《怪物猎人:世界》毫无疑问是极为出色的游戏,杰出的画面,一如既往的优秀手感,历作以来积攒的人气怪物,让玩家们好评如潮。在PS4平台发售近三个月,牢牢占据中国PS4销量榜的前三,很有一代长卖王的潜质。而PC版本的《怪物猎人:世界》也将在8月10号发售。
但是除了这些显著的优点,MHW也有一些让玩家们觉得不太爽的地方。来看看下面的这些症状,你会不会砸PS4主机?反正我有这样的冲动。
第一、游戏场景庞大,然而利用率不高,代入感不够
刚进入游戏时,泪流满面!终于和满屏的马赛克告别了!这画面,这CG,这细节,这才是怪物猎人在主机上应该有的样子啊!
玩了一小时后……这剧情怎么这么墨迹,这地图怎么这么大,我是谁?我在哪?我要干什么?
地形差、环境生物、采集点……不可否认,卡普空在细节上不遗余力。但是实际上,庞大的地图除了容易造成迷路之外,容易让玩家在猛然面对海量信息时,不知所措(一脸懵逼)。
为了提高效率,玩家常常都是打开地图直接瞬移,或者跟着导虫一路狂奔,导致地图上大部分的精心设计很少被用到,这就使得游戏在地图设计上的巨大投入,并没有给玩家带来成正比的游戏体验。
第二、剧情薄弱,虎头蛇尾
这次怪物猎人世界的剧情,看起来逼格满满,实际发展却让人大跌眼镜
初登场的熔山龙让人印象深刻,然后没几次任务就被击退了,解禁任务的冥灯龙,更是除了血厚一无是处……
结果就是,当你玩通了整个游戏,回头一看。我靠,原来这游戏的剧情基本等于没有,虽然说剧情一向是卡普空的弱项,这么糊弄还是挺让人失望的。
第三、武器升级流程体验不佳,需要素材太多太杂,不如一把无属性的武器走天下
讲真,我一路打完冥灯龙,基本就没做出几把武器……想做武器就要刷素材刷到吐,等真做出来了,更好的武器也早拿到了,还是基础武器升级最好用。
第四、教导模式形同虚设
武器性能、招式简介、连招、输出、配装……这些是统。统。没。有的
且不说新人,老猎人想要上手一把没用过的武器,也得先到网上去找一个小时的攻略。对萌新来说,游戏上手太困难,难以体会乐趣,实力劝退!!
第五、游戏设计瑕疵
除了这些大的缺点外,还有一些设计上的小瑕疵。
导虫开始引导的时候强制转换镜头,发展剧情时强制要求摸脚印蹭进度,字号超级小,看板娘废话特别多……
吐槽了这么多,游戏却一直没停过。其实老猎人们都是一边吐槽一边继续刷的,毕竟能得到高清化、原创、主机平台的MH,我们就已经很知足了,因为爱之深,才会恨之切。
有些缺陷是游戏设计上的,改不了,而有些缺陷却是我们玩家能人为改善的
国内的网络问题,经常连不上或者掉线
大城市可以通过求助运营商+改网络解决。
偏远地区就只能一路单机了……
关注我们,等PC版本来了,我们再出一篇体验一下,看看PC版本有哪些槽点!
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