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《移动游戏开发精要》书评【跟我一样小白的 推荐这本书哦】

时间:2022-04-19 17:27:39

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《移动游戏开发精要》书评【跟我一样小白的 推荐这本书哦】

忙碌的一阵终于过去了,大姨妈来了,什么也干不了,最适合歪在床上,写写我最近看的书。

看完《移动游戏开发精要》,获益匪浅。他没有详细讲任何一个游戏的开发过程,而是,从游戏的历史,到游戏从设计到最后出品的过程,到对游戏未来的展望都做了非常让人眼前一亮的介绍。

第一章:移动游戏简史。

原来,知道3G推出之后,人们才对比之前,提出了1G,2G概念,每一次升级,都是一个时代,这里G是世代的意思。

联入互联网,游戏可以联网玩耍,可以依赖蜂窝网络(即移动电话的流量,我现在每个月1000M左右),wifi,还有蓝牙。

苹果的第一代手机,开创了智能手机的潮流。应用商店的创新,让我们这种个人也可能开发出千万级浏览量的小游戏。

第二章:移动硬件。

移动手持硬件组件:屏幕(屏幕分辨率,屏幕物理尺寸,苹果的小手机,分辨率可不一定比一个平板小哦)

输入设备(手控按键,按钮,不常见:摇杆,方向键,不过我们可以加入虚拟摇杆嘛!)

加速度计(这东西没有用来开发过。感知手机处于水平还是竖直状态等手机倾斜的微妙变化,震动和快速移动)

陀螺仪(确定设备现在的朝向,上下还是侧面,应用在谷歌地图,还用于拍照时转入了肖像模式还是景观模式)

处理器,内存,usb接口,照相机

移动设备的主要分类:功能手机,PDA(没有蜂窝网络的手持设备,岂不是ITUCH吗,当年的鸡肋),智能手机,平板电脑

其他的云云就不说了。。。

第三章:移动软件:哇哦,干货!

图形工具:ps(天天用不说了,真是熟能生巧,p图水平简直出神入化呃)

illustrator(更倾向于图形和卡通(哇)。。。矢量图形的首选。岂不是web前端的首选嘛,但是不能很好的处理图像的压缩和导出)

debabelizer(比ps压缩率更高)

flash(高中就学了一滴滴,缺点不能很好的处理图像的压缩和导出)

inkscape(illustrator廉价的替代品,开源免费)

gimp(开源)

等等等。。。。太多了看也看不懂啦

编程工具:eclipse,xcode,javame,netbeans,vs

开发类型:自己动手DIY(一些公司提供给你美术资源什么的,托管什么的,但是要分钱)

拖放式开发(gamesaland引擎为例,连绵有很多不同模式的游戏,自己可以进行匹配,而且顾名思义,画面是拖拽出来的)

一键式开发(也是必须用人家的模版,呃。。)

第四章:移动设计的区别

what is GDD? 游戏设计文档!GDD通常是一叠非常详细的文档,其中不仅包括游戏玩法的描述,用户界面(user interface UI),和其他因素,有时可能包含一个完整的技术提纲。现在,游戏开发周期缩短,GDD变为了迷你文档。

敏捷:图书馆里有很多吼吼的关于敏捷的开发类图书,这里讲的敏捷确实自由的,完全根据自身的情况合理分配时间,包含几个生产方式,与我这种三天一个游戏的没什么关系了。。。

游戏类型:冒险类(需要思考解谜),

街机类(吃豆人),

赌场类(某人天天晚上玩的斗地主吧。),

音乐和节奏类(QQ炫舞!!my love),

平台类(一个平台,一个小人在平台上跳过障碍跑跳蹲:its 造梦西游!!!my love ),

益智类(扫雷,,益智么。。),

角色扮演类(rpg),

射击类(cs,那个游戏看着好晕啊),

体育竞速类(QQ飞车,my love),

策略类(植物大战僵尸,初中英语老师玩的真厉害!,,还有回合制策略类 坐等梦幻来手机市场。。)

很多移动游戏非常大的特点:拿起就玩,关小,关多,清新(我觉得还有一点,不能太激烈,有一点幼稚,很可爱的)。

里面还介绍了很多游戏音频设计师,尽管这个行业还在发展初期,但是很多非常印象深刻的音频确实改变了一个游戏的命运,我脑子里就是天天连萌,,以至于我一直都很重视音频了。。

第五章:游戏的美术

虽非美术专业,但是有很多点还是个很有感触。

为什么很多人物设计都是小身子大头?手机屏幕小,展开人突出性格,这是首选。

小怪和勇士在全黑情况下能够精确分辨吗?可以,你的设计就成功了。——”剪影核查“。

色彩:还记得愤怒的小鸟,那只扎眼的小鸟吗?只有它是红色的,大面积的红色。。主角的醒目还有美感!

第六章:随身编程

永远不要永远依赖模拟器,真机跟模拟器还是很大不同的,这个我知道5555.

其他的关于游戏引擎的就不说了,,我一直在游戏引擎的围墙里,我也没办法自己制作呀。

第七章:投入制作

预制作阶段

规划什么游戏,怎么制作游戏

制作阶段

尽快把功能制作出来

alpha阶段和beta阶段

改完bug了,该美工了吧

gold阶段

已经快变成金条了的阶段

后制作阶段

产品推出之后,还要根据用户反馈改。(这个真是好态度)

最后的发行就不讲了,国内国外不一样。。

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