<canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas><script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
var canvas = document.getElementById('canvas'); // 得到画布var ctx = canvas.getContext('2d'); // 得到画布的上下文对象var flag = false;var x = 0; // 鼠标开始移动的位置Xvar y = 0; // 鼠标开始移动的位置Yvar url = ''; // canvas图片的二进制格式转为dataURL格式/* 为canvas绑定mouse事件 */$('canvas').mousedown(function(e){flag = true;x = e.offsetX; // 鼠标落下时的Xy = e.offsetY; // 鼠标落下时的Y}).mouseup(function(e){flag = false;url = $('canvas')[0].toDataURL(); // 每次 mouseup 都保存一次画布状态}).mousemove(function(e){drawXxx(e); // 绘制方法});
1、画笔工具
function drawPencil(e){if(flag){ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);ctx.stroke(); // 调用绘制方法 }else{ctx.beginPath();ctx.moveTo(x,y);}}
2、画矩形
function drawRect(e){if(flag){ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);ctx.beginPath();ctx.strokeRect(x,y,e.offsetX-x,e.offsetY-y);}}
3、画直线
function drawLine(e){if(flag){ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);ctx.beginPath();ctx.moveTo(x,y);ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);ctx.stroke(); }}
4、画圆circle
function drawCircle(e){if(flag){ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);ctx.beginPath();var rx = (e.offsetX-x)/2;var ry = (e.offsetY-y)/2;var r = Math.sqrt(rx*rx+ry*ry);ctx.arc(rx+x,ry+y,r,0,Math.PI*2); // 第5个参数默认是false-顺时针ctx.stroke();}}
但是这样,画布上只能同时有一个图形,所以需要保存画布之前的状态
function loadImage(){var img = new Image();img.src = url;ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);}
将loadImage()
在清空画布后调用