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三子棋(双人对决+人机对战)

时间:2023-08-07 16:49:43

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三子棋(双人对决+人机对战)

三子棋

test.c部分main函数test函数 game.h部分game.c部分游戏菜单棋盘的初始化棋盘的打印玩家下棋电脑下棋判断输赢游戏引擎 完整代码结语

test.c部分

main函数

int main(){test();//test可以测试该游戏的全部功能return 0;}

一个程序的运行是从main函数开始,main函数结尾的,在写程序代码的时候尽量减少main函数中的代码,这样做的目的是使代码封装在函数内部,这样会使程序更加简洁,更清晰,容易修改,这样写代码是一个好的代码习惯。

test函数

//定义一个输入,代表游戏的开始或者退出int input = 0;//测试三子棋的函数void test(){srand((unsigned int)time(NULL));do{menu(); //打印一个菜单,提示 1开始 0退出again: //防止输入错误时打印多份菜单printf("请输入:>");scanf("%d", &input);switch (input) //使用switch分几种不同输入时进入不同的函数{case 0:printf("退出游戏\n");break;case 1:case 2:system("cls"); //当进入一次游戏时,清一次屏幕game();break;default:printf("输入错误,重新输入!\n");goto again;break;}} while (input); //当input=0时刚好退出,放在这里很合理}

当程序执行时,我们要先设计一个菜单,给用户提供选择,我们要将用户选择的值存放起来,调用相对应的函数,在这里我用了一个switch语句来进行选择,把input设置为全局变量是因为我这里有三个选择,双人版,单人版,和退出。方便后面再双人版和单人版的逻辑实现。

game.h部分

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3 //棋盘的行#define COL 3 //棋盘的列//游戏菜单void menu();//游戏实现void game();

在这里引入整个工程所需要的头文件,其它的.c文件包含这个头文件,就可以实现该头文件里面包含的内容。

ROW 是游戏棋盘的行,COL 是列,这里使用宏定义是为了方便后期改成五子棋,四子棋之类的。

在这个头文件中同时也包含了game.c里面的部分函数声明。

game.c部分

游戏菜单

//游戏菜单void menu(){printf("**********************\n");printf("**** 三 子 棋 ****\n");printf("**** 1.双人对决 ****\n");printf("**** 2.人机对决 ****\n");printf("**** 0.退出****\n");printf("**********************\n");}

在主函数里面会调用此游戏菜单,供用户选择。

棋盘的初始化

void Initmap(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){arr[i][j] = ' ';}}}

游戏的数据我们这里选择一个字符型二维数组来进行存放,开始初始化数组内容全部为’ '空格,这样设置后面棋盘打印的比较美观。

棋盘的打印

void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c |", arr[i][j]);}printf("\b \n"); //注意退格符要与空格搭配使用if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---|");}printf("\b \n");}}}

这里我设置的为三子棋,所以只打印三行三列,但是在这里我们打印了5行,第一行打印数组的第一行内容,每打印一个符号后面跟一个|当分隔符,但是这样会多出来一个|,在这里我们就要使用\b退格符要搭配空格使用才起作用,就可以消除最后面的那个|,第二行打印一行下划线,用于区分每一行的,以此类推,但是这样也会多打印一行下滑线,这里我们用if语句进行判断,当打印到最后一行时,不打印下划线。

玩家下棋

void Input(char map[ROW][COL], int row, int col, char ret, char* gamer){int x, y;printf("%s输入:>", gamer);while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x > row || y > col || x <= 0 || y <= 0){printf("非法输入,重新输入:>");}else{if (map[x - 1][y - 1] != ' '){printf("位置重复占用,重新输入:>");}else{map[x - 1][y - 1] = ret;break;}}}}

void Input(char map[ROW][COL], int row, int col, char ret, char* gamer)

该函数有四个参数第一个是我们传进去的棋盘,第二个是行数,第三个是列数,第四个是要存的符号,就是二维数组中保存的符号,方便后面双人版的实现。

1.首先我们要提示玩家下棋;

2.当玩家下完棋之后,我们要判断位置的合法性,有没有越界或者已经下过棋子;

3.当以上条件都成立时,我们将玩家输入的坐标,在二维数组中存放数据,在这里玩家下棋输入的下标,认为都是从1开始的,但是数组的下标是从0开始的,所以要-1。

电脑下棋

void ComperInput(char map[ROW][COL], int row, int col){// *while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (map[x][y] == ' '){map[x][y] = '*';break;}}}

void ComperInput(char map[ROW][COL], int row, int col);

该函数有三个参数;

第一个是二维数组,第二个是行数,第三个是列数;

