打通《空洞骑士》之后,我对这个独立游戏的开发团队产生了浓厚的兴趣。他们为什么想到开发《空洞骑士》?如何把一个想法变成现实?开发过程中有没有什么有意思的事?为了了解更多信息,我花了几天时间,把他们所有的访谈内容都看了一遍。
在看/听访谈的过程中,我总结了一些我自己感兴趣的信息,比如《空洞骑士》的灵感来源、为什么选择虫子作为游戏角色和敌人、如何平衡游戏难度和乐趣等等。除此之外,我还发现了一个更深层的谜团:“三人团队”为什么永远只有两个人出现?我做了一些相关研究,给大家讲讲我的结论。
好了,录完这期,我对《空洞骑士》的思考和研究也就告一段落了,不知道大家听着感觉如何。好奇心是我的一大乐趣来源,哪怕只是浅尝辄止,也能有很多新鲜的体验,大家也可以多多尝试,如果每天只是工作也太无聊了,是吧。
参考链接:
Team Cherry 访谈列表:/document/d/1Dt7KfYlKuTEeHBYVTzCMIcbJIJcbZfAWjmbf_IWvGTk/edit 《Hungry Knight》游戏地址:/portal/view/643636 《空洞骑士》Kickstarter 众筹页面:/projects/11662585/hollow-knight“三人团队”第三人 Rohan Fraser 的 Twitter:/blokkan_?lang=en梁杰的邮箱:lj925184928@梁杰的微博:@梁杰_numbbbbb(/numbbbbb)
时间线:
01:02 本期内容介绍04:57 《空洞骑士》是怎么诞生的14:10 Kickstarter 部分17:32 游戏风格部分21:08 游戏机制部分26:46 如何控制游戏难度31:08 Team Cherry 的团队之谜44:18 各种零散知识