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Android ObjectAnimator类:手把手带你自定义属性动画

时间:2019-04-24 17:13:03

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Android ObjectAnimator类:手把手带你自定义属性动画

前言

属性动画的使用 是Android开发中常用的知识今天,我将讲解属性动画使用中最核心的一个方法类:ObjectAnimator,希望你们会喜欢。

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目录

储备知识

阅读本文前,请先阅读文章:Carson带你学Android:属性动画学习教程

1. 简介

实现属性动画中的一个核心方法类继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类

2. 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

如直接改变Viewalpha属性 从而实现透明度的动画效果

3. 本质原理

通过不断控制 值 的变化,再不断自动赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimatorValueAnimator类的区别:

ValueAnimator类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;具体请看文章:Android:这份Android核心使用类ValueAnimator学习指南请收好!ObjectAnimator类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;

至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明

4. 基础使用

4.1 使用步骤

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML设置 /Java设置

/** 设置方式1:Java*/// 步骤1:创建ObjectAnimator对象ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values); // 作用:// 1. 创建动画实例// 2. 参数设置:// Object object:需要操作的对象// String property:需要操作的对象的属性// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值// 以此类推// 至于如何从初始值过渡到结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解// 步骤2:设置动画属性// 设置动画运行的时长anim.setDuration(500);// 设置动画延迟播放时间anim.setStartDelay(500);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复anim.setRepeatCount(0);// 设置重复播放动画模式anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放// 步骤3:启动动画animator.start(); /** 设置方式2:xml*/// 步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件// set_animation.xml// 步骤2:设置动画参数// ObjectAnimator 采用<animator> 标签<objectAnimator xmlns:android="/apk/res/android" android:valueFrom="1" // 初始值android:valueTo="0" // 结束值android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intTypeandroid:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称/> // 步骤3:启动动画// 1. 载入XML动画Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation); // 2. 设置动画对象animator.setTarget(view); // 3. 启动动画animator.start();

4.2 使用实例

此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

平移

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 2. 获得当前按钮的位置float curTranslationX = mButton.getTranslationX();// 3. 创建动画对象ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置// 4. 设置动画时长animator.setDuration(5000);// 5. 启动动画animator.start();

旋转

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 2. 创建动画对象ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是旋转alpha// 动画效果是:0度-360度// 3. 设置动画时长animator.setDuration(5000);// 4. 启动动画animator.start();

缩放

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 2. 创建动画对象ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴缩放// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小// 3. 设置动画时长animator.setDuration(5000);// 4. 启动动画animator.start();

透明度

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 2. 创建动画对象ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是透明度alpha// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规// 3. 设置动画时长animator.setDuration(5000);// 4. 启动动画animator.start();

4. 通过自定义对象属性实现动画效果

在上面的基础使用中,我们对于ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数传入了:alpha、rotation、translationX 和 scaleY等对象的属性值,从而实现了平移、旋转、缩放、透明度的动画。

实际上,这个参数是可以传入对象的任意属性值的,因为ObjectAnimator类实现动画效果的本质是:通过不断控制值的变化,再不断自动赋值给对象的属性。

自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() 、get()方法进行赋值。所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:ObjectAnimator类根据传入的属性名去寻找该对象对应属性名的 set() 、get()方法,从而进行对象属性值的赋值。如上面的例子:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set()、get()对属性进行赋值// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法// 所以传入的rotation属性是有效的// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值public void setRotation(float value); public float getRotation(); // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性

4.1 原理解析

至于是如何进行自动赋值,直接看源码分析:从启动动画的animator.start()方法开始。

@Override public void start() { AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get(); ...super.start(); // 调用父类的start()// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法 ->关注1} /** 关注1:自动赋值给对象属性值的逻辑方法*/// 步骤1:初始化动画值private void setupValue(Object target, Keyframe kf) { if (mProperty != null) { kf.setValue(mProperty.get(target)); // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值} kf.setValue(mGetter.invoke(target)); } } // 步骤2:更新动画值// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用void setAnimatedValue(Object target) { if (mProperty != null) { mProperty.set(target, getAnimatedValue()); // 内部调用对象该属性的set(),从而将新的属性值设置给对象属性} }

从上面的源码分析可以看出自动赋值的逻辑是:

初始化时,若属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值;当值变化时,会调用对象该属性的set()方法,从而将新的属性值设置给对象属性。

所以:

ObjectAnimator类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象

如果需要采用ObjectAnimator类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set()、get()

同理,针对上述另外的四种基本动画效果,View也存在着对应的set()、get()方法,如旋转属性的setRotation()getRotation()、平移属性的setTranslationX()getTranslationX()、缩放属性的setScaleY()getScaleY()

4.2 具体使用

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画且可以自定义动画(即自定义对象的属性),并通过操作自定义的属性从而实现各种复杂多样的动画效果。

那么,该如何自定义属性呢?本质上分为两个步骤:

为对象设置需要操作属性的set()、get()方法;通过自定义估值器(实现TypeEvaluator类接口)从而定义属性变化的逻辑。

在属性值变化的时候,会自动调用属性的set()、get()方法进行赋值,从而实现动画效果。

4.3 实例讲解

下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果:一个圆的颜色渐变,即此处要变化、操作的对象属性值是圆的背景颜色

自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)

#步骤1:设置对象类属性的set() 、get()