1.电脑下棋不用提示;

2.电脑下棋的坐标我们用随机数函数生成,控制取值范围在:0~2之内;

3.这里只需用判断该坐标是否有棋子;

判断输赢

//‘D’表示平局,'A'表示玩家1胜,'B'表示玩家2胜,// ‘C’表示游戏继续//输入坐标为(1,1)时,实际在数组中的坐标是(0,0)char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col){int i, j;//A和B只能在进入函数时初始化一次int A = 1, B = 1;//记录下棋的次数count++;//行判断for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){if (map[i][j] != map[i][j + 1]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[i][j] == '#' && map[i][j + 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i][j + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}*/}else{if (map[i][j] == '#' && map[i][j + 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i][j + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}}//列判断for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){if (map[j][i] != map[j + 1][i]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[j][i] == '#' && map[j][i + 1] == '#'){A = 1;}if (map[j][i] == '*' && map[j][i + 1] == '*'){B = 1;}if (map[j][i] == ' ' || map[j][i + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}*/}else{if (map[j][i] == '#' && map[j + 1][i] == '#'){A = 1;}if (map[j][i] == '*' && map[j + 1][i] == '*'){B = 1;}if (map[j][i] == ' ' || map[j + 1][i] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}}//左对角线判断for (i = 0,j = 0; i < row - 1,j < col - 1; i++, j++){if (map[i][j] != map[i + 1][j + 1]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[j][i] == '#' && map[j + 1][i + 1] == '#'){A = 1;}if (map[j][i] == '*' && map[j + 1][i + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;}*/}else{if (map[i][j] == '#' && map[i + 1][j + 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i + 1][j + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}//右对角线判断for (i = 0, j = col - 1; (j >= 1 && i < row - 1); j--, i++){if (map[i][j] != map[i + 1][j - 1]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[i][j] == '#' && map[i + 1][j - 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i + 1][j - 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j - 1] == ' '){A = 0, B = 0;}*/}else{if (map[i][j] == '#' && map[i + 1][j - 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i + 1][j - 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j - 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}//判断棋盘是否已满if (count == row * col){//这里要将A和B置为0,否则出去A和B都等于1A = 0, B = 0;return 'D';}return 'C';}

1.行判断,判断一行是否都是一个符号;

2.列判断,判断一列是否都是一个符号;

3.左对角线判断,判断对角线上的符号是否相同;

4.右对角线判断,判断对角线上的符号是否相同;

5.用返回的参数决定游戏谁赢谁输或者游戏结束,

//‘D’表示平局,'A’表示玩家1胜,'B’表示玩家2胜,

// ‘C’表示游戏继续

游戏引擎

void game(){char ret = 0; //用于记录输赢的符号char map[ROW][COL]; //用一个二维数组存储输入的数据Initmap(map, ROW, COL); //初始化棋盘Print(map, ROW, COL); //打印游戏棋盘count = 0;//下棋过程while (1){//玩家1下棋Input(map, ROW, COL, '#', "玩家1");//清除上一次的棋盘system("cls");//下一次棋,打印一次棋盘Print(map, ROW, COL); //打印游戏棋盘//判断游戏是否结束//返回值是C时游戏继续if ((ret = is_win(map, ROW, COL)) != 'C'){break;}//玩家2下棋switch (input){case 1:Input(map, ROW, COL, '*', "玩家2");break;case 2:ComperInput(map, ROW, COL);break;}system("cls");Print(map, ROW, COL); //打印游戏棋盘//判断游戏是否结束//返回值是C时游戏继续if ((ret = is_win(map, ROW, COL)) != 'C'){break;}}if (ret == 'A'){printf("玩家1胜!\n");}else if (ret == 'B'){printf("玩家2胜!\n");}else if (ret == 'D'){printf("平局\n");}}

