测试发现分享到微信朋友圈调起微信很慢,图片thumb小的话会快一些,thumb大的话会很慢,既然知道原因了,那就好处理了
友盟官方给出的建议:
现实情况是用上还是有些慢,那我们就自己压缩处理,下面说一下我处理的方法:服务端返回的是图片路径,我将图片路径转化成bitmap形式进行压缩,压缩完成后在设置上UMImage umImage = new UMImage(this, bitmap);这样调起微信会快一些,下面代码:
new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {String picUrl = goodsDetailsBean.getData().getPro_Info().get(0).get商品图片().split("\\|")[0];Bitmap bitmap ;if(!picUrl.equals("")){bitmap = PhotoBitmapUtils.create(picUrl);}else{bitmap = BitmapFactory.decodeResource(SafShopDetailActivity.this.getResources(), R.drawable.accountdefault);}Message msg = new Message();msg.what = SHARE;msg.obj = bitmap;mHandler.sendMessage(msg);}}).start();/***需要在工作线程中完成**/public static Bitmap create(String path) {Bitmap bit = null;try {URL url1 = new URL(path);InputStream is1 = url1.openStream();bit = BitmapFactory.decodeStream(is1);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return bit;}public static Bitmap yasuo(Bitmap bitmap) {ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();press(pressFormat.JPEG, 100, baos);// 质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中int options = 90;while (baos.toByteArray().length / 1024 > 128) { // 循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩baos.reset(); // 重置baos即清空press(pressFormat.JPEG, options, baos);// 这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中options -= 10;// 每次都减少10}ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());// 把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);// 把ByteArrayInputStream数据生成图片return bitmap;}
最后直接调用:shareImg(PhotoBitmapUtils.yasuo((Bitmap) msg.obj));
设置
UMImage umImage = new UMImage(this, bitmap);umWeb.setThumb(umImage);即可
如有更好的方法请赐教!