信息系统(考点常考篇)

1.信息系统与信息化

1.1信息的基本概念

(1)信息的特征

信息质量属性(7打特征)

精确性:对事物状态描述的精确程度完整性:对事务状态描述的全面程度,完整信息应包括所有重要事实可靠性:汉字信息的来源,采集方法,传输过程是否可信任的,符合预期的及时性:只获得信息的时刻与事件发生时刻的间隔长短经济性:指信息获取,传输带来的成本在可以接受的范围之内可验证性:指信息的主要质量属性可以被证实或者伪造的程度安全性:指在信息的生命周期中,信息可以被非授权访问的可能性,可能性越低,安全性越高

(2)信息的传输模型

信源信宿信道编程器译码器噪声

1.2信息系统的基本概念

1.2.1系统的特性

1.2.1.1总体特征(不是特别重要)

1.2.1.2突出特征

开放性:系统的开放性是指系统的可访问性脆弱性(中级考过该点):这个特性与系统的稳定性相对应,及系统可能存在着丧失结构,功能,秩序的特性,这个特性往往是隐藏不易被外界感知的健壮性:当系统面临干扰,输入错误,入侵等因素时,系统可能会出现非预期的状态而丧失原有功能,出现错误甚至表现出破坏功能

1.2.2信息系统

2.信息化从"小"到"大"的五个层次

产品信息化企业信息化产业信息化国民经济信息化社会生活信息化

3.信息化的内涵

信息化的主题–全体社会成员–包括政府.企业.事业.团队和个人时域:一个长期的过程空域:政治,经济,文化,军事,和社会的一切领域手段:基于现代信息技术的先进社会生产工具途径:是创建信息时代的社会生产力,推动社会生产关系及社会上层建筑的改革目标:使国家的综合实力,社会的文明素质和人民的生活质量全面提升

4.信息化的六要素

4.1信息资源(核心任务)

信息资源是国家信息化的核心任务,也是我国信息化的薄弱环节

4.2信息网络(基础设施)

信息网络是信息资源开发和利用的基础设施,包括电信网,广播电视和计算机网络

4.3信息技术应用(龙头)

信息技术应用是信息化体系六要素中的龙头

4.4信息技术与产业(基础)

是信息化的物质基础

4.5信息化人才(成功之本)

人才是信息化的成功之本

4.6信息化政策法规和标准规范(保障)

是国家信息化快速,有序,健康和持续发展的保障

图片的位置也要稍微注意一下:

上鹰(应用)下鸡(技术)左人(人才)右龟(规范)

中(资源网络)

长的像数据库的叫信息资源

长的像朵云的叫信息网络

5.信息系统生命周期

5.1大的方面(4大)
立项:系统规则开发:1.系统分析2.系统设计3.系统实施运维消亡
5.2小的方面(5小)
系统规划:可行性分析与开发计划系统分析:1.需求分析2.提出新系统的逻辑模型系统设计:1.概要设计2.详细设计3.提出系统的物理模型系统实施:1.编码2.测试运行维护

6.信息系统开发方法

6.1结构化方法(相当于一辆汽车再不停的改善或加工)
6.1.1精髓

自顶向下,逐步求精和模块化设计

6.1.2主要特点
开发目标清晰化开发工作阶段化开发文档规划化设计方法结构化
6.1.3适用场景

特别适合于处理数据领域的问题

6.1.4不适用场景

不适应于规模较大,比较复杂的系统开发(就是需求变化大,稍微变化的话可能会导致返工,就会重新)

6.1.5缺点
开发周期较长(因为它把一件事情拆分成了很多个阶段,每个阶段只适合做一件事件,是一步步来的)难以适应需求变化(如果中间出现问题,就很有可能会回炉重造)很少考虑数据结构
6.2面向对象方法(万物皆对象)
6.2.1 对象是实实在在存在的实例,类是对象的抽象,对象是类的实例,那类是不是一定有对象呢?(抽象类)
6.2.2 OO(面向对象)优点
符合人们的思维习惯缩短开发周期
6.2.3 OO缺点

不能涉足系统分析以前的开发环节(分析之前的立项不适用,立项一般是大佬拍脑门研究的东西,一般人不知道)

6.2.4 应用场景
6.3原型化方法
6.3.1开发过程
确定用户基本需求设计系统原型试用和评价原型修改和完善原型整理原型,提供文档
6.3.2特点
原型法可以是系统开发的周期缩短,成本和风险降低,速度加快,获得较高的纵膈开发效益以用户为中心来开发系统,用户参与程度大大提高,增加用户的满意度,提高系统开发的成功率由于用户参与了系统开发的过程,对系统更容易理解,有利于系统的一叫,有利于系统的运行和维护
6.3.3不足
开发环境要求高(必须要做出原型,必须拿出东西给用户看,而不是停留在嘴对嘴)管理水平要求高(涉及到第三方,需要跟人沟通)
6.3.4使用场景
适用需求不明确的开发(因为要不停的去聊啊,问他你想要什么功能达到什么样的效果)对于分析层面较大,技术层面难度不大的系统,适合原型法开发对于技术大于分析层面的系统,不适用
6.4面向服务
6.4.1产生背景

OO应用构建在类和对象之上,随后发展起来的建模技术将相关对象按业务功能进行分组,就形成了构建的概念(构建可以理解为组件,在JAVA中有很多组件,常见的就是Spring boot)

6.4.2交互方式

接口,就是用来实现的

6.4.3优点
提高系统可复用性信息资源共享

ng boot)

6.4.1产生背景

OO应用构建在类和对象之上,随后发展起来的建模技术将相关对象按业务功能进行分组,就形成了构建的概念(构建可以理解为组件,在JAVA中有很多组件,常见的就是Spring boot)

6.4.2交互方式

接口,就是用来实现的

6.4.3优点
提高系统可复用性信息资源共享系统之间的相互操作

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