该函数是整合了上面的函数功能来实现我们想要的功能。

调用此函数就可以驱动游戏的核心。

完整代码

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3 //棋盘的行#define COL 3 //棋盘的列//定义一个输入,代表游戏的开始或者退出int input = 0;//记录判断的次数,等于下棋的个数int count = 0;//游戏菜单void menu(){printf("**********************\n");printf("**** 三 子 棋 ****\n");printf("**** 1.双人对决 ****\n");printf("**** 2.人机对决 ****\n");printf("**** 0.退出****\n");printf("**********************\n");}void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c |", arr[i][j]);}printf("\b \n"); //注意退格符要与空格搭配使用if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---|");}printf("\b \n");}}}void Initmap(char arr[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){arr[i][j] = ' ';}}}//玩家下棋用#,电脑下棋用*void Input(char map[ROW][COL], int row, int col, char ret, char* gamer){int x, y;printf("%s输入:>", gamer);while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (x > row || y > col || x <= 0 || y <= 0){printf("非法输入,重新输入:>");}else{if (map[x - 1][y - 1] != ' '){printf("位置重复占用,重新输入:>");}else{map[x - 1][y - 1] = ret;break;}}}}//电脑下棋void ComperInput(char map[ROW][COL], int row, int col){// *while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (map[x][y] == ' '){map[x][y] = '*';break;}}}//‘D’表示平局,'A'表示玩家1胜,'B'表示玩家2胜,// ‘C’表示游戏继续//输入坐标为(1,1)时,实际在数组中的坐标是(0,0)char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col){int i, j;//A和B只能在进入函数时初始化一次int A = 1, B = 1;//记录下棋的次数count++;//行判断for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){if (map[i][j] != map[i][j + 1]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[i][j] == '#' && map[i][j + 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i][j + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}*/}else{if (map[i][j] == '#' && map[i][j + 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i][j + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}}//列判断for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 1; j++){if (map[j][i] != map[j + 1][i]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[j][i] == '#' && map[j][i + 1] == '#'){A = 1;}if (map[j][i] == '*' && map[j][i + 1] == '*'){B = 1;}if (map[j][i] == ' ' || map[j][i + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}*/}else{if (map[j][i] == '#' && map[j + 1][i] == '#'){A = 1;}if (map[j][i] == '*' && map[j + 1][i] == '*'){B = 1;}if (map[j][i] == ' ' || map[j + 1][i] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}}//左对角线判断for (i = 0,j = 0; i < row - 1,j < col - 1; i++, j++){if (map[i][j] != map[i + 1][j + 1]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[j][i] == '#' && map[j + 1][i + 1] == '#'){A = 1;}if (map[j][i] == '*' && map[j + 1][i + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;}*/}else{if (map[i][j] == '#' && map[i + 1][j + 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i + 1][j + 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j + 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}//右对角线判断for (i = 0, j = col - 1; (j >= 1 && i < row - 1); j--, i++){if (map[i][j] != map[i + 1][j - 1]){A = 0;B = 0;break;/*if (map[i][j] == '#' && map[i + 1][j - 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i + 1][j - 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j - 1] == ' '){A = 0, B = 0;}*/}else{if (map[i][j] == '#' && map[i + 1][j - 1] == '#'){A = 1;}if (map[i][j] == '*' && map[i + 1][j - 1] == '*'){B = 1;}if (map[i][j] == ' ' || map[i + 1][j - 1] == ' '){A = 0, B = 0;break;}}}if (A == 1){return 'A';}else if (B == 1){return 'B';}//判断棋盘是否已满if (count == row * col){//这里要将A和B置为0,否则出去A和B都等于1A = 0, B = 0;return 'D';}return 'C';}//游戏实现void game(){char ret = 0; //用于记录输赢的符号char map[ROW][COL]; //用一个二维数组存储输入的数据Initmap(map, ROW, COL); //初始化棋盘Print(map, ROW, COL); //打印游戏棋盘count = 0;//下棋过程while (1){//玩家1下棋Input(map, ROW, COL, '#', "玩家1");//清除上一次的棋盘system("cls");//下一次棋,打印一次棋盘Print(map, ROW, COL); //打印游戏棋盘//判断游戏是否结束//返回值是C时游戏继续if ((ret = is_win(map, ROW, COL)) != 'C'){break;}//玩家2下棋switch (input){case 1:Input(map, ROW, COL, '*', "玩家2");break;case 2:ComperInput(map, ROW, COL);break;}system("cls");Print(map, ROW, COL); //打印游戏棋盘//判断游戏是否结束//返回值是C时游戏继续if ((ret = is_win(map, ROW, COL)) != 'C'){break;}}if (ret == 'A'){printf("玩家1胜!\n");}else if (ret == 'B'){printf("玩家2胜!\n");}else if (ret == 'D'){printf("平局\n");}}//测试三子棋的函数void test(){srand((unsigned int)time(NULL));do{menu(); //打印一个菜单,提示 1开始 0退出again: //防止输入错误时打印多份菜单printf("请输入:>");scanf("%d", &input);switch (input) //使用switch分几种不同输入时进入不同的函数{case 0:printf("退出游戏\n");break;case 1:case 2:system("cls"); //当进入一次游戏时,清一次屏幕game();break;default:printf("输入错误,重新输入!\n");goto again;break;}} while (input); //当input=0时刚好退出,放在这里很合理}int main(){test();return 0;}

结语

到这里这篇博客已经结束啦。

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