即此处要变化、操作的对象属性值是圆的背景颜色。共有两种方法:

直接法:通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()、set()方法;间接法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。

此处主要使用第一种方式进行展示。

// MyView2.javapublic class MyView2 extends View {public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100// 画笔相关private Paint mPaint;// 初始化画笔public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setColor(Color.BLUE);}// 背景颜色属性private String color;// 设置背景颜色的get()方法public String getColor() {return color;}// 设置背景颜色的set()方法public void setColor(String color) {this.color = color;// 将画笔的颜色设置成可传入颜色的参数mPaint.setColor(Color.parseColor(color));// 调用了invalidate(),即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变,从而实现动画效果invalidate();}// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);}}

#步骤2:在布局文件加入自定义View控件

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity"><scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2android:id="@+id/MyView2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/></RelativeLayout>

步骤3:自定义估值器

即通过实现TypeEvaluator类接口从而定义属性变化的逻辑。此处要定义的是:实现颜色过渡的逻辑。

// ColorEvaluator.javapublic class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {// 实现TypeEvaluator接口private int mCurrentRed;private int mCurrentGreen ;private int mCurrentBlue ;// 复写evaluate()// 作用:写入对象动画过渡的逻辑,此处是写颜色过渡的逻辑@Overridepublic Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {// 获取到颜色的初始值和结束值String startColor = (String) startValue;String endColor = (String) endValue;// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字// 那么每个颜色的取值范围就是0-255int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值mCurrentRed = startRed;mCurrentGreen = startGreen;mCurrentBlue = startBlue;// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;if (mCurrentRed != endRed) {mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,fraction);// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1} else if (mCurrentGreen != endGreen) {mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,redDiff, fraction);} else if (mCurrentBlue != endBlue) {mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,redDiff + greenDiff, fraction);}// 将计算出的当前颜色的值组装返回String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回return currentColor;}// 关注1:getCurrentColor()// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,int offset, float fraction) {int currentColor;if (startColor > endColor) {currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));if (currentColor < endColor) {currentColor = endColor;}} else {currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));if (currentColor > endColor) {currentColor = endColor;}}return currentColor;}// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。private String getHexString(int value) {String hexString = Integer.toHexString(value);if (hexString.length() == 1) {hexString = "0" + hexString;}return hexString;}}

#步骤4:启动动画

// MainActivity.javapublic class MainActivity extends AppCompatActivity {MyView2 myView2; // 自定义的view@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 1. 设置自定义View对象// 传入背景颜色属性值 & 颜色估值器myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),"#0000FF", "#FF0000");// 本质逻辑:// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果// 2. 设置动画时长anim.setDuration(8000);// 3. 启动动画anim.start();}}

效果图

源码地址

Carson_Ho的Github地址

5. 特别说明

对于手动设置对象类属性的 set()、get()

直接法:通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()、set()方法;间接法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。

对于该对象本身无这个属性时,一般是采用使用第一种方式,即上述实例说明。那么什么情况下会使用第二种方式,即间接法呢?

答案:当该属性存在set()方法但该set()方法无法带来预期的UI变化时。

5.1 示例说明

由于ViewsetWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;即对View视图的width做属性动画没有效果

具体请看下面按钮的例子,设置后该按钮不会有任何动画效果变化。

// 创建动画作用对象:此处以Button为例// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200pxButton mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 对该button设置宽度变化ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();

因为button的setWidth()是用于设置最大、最小宽度的,而不是设置即时宽度的。

public void setWidth(int pixels) { mMaxWidth = mMinWidth = pixels; mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS; // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度// 所以对width属性做属性动画没有效果requestLayout(); invalidate(); } // 但getWidth的确是获取View的宽度@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout") public final int getWidth() { return mRight - mLeft; }

5.2 解决方案

通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。

本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

// MainActivity.javapublic class MainActivity extends AppCompatActivity {Button mButton;ViewWrapper wrapper;// 1. 提供ViewWrapper类,用于包装View对象// 本例:包装Button对象private static class ViewWrapper {private View mTarget;// 构造方法:传入需要包装的对象public ViewWrapper(View target) {mTarget = target;}// 为view的宽度设置get()、set()public int getWidth() {return mTarget.getLayoutParams().width;}public void setWidth(int width) {mTarget.getLayoutParams().width = width;mTarget.requestLayout();}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 2. 创建动画作用对象// 以以Button为例mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 3. 创建包装类,并传入动画作用的对象wrapper = new ViewWrapper(mButton);// 4. 点击时设置动画的对象是包装类的对象mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();}});} }

效果图

6. 与ValueAnimator类对比

对比于属性动画中另外一个比较核心的使用类:ValueAnimator类:

6.1 相同点

其二者的本质都是相同:不断改变值,然后不断赋值给对象的属性从而实现动画效果

6.2 区别

二者的区别在于:赋值给对象属性的操作是直接还是间接的。

ValueAnimator类:不断改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画效果,是间接对对象属性进行操作;ObjectAnimator类:不断改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画效果,是直接对对象属性进行操作;

可以理解为:ObjectAnimator类的使用更加智能、自动化程度更高。

至此,关于属性动画中的核心使用类ObjectAnimator讲解完毕

7. 总结

本文对Android属性动画中的最核心的ObjectAnimator类进行全面 & 详细介绍。Carson带你学Android动画系列文章:

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